3D Видео, тюнеры и мониторы
Колонка редактора
MacLife
Мобильные устройства
Ноутбуки
Носители информации
Платформа ПК
Приложения и утилиты
Принтеры и периферия
ProAudio
ProБизнес
Проекторы и ТВ
Сети и серверы
Цифровой звук
Цифровое видео
Цифровое фото
Конференция
Фотогалереи
Подкасты
Вебкасты
Gametech
DigitLife.ru
Журнал iXBT.com
Рейтинги
RightMark
Комок
Магазин ПО
Casual игры
Каталог мобильных устройств
На главную
3D Видео, тюнеры и мониторы
Полезная информация
»
Теория 3D
»
Общая информация
»
Ссылки
Аналитика и полезная информация
Вся полезная информация
Исследование масштабирования производительности
Видеокарта + процессор
Руководство покупателя видеокарты!
Справочник по семейству видеокарт AMD RADEON
только в этом разделе
Журнал iXBT.com за весь 2007 год
Узнайте о чём мы писали
3D Теория
[15.02.06]
Современная терминология 3D графики
базовые знания для любознательных
[06.06.05]
Longhorn
Microsoft улучшает графику на 55%
[01.03.05]
DirectX.Update
Ускорители 3D-графики: пол-шага вперед
[09.04.04]
DX.Next
: ближайшее и ближнее будущее аппаратного ускорения 3D-графики
[10.03.04]
DX.Current
: текущая ситуация с аппаратным ускорением 3D-графики
[11.05.03]
Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample?
Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51
[25.04.02]
Критика полигональной технологии, её возможная альтернатива
Отображение бесконечной изменяемой игровой вселенной на основе метода трассировки лучей. Идеальный 3D движок для multiplayer RPG
[01.04.02]
API OpenGL 2.0
- выделение объективных проблем трехмерной графики, которые остаются нерешенными в течение десятилетий
[09.12.01]
Генерация трехмерных ландшафтов
[25.11.01]
Пример реализации в реальном времени метода трассировки лучей: необычные возможности и принцип работы. Оптимизация под SSE
Сферические треугольники - использование в трехмерной графике
Эффективные растеризационные методики с рекурсивным делением плоскости изображения и объектного пространства
Обзор алгоритмов построения теней в реальном времени
Проективные текстуры (projective texture)
Иерархический тайлинг полигонов на основе охватывающих масок
Обзор форматов текстурного сжатия S3TC и FXT1 и сравнение с 16-битными текстурами
Постфильтр
Реализация аппаратного сглаживания с использованием модифицированного А-буфера
Синтез виртуальной среды с применением аналитических и скалярных функций возмущения и трехмерных массивов вокселей
Анализ методов сглаживания на основе super-sampling
Иерархический Z-буфер
3D графика: Свет и сцена. Особенности моделирования света.
Особенности моделирования света: Экспозиция
Особенности моделирования света: Затенение по Гуро (Gourad Shading)
Особенности моделирования света: Аппроксимации Фонга (Phong Shading)
Рельефное текстурирование (Bump mapping)
Особенности моделирования света: Быстрый просчет теней
Эффект "размытия" в движении (Motion Blur)
MIP-MAP Filtering в процессе выполнения приложения
Трилинейная фильтрация: техника улучшения качества изображений
Анизотропная фильтрация
Mipmapping
Что такое 3D графика?
Терминология 3D графики
Термины видеоподсистемы
DirectX 8.0: Вопросы и ответы
Архитектура Giga3D
Глоссарий терминологии MPEG
Общая информация
[08.05.08]
Видеокарта + процессор
особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета
[01.05.08]
NVIDIA GeForce 8800 GT
исследование масштабирования производительности в современных играх
[24.03.08]
Видеокарта + процессор
во что разумнее инвестировать?
[10.03.08]
Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON на базе GPU R[V]6XX
[10.03.08]
Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce на базе GPU G8X/G9X
[29.02.08]
Руководство покупателя видеокарты
. Версия 1.2 от 29.02.2008
[08.02.08]
3D-Хроника
. Часть 2: 1998 год
[07.01.08]
Итоги 2007 года
3D видеоускорители
[08.10.07]
3D-Хроника.
Часть 1: 1995-1997 годы
[06.03.06]
Очень компактная водяная система охлаждения для видеокарт производства Thermaltake,
к сожалению имеющая недостатки
[03.08.05]
3D-видеотехнологии для ПК, 2 кв 2005
CrossFire, GeForce 7800 GTX и другие важные события последних месяцев
[29.04.05]
3D-видеотехнологии для ПК
4 кв 2004 - 1 кв 2005
[22.09.03]
Аппаратная графическая подсистема будущего
[08.09.03]
Совместимость стандартов AGP
, а также рассмотрен вопрос установки современных видеокарт на старые системные платы
Секреты и приемы использования компьютерной графики в кино и на ТВ
Технология T-Buffer
Что такое AGP?
