3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP


Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 MX400 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX400, частота работы 200 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 400 мегапикселей в секунду и 800 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 240/210 МГц (см. сводные диаграммы).

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, NVIDIA не остановилась на выпуске одного такого решения для малобюджетных компьютеров. Ныне вместо GeForce2 MX выпускается серия процессоров MX200/MX400. И если MX200 — это урезанный вариант уже урезанного ранее GeForce2, то MX400 — как раз наоборот, чуть улучшенное решение за счет увеличенной частоты самого GPU и установки 183-мегагерцовой памяти. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в нашем обзоре.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.






























Как видим, различий между версиями драйверов практически нет.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали, эта карта отлично подойдет. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что могут встретиться несовместимости видеокарт от SUMA с некоторыми системными платами и мониторами. И еще надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).




Дополнительно

3DGiТоги май 2001 года - NVIDIA GeForce2 MX400 32Mb AGP

3DGiТоги май 2001 года — NVIDIA GeForce2 MX400 32MB AGP

Этот чип представляет видеокарта SUMA Platinum GeForce2 MX400 32MB AGP.

Краткие характеристики:

  • чип NVIDIA GeForce2 MX400, частота работы 200 МГц;
  • память — 32MB SDR SDRAM в 4-х микросхемах Hyundai 5.5ns, частота работы 183 МГц, 128-битная шина обмена с чипсетом;
  • пиковая скорость заполнения сцены в режиме мультитекстурирования 400 мегапикселей в секунду и 800 мегатекселей в секунду.

Видеокарта разгоняется до 240/210 МГц (см. сводные диаграммы).

После выхода на рынок GeForce256-видеокарт, представители фирмы NVIDIA стали понимать, что дальнейшие выпуски акселераторов уже не могут замещать ранее выпущенные карты ввиду малого периода времени между выходами новых продуктов, поэтому было решено строить так называемую лестницу рыночных ниш, каждой из которых согласно своей стоимости и возможностям соответствовал бы 3D-акселератор. Выпуск GeForce2 GTS — карт ознаменовался гораздо более высокой ценой на эти платы, нежели имели ранее выпущенные акселераторы. При этом имелось в виду, что вскоре последует выпуск удешевленного решения — GeForce2 MX, способного занять более низкую стоимостную нишу, а заодно и вытеснить с рынка более дорогие по себестоимости производства, но и менее производительные GeForce256. И вот, летом 2000 года вышел в свет GeForce2 MX, видеокарты на котором ныне очень популярны.

Однако, NVIDIA не остановилась на выпуске одного такого решения для малобюджетных компьютеров. Ныне вместо GeForce2 MX выпускается серия процессоров MX200/MX400. И если MX200 — это урезанный вариант уже урезанного ранее GeForce2, то MX400 — как раз наоборот, чуть улучшенное решение за счет увеличенной частоты самого GPU и установки 183-мегагерцовой памяти. Более подробно о новой линейке MX200/MX400 можно почитать в нашем обзоре.

На 20-е мая 2001 года последние версии драйверов от NVIDIA — 7.65, 7.76, 12.10, 12.20 и 12.40.






























Как видим, различий между версиями драйверов практически нет.

Я очень рекомендую прочитать раздел Влияние S3TC на скорость и качество, поскольку реализация S3TC в OpenGL нынче весьма актуальна, она приносит ощутимые дивиденды.

Вы можете сравнить нижеприведенные скриншоты (слева) с эталонными, полученными на NVIDIA GeForce3 (справа).

Quake3:

       

Unreal:

       

Unreal Tournament:

       

       

No One Lives Forever:

       

Serious Sam:

       

Colin McRAE Rally2:

       

       

American McGee's Alice:

       

       

Mercedes Benz Truck Racing:

       

Sacrifice:

       


       

FAKK2:

       

Need For Speed 5 (Porshe 2000):

       

Real MYST:

       

Blade of Darkness:

       


       

Giants: Citizen Cabuto

       


       

3DMark2001 Pro, GAME1:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME2:

       


       

3DMark2001 Pro, GAME3:

       


       

3DMark2001 Pro, Vertex Shaders:

       

Black & White:

       


       

Undying:

       


       

Должен отметить, что у подобных карт может встречаться некорректная работа Z-буфера в 32-битном цвете, когда сам Z-буфер является 16- битным, что вызывает ряд артефактов. Такие проблемы зафиксированы на некоторых играх на базе движка Unreal Tournament. Поэтому рекомендуется использовать утилиты (класса Riva Tuner) для более точной настройки, а также обращать внимание на Direct3D-настройки подобных игр.

Что касается 2D-качества, то для использования с мониторами менее 21-го дюйма по диагонали, эта карта отлично подойдет. Поэтому появление "замыливания" на этой карте можно наблюдать только на некачественных мониторах, да и то в разрешении 1600х1200. Однако должен заметить, что могут встретиться несовместимости видеокарт от SUMA с некоторыми системными платами и мониторами. И еще надо сказать, что драйверы 6.* и выше "не дружат" с программным обеспечением для звуковых карт, имеющих процессор от Yamaha, а также с программным синтезатором SoftXG100, при совместном использовании в 2D может возникать ряд неприятных моментов в виде "мусора" на кнопке Start внизу рабочего стола или на кнопках закрытия окон (в верхнем правом углу окон).