На главную3D-видео и мониторы

Аналитика и полезная информация




Новые статьи
Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Gigabyte новая!

Опубликовано — 24 ноября 2016 г., автор: Алексей Берилло

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.

[Раздел: Аналитика и полезная информация]   [другие статьи по теме]


Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Sapphire новая!

Опубликовано — 22 ноября 2016 г., автор: Алексей Берилло

Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в популярном шутере от первого лица Call of Duty: Infinite Warfare на примере решений компании Sapphire. В тестах использовались два популярных разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга: от средних до максимальных.

[Раздел: Аналитика и полезная информация]   [другие статьи по теме]


Тестирование в игре World of Warcraft: Legion на двух бюджетных платформах ПК: APU AMD A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740 новая!

Опубликовано — 16 ноября 2016 г., автор: Андрей Воробьев, Дмитрий Дорофеев

Об относительном комфорте игры в World of Warcraft: Legion с максимальным качеством в Full HD можно говорить только в случае Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR5. С разрешением 1440×900 справляются и AMD A10-7860K и Intel Core i3-4160 + GT 740 с GDDR3. Вариант Intel Core i3-4160 + GT 730 не годится даже для разрешения 1280×800, хотя там результат уже почти приемлемый. Ну а встроенная графика Intel Core i3-4160 непригодна даже для игры на средних настройках качества.

[Раздел: Аналитика и полезная информация]   [другие статьи по теме]


Тестирование в игре StarCraft II: Legacy of the Void на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740 новая!

Опубликовано — 09 ноября 2016 г., автор: Андрей Воробьев, Дмитрий Дорофеев

Комфортно играть в StarCraft II: Legacy of the Void на бюджетных платформах можно даже на максимальных настройках и в Full HD, но есть исключения. Самую высокую производительность демонстрируют варианты Intel i3-4160 + GT 740 с GDDR3 и особенно GDDR5, а AMD A10-7860K на третьем месте. В то же время, если посмотреть на стоимость разных вариантов комплектации, то платформа AMD A10-7860K выглядит гораздо предпочтительнее, потому что сильно дешевле, а по скорости не уступает принципиально платформе Intel + GT 740 с GDDR3.

[Раздел: Аналитика и полезная информация]   [другие статьи по теме]


Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Battlefield 1 на решениях компании Gigabyte новая!

Опубликовано — 05 ноября 2016 г., автор: Алексей Берилло

Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в популярном шутере от первого лица Battlefield 1 на примере решений компании Gigabyte. В тестах использовались два рендерера (DirectX 11 и DirectX 12), самые популярные разрешения экрана и различные настройки качества рендеринга — от средних до максимальных.

[Раздел: Аналитика и полезная информация]   [другие статьи по теме]


Теория 3D
[23.06.10] NVIDIA 3D Vision : доступная система стереовидения

[15.02.06] Современная терминология 3D-графики — базовые знания для любознательных

[06.06.05] Longhorn — Microsoft улучшает графику на 55%

[01.03.05] DirectX.Update — Ускорители 3D-графики: пол-шага вперед

[09.04.04] DX.Next : ближайшее и ближнее будущее аппаратного ускорения 3D-графики

[10.03.04] DX.Current : текущая ситуация с аппаратным ускорением 3D-графики

[11.05.03] Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample? Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51

[25.04.02] Критика полигональной технологии, её возможная альтернатива. Отображение бесконечной изменяемой игровой вселенной на основе метода трассировки лучей. Идеальный 3D-движок для multiplayer RPG

[01.04.02] API OpenGL 2.0 — выделение объективных проблем трехмерной графики, которые остаются нерешенными в течение десятилетий

[09.12.01] Генерация трехмерных ландшафтов

[25.11.01] Пример реализации в реальном времени метода трассировки лучей: необычные возможности и принцип работы. Оптимизация под SSE

[11.09.01] Сферические треугольники - использование в трехмерной графике

[24.02.01] Эффективные растеризационные методики с рекурсивным делением плоскости изображения и объектного пространства

[30.01.01] Обзор алгоритмов построения теней в реальном времени

[30.01.01] Проективные текстуры (projective texture)

[28.12.00] DirectX 8.0: Вопросы и ответы

[26.12.00] Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок

[24.11.00] Обзор форматов текстурного сжатия S3TC и FXT1 и сравнение с 16-битными текстурами