Многообразие типов видеопамяти
RAMDAC: принципы работы и параметры
Масштабируемость: что это такое?
Процессорозависимость 3D-акселераторов
Факторы, определяющие производительность 3D-акселераторов
Проект Fahrenheit
Технология сжатия текстур S3TC от S3, Inc.
Интервью с David Harold из Imagination Technologies
Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA
Интервью с NVIDIA о FSAA
KYRO - Первое слово от Imagination
Интервью с Joe Kreiner из STMicroelectronics
Секреты и приемы использования компьютерной графики в кино и на ТВ
Direct3D 8.0: Вопросы и ответы
Ведущие Российские разработчики игр отвечают на вопросы
Плюсы и минусы реализации рельефного текстурирования в DirectX 6.x
Технология T-Buffer
Специализированные геометрические ускорители и фотореалистичная графика
Интервью с Chris Dunphy из Rendition
Talisman
Что такое AGP?
Многообразие типов видеопамяти
RAMDAC: принципы работы и параметры
Масштабируемость: что это такое?
Процессорозависимость 3D-акселераторов
Факторы, определяющие производительность 3D-акселераторов
Проект Fahrenheit
Технология сжатия текстур S3TC от S3, Inc.
Технология 3D графики
Революция 3D: современные и будущие графические чипсеты
Что такое DirectX?
Разгон, настройка и оптимизация видеоподсистемы
Технология REALimage компании Evans & Sutherland
FAQ по видеоадаптерам
Видеоподсистема персонального компьютера
Конференция Intel 15 апреля 1998 г.
Видео и звук на KOMTEK-98
Nokia тест для мониторов
Glaze v3.0 от E&S
Тестовый пакет Indy3D
Тест Final Reality v1.01
VGA-to-TV преобразователь Converter Deluxe-2 от фирмы Guillemot
SCART
Ссылки
[01.01.98]
Производители видеоадаптеров и чипсетов для них
[01.01.98]
Производители мониторов
Новости
13.05.08
Первые OLED-телевизоры Sony уже обнаруживают признаки «старения»
13.05.08
Quad Larrabee — ответ Intel на доминирование продукции NVIDIA?
12.05.08
Стали доступны FireGL-адаптеры Sapphire с поддержкой DisplayPort для рабочих станций
12.05.08
GeForce 9500 GT и 9500 GS переводятся на 55-нм техпроцесс
11.05.08
SPARKLE Calibre P960G: карта на базе GeForce 9600 GT с гигабайтом памяти и высокими частотами
11.05.08
Инженерные схемы плат GeForce 9900GTX и 9900GTS на базе NVIDIA GT200 и некоторые подробности
11.05.08
Первым продуктом в серии Galaxy Black Edition станет быстрый 9600 GSO
10.05.08
NVIDIA планирует стать проще, чтобы завоевать покупателя
09.05.08
Gainward BLISS 9600GSO — разогнанный фабрично GeForce 9600GSO Golden Sample с 768 МБ памяти
08.05.08
Samsung: самая яркая в мире 46" ЖК-панель
Сейчас в форуме
03:32
FAQ: Все о спутниковом ТВ (выбор антенны, ресивера, карты). Интересные решения, проблемы, обсуждения, новости.
(ответов: 601)
03:05
LCD 24" Dell 2408 WFP Обсуждаем.
(ответов: 301)
02:54
Будущее 3D-графики на PC, а также вскоре выходящие новинки. Обсуждение технологий, прогнозы, новости - 5-я ветка (продолжение)
(ответов: 1124)
02:37
Болят ли у вас глаза от TFT-LCD монитора?
(ответов: 3532)
02:21
[FAQ] nVIDIA GeForce 9600 GT (G94)
(ответов: 976)
02:17
[FAQ] Имеет ли смысл ждать чего-то интересного под AGP? / Выбор карты под AGP-систему
(ответов: 4542)
02:09
22" Iiyama ProLite E2201W
(ответов: 122)
02:03
[FAQ] nVIDIA GeForce 8800 GTS/GTX/Ultra (G80) (продолжение)
(ответов: 1337)
01:53
MITSUBISHI DIAMOND PRO 930 SB обсудим ?
(ответов: 1419)
23:33
какой TV-тюнер взять
(ответов: 325)
Copyright © 19972008, iXBT.com.
Поиск
/
Награды
/
Вакансии
/
Ссылки
/
О сайте
/
Реклама
/
Рассылка
/
Экспорт
/
Для КПК
/
Заголовки
/
Архив