|
|
|
 |

Аналитика и полезная информация
|
|
|
Руководство покупателя игровой видеокарты переработано и дополнено, приведено к актуальному состоянию
Опубликовано 12 декабря 2011 г., автор: Алексей Берилло
В данном руководстве, ориентированном в основном на неопытных пользователей, мы опишем основные вопросы, возникающие при выборе и покупке видеокарты. Этот материал дает базовые знания по теме современных видеоадаптеров, но он предназначен всё же для читателей с определенным уровнем знаний. В заключении приведены практические рекомендации по выбору видеокарты по состоянию на начало декабря 2011 года.
[Раздел: Аналитика и полезная информация] [другие статьи по теме]
Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 6000
Опубликовано 23 мая 2011 г., автор: Алексей Берилло
добавлена информация о новых решениях — Radeon HD 6990, HD 6790, HD 6670, HD 6570 и HD 6450
[Раздел: Аналитика и полезная информация] [другие статьи по теме]
Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 400/500
Опубликовано 23 мая 2011 г., автор: Алексей Берилло
добавлена информация о новых решениях NVIDIA — GeForce GTX 590, GTX 560, GTX 550 Ti и GT 520
[Раздел: Аналитика и полезная информация] [другие статьи по теме]
Futuremark 3DMark 11: обзор и анализ нового тестового пакета 3D-графики
Опубликовано 13 мая 2011 г., автор: Алексей Берилло
3DMark считается одним из фактически обязательных тестов для сравнительных материалов, даже с учётом наличия в них множества игровых приложений. В этой обширной статье мы как раз и попробуем разобраться, достойное ли продолжение серии тестового пакета получилось у Futuremark и чем оно отличается от несуществующего в реальности идеального бенчмарка.
[Раздел: Аналитика и полезная информация] [другие статьи по теме]
Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня? Поиск оптимального сочетания процессора и видеокарты на платформе AMD
Опубликовано 27 декабря 2010 г., автор: Виктор Смирнов
Как мы и предполагали, с выходом массовых DX11-игр потребность в вычислительных ресурсах видеокарт снова стала весьма острой. Вместе с тем, надо отметить, что покупка видеокарты для комфортной игры на не самом большом мониторе с приемлемым качеством и скоростью на сегодняшний день вовсе не является разорительной для пользователя.
[Раздел: Аналитика и полезная информация] [другие статьи по теме]
[Раздел: Процессоры] [другие статьи по теме]
[Раздел: 3D-видеокарты AMD (ATI)] [другие статьи по теме]
|
| Теория 3D |
 |
| Общая информация |
 |
[12.12.11] Руководство покупателя игровой видеокарты переработано и дополнено, приведено к актуальному состоянию
[23.05.11] Справочная информация о семействе видеокарт AMD Radeon HD 6000
[23.05.11] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce GTX 400/500
[20.10.10] HIS Multi-View II — видеокарта с интерфейсом USB
[07.04.10] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON HD 5000 : добавлены описания бюджетных чипов семейства RV8xx, а также краткий обзор решений на их основе: RADEON HD 5670, HD 5570 и HD 5450
[11.12.09] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON HD 5000 — добавлены описания чипов семейства RV8xx, а также краткие обзоры решений на их основе: RADEON HD 5870, HD 5850, HD 5770, HD 5750 и HD 5970
[11.12.09] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce 200 — добавлены описания чипов GT215, GT216, GT216 и краткие обзоры решений на их основе: GeForce GT 240, GeForce GT 220 и GeForce 210
[16.06.09] Семейства видеокарт AMD(ATI) RADEON. Справочная информация — добавлены описания чипов RV790 и RV740, а также краткие обзоры решений на их основе: RADEON HD 4890 и HD 4770