[18.10.00] Постфильтр

[27.09.00] Реализация аппаратного сглаживания с использованием модифицированного А-буфера

[24.08.00] Синтез виртуальной среды с применением аналитических и скалярных функций возмущения и трехмерных массивов вокселей

[02.07.00] Иерархический Z-буфер

[14.06.00] Архитектура Giga3D

[07.06.00] Анализ методов сглаживания на основе super-sampling

[16.05.00] Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней

[16.05.00] Эффект «размытия» в движении (Motion Blur)

[15.05.00] Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)

[15.05.00] Рельефное текстурирование (Bump mapping)

[21.04.00] Особенности моделирования света: Экспозиция

[21.04.00] Особенности моделирования света: Затенение по Гуро (Gourad Shading)

[20.04.00] 3D-графика: Свет и сцена. Особенности моделирования света.

[02.11.99] MIP-MAP Filtering в процессе выполнения приложения

[06.08.99] Терминология 3D-графики

[23.10.98] Трилинейная фильтрация: техника улучшения качества изображений

[23.10.98] Анизотропная фильтрация

[23.10.98] Mipmapping

[10.04.98] Термины видеоподсистемы

[04.11.97] Что такое 3D-графика?

Общая информация
[01.08.16] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon RX 400

[01.08.16] Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 1000

[31.12.15] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9

[31.12.15] Справочная информация о семействе видеокарт Nvidia GeForce GTX 900

[08.12.15] Новые дисплейные технологии AMD Radeon Technologies Group: поддержка HDR-дисплеев, модернизация AMD FreeSync и поддержка DisplayPort 1.3

[24.11.15] Видеодрайвер AMD Radeon Software Crimson Edition: новый интерфейс, улучшения функциональности и производительности

[03.09.15] Технология AMD FreeSync: теория и практика динамического обновления изображения

[31.05.15] Новый стандарт высокоскоростной памяти High Bandwidth Memory: главная особенность будущего графического процессора компании AMD

[26.12.14] Технология NVIDIA G-Sync: теория и практика

[09.12.14] Видеодрайвер AMD Catalyst Omega: обзор улучшений и тестирование производительности новой версии

[24.11.14] Руководство покупателя игровой видеокарты: обновлены практические рекомендации по выбору видеокарты

[10.11.14] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon R7 и R9

[14.07.14] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 700

[24.12.13] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 7000

[25.07.13] Сложности современного масштабирования, часть 5: выводы — смерть пикселя и разрешения экрана как определяющих параметров

[02.07.13] Сложности современного масштабирования, часть 4: браузеры и интернет-страницы при нестандартных масштабах и значениях DPI

[25.06.13] Сложности современного масштабирования, часть 3: как изменяется dpi интерфейса системы и приложений на практике

[19.06.13] Сложности современного масштабирования, часть 2: как масштабирует интерфейс Windows от XP до 8

[17.06.13] Сложности современного масштабирования, часть 1: откуда взялись 96 dpi

[09.10.12] Sapphire Vid-2X Display Expander: устройство для подключения двух мониторов к одному видеовыходу

[23.05.11] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 6000

[23.05.11] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 400/500

[20.10.10] HIS Multi-View II — видеокарта с интерфейсом USB

[07.04.10] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON HD 5000 : добавлены описания бюджетных чипов семейства RV8xx, а также краткий обзор решений на их основе: RADEON HD 5670, HD 5570 и HD 5450

[11.12.09] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON HD 5000 — добавлены описания чипов семейства RV8xx, а также краткие обзоры решений на их основе: RADEON HD 5870, HD 5850, HD 5770, HD 5750 и HD 5970

[11.12.09] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce 200 — добавлены описания чипов GT215, GT216, GT216 и краткие обзоры решений на их основе: GeForce GT 240, GeForce GT 220 и GeForce 210

[16.06.09] Семейства видеокарт AMD(ATI) RADEON. Справочная информация — добавлены описания чипов RV790 и RV740, а также краткие обзоры решений на их основе: RADEON HD 4890 и HD 4770

[31.03.09] Intel Graphics Performance Analyzer 2.0 — новый набор утилит для 3D-разработчиков

[11.11.08] HIS Multi-View — видеокарта с интерфейсом USB

[30.10.08] NVIDIA GeForce — обновление справочной информации о семействе видеокарт

[30.10.08] ATI Radeon — обновление справочной информации о семействе видеокарт

[10.03.08] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON на базе GPU R[V]6XX

[10.03.08] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce на базе GPU G8X/G9X

[08.02.08] 3D-Хроника . Часть 2: 1998 год

[07.01.08] Итоги 2007 года — 3D-видеоускорители

[08.10.07] 3D-Хроника. Часть 1: 1995—1997 годы

[06.03.06] Очень компактная водяная система охлаждения для видеокарт производства Thermaltake, к сожалению имеющая недостатки

[03.08.05] 3D-видеотехнологии для ПК, 2 кв 2005 — CrossFire, GeForce 7800 GTX и другие важные события последних месяцев

[29.04.05] 3D-видеотехнологии для ПК : 4 кв 2004 — 1 кв 2005

[22.09.03] Аппаратная графическая подсистема будущего

[08.09.03] Совместимость стандартов AGP , а также рассмотрен вопрос установки современных видеокарт на старые системные платы

[13.06.01] VGA-to-TV преобразователь Converter Deluxe-2 от фирмы Guillemot

[24.04.01] SCART

[03.01.01] Интервью с David Harold из Imagination Technologies

[18.09.00] Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA

[25.07.00] Интервью с NVIDIA о FSAA

[13.07.00] Kyro — первое слово Imagination

[12.07.00] Интервью с Joe Kreiner из STMicroelectronics

[07.07.00] Секреты и приемы использования компьютерной графики в кино и на ТВ

[23.05.00] Direct3D 8.0: Вопросы и ответы

[14.10.99] Ведущие Российские разработчики игр отвечают на вопросы

[06.08.99] Плюсы и минусы реализации рельефного текстурирования в DirectX 6.x

[05.08.99] Технология T-Buffer

[08.07.99] Специализированные геометрические ускорители и фотореалистичная графика

[04.06.99] Интервью с Chris Dunphy из Rendition

[12.04.99] Talisman

[02.10.98] Факторы, определяющие производительность 3D-акселераторов

[24.08.98] Процессорозависимость 3D-акселераторов

[24.08.98] Процессорозависимость 3D-акселераторов

[13.08.98] Технология 3D-графики

[27.07.98] Технология сжатия текстур S3TC от S3, Inc.

[24.07.98] Революция 3D: современные и будущие графические чипсеты

[26.06.98] Проект Fahrenheit

[15.06.98] Масштабируемость: что это такое?

[22.05.98] Тестовый пакет Indy3D

[22.05.98] RAMDAC: принципы работы и параметры

[24.04.98] Технология REALimage компании Evans & Sutherland

[24.04.98] Видео и звук на KOMTEK-98

[13.04.98] Glaze v3.0 от E&S

[10.04.98] Многообразие типов видеопамяти

[10.04.98] Многообразие типов видеопамяти

[13.03.98] Тест Final Reality v1.01

[21.01.98] Разгон, настройка и оптимизация видеоподсистемы

[03.11.97] Видеоподсистема персонального компьютера

[08.10.97] FAQ по видеоадаптерам

[01.10.97] Что такое AGP?

[01.10.97] Что такое AGP?

[01.10.97] Что такое DirectX?

Конференция Intel 15 апреля 1998 г.

Практические исследования
[02.02.16] Процессор + видеокарта: изучаем связки разной стоимости в разных сферах применения

[28.08.15] CrossFire и PCIe: сказывается ли ширина слотов на производительности?

[23.09.13] Тестирование производительности в OpenCL: обзор существующих бенчмарков

[18.02.13] Futuremark 3DMark (2013): обзор нового тестового пакета

[02.05.12] Краткое исследование влияния SLI на процессорозависимость, а также версий видеодрайверов на игровую производительность

[28.04.12] Игровой ультрабук Acer Aspire Timeline Ultra M3 с новым поколением мобильной графики NVIDIA Kepler

[13.05.11] Futuremark 3DMark 11: обзор и анализ нового тестового пакета 3D-графики

[27.12.10] Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня? Поиск оптимального сочетания процессора и видеокарты на платформе AMD