[31.03.09] Intel Graphics Performance Analyzer 2.0 — новый набор утилит для 3D-разработчиков
[11.11.08] HIS Multi-View — видеокарта с интерфейсом USB
[30.10.08] NVIDIA GeForce — обновление справочной информации о семействе видеокарт
[30.10.08] ATI Radeon — обновление справочной информации о семействе видеокарт
[10.03.08] Справочная информация о семействе видеокарт AMD RADEON на базе GPU R[V]6XX
[10.03.08] Справочная информация о семействе видеокарт NVIDIA GeForce на базе GPU G8X/G9X
[08.02.08] 3D-Хроника . Часть 2: 1998 год
[07.01.08] Итоги 2007 года — 3D-видеоускорители
[08.10.07] 3D-Хроника. Часть 1: 1995—1997 годы
[06.03.06] Очень компактная водяная система охлаждения для видеокарт производства Thermaltake, к сожалению имеющая недостатки
[03.08.05] 3D-видеотехнологии для ПК, 2 кв 2005 — CrossFire, GeForce 7800 GTX и другие важные события последних месяцев
[29.04.05] 3D-видеотехнологии для ПК : 4 кв 2004 — 1 кв 2005
[22.09.03] Аппаратная графическая подсистема будущего
[08.09.03] Совместимость стандартов AGP , а также рассмотрен вопрос установки современных видеокарт на старые системные платы
[24.08.98] Процессорозависимость 3D-акселераторов
[24.08.98] Процессорозависимость 3D-акселераторов
[13.08.98] Технология 3D-графики
[22.05.98] Тестовый пакет Indy3D
[24.04.98] Технология REALimage компании Evans & Sutherland
[24.04.98] Видео и звук на KOMTEK-98
[13.04.98] Glaze v3.0 от E&S
[10.04.98] Многообразие типов видеопамяти
[10.04.98] Многообразие типов видеопамяти
[21.01.98] Разгон, настройка и оптимизация видеоподсистемы
[03.11.97] Видеоподсистема персонального компьютера
[08.10.97] FAQ по видеоадаптерам
[01.10.97] Что такое AGP?
[01.10.97] Что такое AGP?
Что такое DirectX?
Тест Final Reality v1.01
Секреты и приемы использования компьютерной графики в кино и на ТВ
Технология T-Buffer
RAMDAC: принципы работы и параметры
Масштабируемость: что это такое?
Факторы, определяющие производительность 3D-акселераторов
Проект Fahrenheit
Технология сжатия текстур S3TC от S3, Inc.
Интервью с David Harold из Imagination Technologies
Реализация FSAA в драйверах серии Detonator 3 от NVIDIA
Интервью с NVIDIA о FSAA
KYRO - Первое слово от Imagination
Интервью с Joe Kreiner из STMicroelectronics
Секреты и приемы использования компьютерной графики в кино и на ТВ
Direct3D 8.0: Вопросы и ответы
Ведущие Российские разработчики игр отвечают на вопросы
Плюсы и минусы реализации рельефного текстурирования в DirectX 6.x
Технология T-Buffer
Специализированные геометрические ускорители и фотореалистичная графика
Интервью с Chris Dunphy из Rendition
Talisman
RAMDAC: принципы работы и параметры
Масштабируемость: что это такое?
Факторы, определяющие производительность 3D-акселераторов
Проект Fahrenheit
Технология сжатия текстур S3TC от S3, Inc.
Революция 3D: современные и будущие графические чипсеты
VGA-to-TV преобразователь Converter Deluxe-2 от фирмы Guillemot
SCART
Конференция Intel 15 апреля 1998 г.
|
| Практические исследования |
 |
[13.05.11] Futuremark 3DMark 11: обзор и анализ нового тестового пакета 3D-графики
[27.12.10] Какой процессор выбрать к видеокарте среднего или начального уровня? Поиск оптимального сочетания процессора и видеокарты на платформе AMD
[06.12.10] AMD Zacate: предварительный обзор первого APU
[13.09.10] Изучаем возможности мобильной дискретной графики на примере 5 ноутбуков Acer
[13.09.10] Изучаем возможности мобильной дискретной графики на примере 5 ноутбуков Acer
[28.07.10] ATI Radeon HD 5870 — исследование масштабирования производительности в современных играх
[28.07.10] ATI Radeon HD 5870 — исследование масштабирования производительности в современных играх