[06.12.10] AMD Zacate: предварительный обзор первого APU

[13.09.10] Изучаем возможности мобильной дискретной графики на примере 5 ноутбуков Acer

[28.07.10] ATI Radeon HD 5870 — исследование масштабирования производительности в современных играх

[14.04.10] Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках: необходимость и достаточность в реальных задачах

[13.03.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение серии статей о поиске сбалансированной конфигурации

[06.02.09] RADEON 4870 или GeForce GTX 260 — что выбрать за 300 долларов

[12.01.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение исследования «достаточности» различных комбинаций процессоров и видеокарт

[12.08.08] Видеокарта + процессор : особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета

[22.07.08] Видеокарта + процессор — добавлены видеокарты на Radeon HD 4850 и 4870

[26.06.08] Видеокарта + процессор — выбираем для игр

[05.06.08] Подробное исследование Futuremark 3DMark Vantage — анализ особенностей технологий, применяемых в новом пакете тестов

[23.05.08] Futuremark 3DMark Vantage — знакомство с новым тестовым пакетом и первые результаты применения на практике

[08.05.08] Видеокарта + процессор — особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета

[01.05.08] NVIDIA GeForce 8800 GT — исследование масштабирования производительности в современных играх

[24.03.08] Видеокарта + процессор — во что разумнее инвестировать?

[14.11.06] Практическое тестирование видеокарт ATI и NVIDIA в задачах декодирования видеоданных

[14.06.06] Предварительное тестирование процессора Intel Core 2 Duo в современных играх

[07.02.06] 3DMark06 — обновленное старое или чуть усиленный 3DMark05?

[20.12.05] Стратегия и тактика апгрейда домашнего компьютера — модернизация видео или других узлов: всему свое время

[31.05.05] Комплексный тест 6 моделей VPU-кулеров от Arctic Cooling, Cooler Master, GlacialTech и Zalman

[03.01.05] Futuremark 3DMark05 : чем может похвастаться новый тестовый пакет в плане технологий

[11.11.04] Тестирование FarCry версии 1.3 — новые технологии и эффект их применения

[11.11.04] Тестирование FarCry версии 1.3 — новые технологии и эффект их применения (вариант статьи одной страницей)

[03.11.04] Тестирование AGP-Express в исполнении ECS : Intel — либо AGP, либо PCI-E; ECS — и то, и другое

[08.10.04] Сводное тестирование в 3D 101 видеокарты в 14 тестах (октябрь 2004 года) — герои сегодняшних, вчерашних и позавчерашних дней

[06.10.04] Сводный материал по пяти картам из класса NONAME на базе GeForce FX5900XT, PCX5900, Radeon 9550/9600

[10.08.04] Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM3 — Часть 2: Видеокарты среднего и нижнего ценовых секторов

[06.08.04] Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM3

[22.07.04] Продолжение исследования FarCry v.1.2 подробности о использовании Shader 2.b

[12.07.04] Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность

[24.05.04] ATI Radeon X800 и NVIDIA GeForce 6800 — исследование реализации трилинейной фильтрации и анализ различий

[09.03.04] Тонкие вопросы середины — синтетические тесты (RM3D) middle-end линеек видеоускорителей ATI и NVIDIA, зима 2004 года

[08.12.03] Сводное тестирование 80 3D-видеокарт, выпущенных в период 1999-2003 годов (декабрь 2003) — от 3dfx Voodoo4 и S3 Savage4 до ATI Radeon 9800

[08.12.03] Сводное тестирование 80 3D-видеокарт, выпущенных в период 1999-2003 годов (декабрь 2003) (Вариант статьи на одной странице)

[01.12.03] Сводное тестирование бюджетных видеокарт ценового диапазона до $100, на конец 2003 года

[10.09.03] Осенний урожай синтетических тестов под DirectX 9.0 для популярных 3D-акселераторов

[28.06.03] Пробное тестирование 3D-графики под Linux (на примере некоторых ускорителей)

[26.06.03] Битва титанов ATI и NVIDIA : куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим»

[10.06.03] Исследование вопроса о точности Pixel Shader 2.0 : на примере VPU ATI R3x0/Rv350 и NVIDIA NV30 / NV31 / NV34 / NV35

[18.05.03] Ретроспектива 3D-ускорителей в трех тестах , часть2: тестирование на Pentium II 350 MHz

[11.05.03] Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample? Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51

[15.04.03] Краткая ретроспектива 3D-ускорителей в трех тестах : могут ли ветераны еще быть в строю?