[14.04.10] Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках : необходимость и достаточность в реальных задачах
[14.04.10] Интегрированная и дискретная графика в ноутбуках — необходимость и достаточность в реальных задачах
[19.05.09] Многоядерные процессоры в 3D-играх — два четырёхъядерных CPU и мощная видеокарта
[19.05.09] Многоядерные процессоры в 3D-играх — два четырёхъядерных CPU и мощная видеокарта
[13.03.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение серии статей о поиске сбалансированной конфигурации
[13.03.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение серии статей о поиске сбалансированной конфигурации
[06.02.09] RADEON 4870 или GeForce GTX 260 — что выбрать за 300 долларов
[06.02.09] Radeon 4870 или GeForce GTX 260 — что выбрать за 300 долларов
[12.01.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение исследования «достаточности» различных комбинаций процессоров и видеокарт
[12.01.09] Видеокарта + процессор: выбираем для игр — продолжение исследования «достаточности» различных комбинаций процессоров и видеокарт
[30.12.08] Многоядерные процессоры в 3D-играх — тесты нескольких современных 3D-игр на четырёхъядерном процессоре Intel Core 2 Quad
[30.12.08] Многоядерные процессоры в 3D-играх — тесты нескольких современных 3D-игр на четырёхъядерном процессоре Intel Core 2 Quad
[12.08.08] Видеокарта + процессор : особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета
[12.08.08] Видеокарта + процессор : особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета
[22.07.08] Видеокарта + процессор — добавлены видеокарты на Radeon HD 4850 и 4870
[22.07.08] Видеокарта + процессор — добавлены видеокарты на Radeon HD 4850 и 4870
[26.06.08] Видеокарта + процессор — выбираем для игр
[26.06.08] Видеокарта + процессор — выбираем для игр
[05.06.08] Подробное исследование Futuremark 3DMark Vantage — анализ особенностей технологий, применяемых в новом пакете тестов
[23.05.08] Futuremark 3DMark Vantage — знакомство с новым тестовым пакетом и первые результаты применения на практике
[23.05.08] Futuremark 3DMark Vantage — знакомство с новым тестовым пакетом и первые результаты применения на практике
[15.05.08] Практическое применение утилиты FRAPS — продолжение исследования проблем тестирования 3D
[15.05.08] Практическое применение утилиты FRAPS — продолжение исследования проблем тестирования 3D
[08.05.08] Видеокарта + процессор — особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета
[08.05.08] Видеокарта + процессор — особенности выбора в пределах 300-долларового бюджета
[01.05.08] NVIDIA GeForce 8800 GT — исследование масштабирования производительности в современных играх
[01.05.08] NVIDIA GeForce 8800 GT — исследование масштабирования производительности в современных играх
[24.03.08] Видеокарта + процессор — во что разумнее инвестировать?
[24.03.08] Видеокарта + процессор — во что разумнее инвестировать?
[14.11.06] Практическое тестирование видеокарт ATI и NVIDIA в задачах декодирования видеоданных
[14.11.06] Практическое тестирование видеокарт ATI и NVIDIA в задачах декодирования видеоданных
[06.10.06] Влияние настроек и оптимизаций на производительность и качество рендеринга видеокарт ATI и NVIDIA
[06.10.06] Влияние настроек и оптимизаций на производительность и качество рендеринга видеокарт ATI и NVIDIA
[26.07.06] Проблемы тестирования 3D-производительности при помощи FRAPS
[26.07.06] Проблемы тестирования 3D-производительности при помощи FRAPS
[14.06.06] Предварительное тестирование процессора Intel Core 2 Duo в современных играх
[07.02.06] 3DMark06 — обновленное старое или чуть усиленный 3DMark05?
[20.12.05] Стратегия и тактика апгрейда домашнего компьютера — модернизация видео или других узлов: всему свое время
[31.05.05] Комплексный тест 6 моделей VPU-кулеров от Arctic Cooling, Cooler Master, GlacialTech и Zalman
[03.01.05] Futuremark 3DMark05 : чем может похвастаться новый тестовый пакет в плане технологий
[11.11.04] Тестирование FarCry версии 1.3 — новые технологии и эффект их применения
[11.11.04] Тестирование FarCry версии 1.3 — новые технологии и эффект их применения (вариант статьи одной страницей)
[03.11.04] Тестирование AGP-Express в исполнении ECS : Intel — либо AGP, либо PCI-E; ECS — и то, и другое
[08.10.04] Сводное тестирование в 3D 101 видеокарты в 14 тестах (октябрь 2004 года) — герои сегодняшних, вчерашних и позавчерашних дней
[06.10.04] Сводный материал по пяти картам из класса NONAME на базе GeForce FX5900XT, PCX5900, Radeon 9550/9600
[10.08.04] Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM3 — Часть 2: Видеокарты среднего и нижнего ценовых секторов
[06.08.04] Краткий отчет об оперативном тестировании современных 3D-карт в DOOM3
[22.07.04] Продолжение исследования FarCry v.1.2 подробности о использовании Shader 2.b
[12.07.04] Краткий отчет о тестировании FarCry v.1.2 и о первом воплощении Shader 3.0 в реальность
[24.05.04] ATI Radeon X800 и NVIDIA GeForce 6800 — исследование реализации трилинейной фильтрации и анализ различий
[09.03.04] Тонкие вопросы середины — синтетические тесты (RM3D) middle-end линеек видеоускорителей ATI и NVIDIA, зима 2004 года
[08.12.03] Сводное тестирование 80 3D-видеокарт, выпущенных в период 1999-2003 годов (декабрь 2003) — от 3dfx Voodoo4 и S3 Savage4 до ATI Radeon 9800
[08.12.03] Сводное тестирование 80 3D-видеокарт, выпущенных в период 1999-2003 годов (декабрь 2003) (Вариант статьи на одной странице)
[01.12.03] Сводное тестирование бюджетных видеокарт ценового диапазона до $100, на конец 2003 года
[10.09.03] Осенний урожай синтетических тестов под DirectX 9.0 для популярных 3D-акселераторов
[28.06.03] Пробное тестирование 3D-графики под Linux (на примере некоторых ускорителей)
[26.06.03] Битва титанов ATI и NVIDIA : куда подевались честные поединки? или «Вертим 3DMark-ом как хотим»
[10.06.03] Исследование вопроса о точности Pixel Shader 2.0 : на примере VPU ATI R3x0/Rv350 и NVIDIA NV30 / NV31 / NV34 / NV35
[18.05.03] Ретроспектива 3D-ускорителей в трех тестах , часть2: тестирование на Pentium II 350 MHz
[11.05.03] Что скрывается за технологией NVIDIA Intellisample? Часть I, оптимизации OpenGL драйвера 43.45 и 43.51
[15.04.03] Краткая ретроспектива 3D-ускорителей в трех тестах : могут ли ветераны еще быть в строю?
[05.08.02] Исследование анизотропной фильтрации (3DGiТоги) у видеокарт на базе процессоров от ATI, Matrox, NVIDIA, PowerVR/STM
[14.01.02] Экстремальный разгон карт на базе ATI Radeon 8500 и NVIDIA GeForce3 Ti 500
[23.02.00] Тестирование популярных видеокарт стоимостью до $100
[10.08.99] Тестирование видеоакселераторов в пакете 3D Studio MAX R2.5
[26.07.99] Тестирование современных 3D-акселераторов с помощью Quake3 Arena Test 1.07
[18.02.99] Trident Blade3D
[05.02.99] Nvidia Riva TnT против 3Dfx Voodoo Banshee
[12.08.98] STB NitroDVD — 3D-акселератор или DVD-декодер?
[09.07.98] Видеокарты с функцией приема и захвата аналогового видеосигнала
[25.06.98] Чипсет TAZ-3D от Silicon Reality
[19.06.98] Обзор профессиональных 3D-ускорителей
[17.03.98] Результаты тестирования наиболее популярных видеоплат
[02.03.98] Продукция компании Canopus
[18.02.98] Diamond Stealth II
[04.02.98] Что происходит в мире 3D-графики?
[30.01.98] TwinTurbo128 от IXMICRO
[27.01.98] Сравнение процессоров Tseng ET6100 и ET6000
[23.01.98] Графические процессоры Alliance Semiconductor
[16.01.98] 128-битные процессоры Tseng Labs ET6x00
[15.01.98] 128-битные графические акселераторы
[30.12.97] Шесть 2D/3D-акселераторов и один 3D-акселератор
[29.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт. Часть последняя
[14.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт. Часть II
[01.12.97] Сравнение 3D/2D- и 2D-видеокарт.
[01.10.97] Емкость MDRAM на видеоплатах с процессором ET6x00
[10.01.97] Графические процессоры и карты для AGP
Тестирование 3D-акселераторов
Обзор карты Hercules Thriller 3D
AGP против PCI
Сравнение 3D-чипсетов
Сравнение на практике лидеров рынка 3D-акселераторов осенью 1999
AGP и PCI варианты FireGL 1000 Pro
Современные видеокарты. Итоги 1999 года
|
| Ссылки |
 |
|
 |
|
|
|
|