[05.08.02] Исследование анизотропной фильтрации (3DGiТоги) у видеокарт на базе процессоров от ATI, Matrox, NVIDIA, PowerVR/STM

[14.01.02] Экстремальный разгон карт на базе ATI Radeon 8500 и NVIDIA GeForce3 Ti 500

[23.02.00] Тестирование популярных видеокарт стоимостью до $100

[22.09.99] Сравнение на практике лидеров рынка 3D-акселераторов осенью 1999

[10.08.99] Тестирование видеоакселераторов в пакете 3D Studio MAX R2.5

[26.07.99] Тестирование современных 3D-акселераторов с помощью Quake3 Arena Test 1.07

[18.02.99] Trident Blade3D

[05.02.99] Nvidia Riva TnT против 3Dfx Voodoo Banshee

[01.12.98] Обзор карты Hercules Thriller 3D

[13.10.98] Сравнение 3D-чипсетов

[12.08.98] STB NitroDVD — 3D-акселератор или DVD-декодер?

[09.07.98] Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала

[25.06.98] Чипсет TAZ-3D от Silicon Reality

[19.06.98] Обзор профессиональных 3D-ускорителей

[08.04.98] AGP и PCI варианты FireGL 1000 Pro

[17.03.98] Результаты тестирования наиболее популярных видеоплат

[12.03.98] Тестирование 3D-акселераторов

[02.03.98] Продукция компании Canopus

[18.02.98] Diamond Stealth II

[04.02.98] Что происходит в мире 3D-графики?

[30.01.98] TwinTurbo128 от IXMICRO

[27.01.98] Сравнение процессоров Tseng ET6100 и ET6000

[23.01.98] Графические процессоры Alliance Semiconductor

[16.01.98] 128-битные процессоры Tseng Labs ET6x00

[15.01.98] 128-битные графические акселераторы

[10.01.98] AGP против PCI

[30.12.97] Шесть 2D/3D-акселераторов и один 3D-акселератор

[29.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт. Часть последняя

[14.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт. Часть II

[01.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт.

[01.10.97] Емкость MDRAM на видеоплатах с процессором ET6x00

[10.01.97] Графические процессоры и карты для AGP

Современные видеокарты. Итоги 1999 года

Изучение производительности в играх
[24.11.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Gigabyte

[22.11.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Call of Duty: Infinite Warfare на решениях компании Sapphire

[16.11.16] Тестирование в игре World of Warcraft: Legion на двух бюджетных платформах ПК: APU AMD A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[09.11.16] Тестирование в игре StarCraft II: Legacy of the Void на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[05.11.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Battlefield 1 на решениях компании Gigabyte

[04.11.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Battlefield 1 на решениях компании Sapphire

[01.11.16] Тестирование в игре Counter-Strike: Global Offensive на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[25.10.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Gears of War 4 на решениях компании Gigabyte

[24.10.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Gears of War 4 на решениях компании Sapphire

[19.10.16] Тестирование в игре War Thunder на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[12.10.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Gigabyte

[11.10.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Forza Horizon 3 на решениях компании Sapphire

[07.10.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Gigabyte

[30.09.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided в режимах DirectX 12 и DirectX 11 на решениях компании Sapphire

[21.09.16] Тестирование в игре Deus Ex: Mankind Divided на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[12.09.16] Тестирование в игре Heroes of the Storm на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[06.09.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Deus Ex: Mankind Divided на решениях компании Sapphire

[29.08.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре F1 2016 на решениях компании Sapphire

[26.08.16] Тестирование в игре Hearthstone: Heroes of Warcraft на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[12.08.16] Тестирование в игре Total War: Warhammer (2016) на двух бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[28.07.16] Тестирование в игре Rise Of The Tomb Raider на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[07.07.16] Тестирование в игре Hitman (2016) на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связок Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730/740

[28.06.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Total War: Warhammer на решениях компании Sapphire

[23.06.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Total War: Warhammer на решениях компании Gigabyte

[17.06.16] Тестирование в игре League Of Legends на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[10.06.16] Тестирование в игре Dota2 на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[03.06.16] Тестирование в игре Tom Clancy’s The Division на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[26.05.16] Тестирование в игре Far Cry Primal на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[24.05.16] Обновленное тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на примере решений компании Sapphire

[20.05.16] Тестирование в игре World Of Tanks на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[16.05.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Doom на решениях компании Sapphire

[14.05.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Doom на решениях компании Gigabyte

[11.05.16] Тестирование в игре Star Wars: Battlefront на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Core i3-4160 плюс Nvidia GT 730

[28.04.16] Тестирование в игре Grand Theft Auto V на бюджетных платформах ПК: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730

[15.04.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Dark Souls III на решениях компании Gigabyte

[14.04.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Dark Souls III на решениях компании Sapphire

[13.04.16] Тестирование в игре The Witcher 3: Wild Hunt на двух бюджетных платформах: AMD APU A10-7860K против связки Intel Pentium G3260 плюс Nvidia GT 730

[09.04.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Quantum Break на решениях компании Gigabyte

[08.04.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Quantum Break на решениях компании Sapphire

[05.04.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Gigabyte

[04.04.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Ashes of the Singularity на решениях компании Sapphire

[19.03.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Need for Speed на решениях компании Gigabyte

[18.03.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Need for Speed на решениях компании Sapphire

[16.03.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Hitman на решениях компании Gigabyte

[15.03.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Hitman на решениях компании Sapphire

[11.03.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Gigabyte

[10.03.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Tom Clancy’s The Division на решениях компании Sapphire

[03.03.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Far Cry Primal

[02.03.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Far Cry Primal на решениях компании Sapphire

[18.02.16] Тестирование производительности видеокарт Nvidia GeForce в игре Street Fighter V: два ускорителя, два разрешения, три режима

[17.02.16] Тестирование производительности видеокарт AMD Radeon в игре Street Fighter V с использованием ускорителей Sapphire

[13.02.16] Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider: обновление с патчем игры и новыми драйверами, включающее тесты равных по объему памяти ускорителей

[07.02.16] Тестирование производительности в игре XCom 2 в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга

[01.02.16] Тестирование производительности в игре Rise of the Tomb Raider в самых популярных разрешениях и при различных настройках качества рендеринга

[28.01.16] Субъективно-объективное тестирование производительности в играх, январь 2016 года: Call of Duty: Black Ops 3, Star Wars Battlefront, Fallout 4

[21.01.16] Тестирование видеокарт Sapphire Radeon в современных играх и интерактивный калькулятор для сравнения разных карт

[12.11.15] Субъективно-объективное тестирование производительности в играх: ноябрь 2015 года

[15.05.13] Frame Capture Analysis Tool: новый метод измерения производительности в 3D

[19.05.09] Многоядерные процессоры в 3D-играх: два четырехъядерных CPU и мощная видеокарта

[30.12.08] Многоядерные процессоры в 3D-играх: тесты нескольких современных 3D-игр на четырехъядерном процессоре Intel Core 2 Quad

[15.05.08] Практическое применение утилиты FRAPS: продолжение исследования проблем тестирования 3D

[25.01.07] Графические технологии в играх: Hitman: Blood Money

[10.01.07] Графические технологии в играх: FlatOut 2

[19.12.06] Графические технологии в играх: Call of Juarez

[07.12.06] Графические технологии в играх: Splinter Cell: Chaos Theory

[27.10.06] Графические технологии в играх: Prey

[06.10.06] Влияние настроек и оптимизаций на производительность и качество рендеринга видеокарт ATI и NVIDIA

[22.09.06] Графические технологии в играх: Condemned: Criminal Origins

[06.09.06] Графические технологии в играх: Tomb Raider: Legend

[08.08.06] Графические технологии в играх: Serious Sam 2

[26.07.06] Проблемы тестирования 3D-производительности при помощи FRAPS

[12.07.06] Графические технологии в играх: Need For Speed: Most Wanted

[23.06.06] Графические технологии в играх: F.E.A.R.

[14.03.06] Графические технологии в играх: Call of Duty 2

[14.03.06] Начинаем новый цикл статей: 3D-технологии в играх

Ссылки
Информационные страницы