ATI RADEON HD 4850 512MB PCI-E

Число шейдерных процессоров выросло в 2.5 раза!
Gigabyte GV-R485-512H-B (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
HIS RADEON HD 4850 512MB PCI-E
MSI R4850-72D512 (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Powercolor RADEON HD 4850 512MB PCI-E



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Делать комментарии после каждого теста мы не будем, а ниже подведем общие итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Итак AMD наконец-то смогла выпустить реального и грозного соперника, который напугал конкурента в лице Nvidia, заставив последнюю снизить цены на свои продукты, что не может не ударить по их интересам, потому что, как я уже говорил выше, Geforce 9800 GTX — довольно сложная и дорогая в производстве карта, а должна продаваться по цене в 200 долларов США. При этом RADEON 4850 уже можно найти в западных магазинах по ценам ниже 200.

Тесты показали, что 4850 отлично смотрится по сравнению с 9800 GTX (есть перевесы, есть и проигрыши, но в среднем — на уровне), обладая УЖЕ более низкой ценой. Конечно, самым интересным будет исследование RADEON 4870 — полагаем, что эта карта будет еще более сильна в соотношении с конкурентами.

4850 имеет довольно тихий кулер, нагрев по нашим ощущениям не превышал 80 градусов по ядру, поэтому в этом плане все нормально. Ждем выпуска таких карт с уникальным дизайном и не менее уникальными кулерами (например, IceQ от HIS), которые еще больше улучшат положение 4850 на рынке.

Себестоимость карты не столь велика, и AMD имеет приличный запас на снижение цен, чем может еще больше раздосадовать конкурента. Мы еще не исследовали Geforce 9800 GTX+, полагаем, что при столь сильном подъеме частот он, разумеется, будет сильнее 4850 и может быть приближаться к 4870 (пока не знаем). Однако это дорогие карты, и их перемещение в более дешевый сегмент может негативно сказаться на нишевое распределение продуктов Nvidia ( о том, что GTX 260, например, явно сильно дороже стоит, чем того заслуживает, — мы писали).

Что касается четырех серийно-выпускаемых карт, то они — копии референс, поэтому отдельно по ним писать нечего. Комплекты обыденные, за исключением HIS, где есть полезное устройство в подарок — отвертка с насадками.

Синтетика показала, что потенциал у 4850 намного выше, чем мы можем видеть в играх. Это может свидетельствовать о том, что продукт несбалансирован в плане ПСП. Похоже, что мы видим повторение старой ситуации, когда производительность ядра сильно ограничивали возможности видеопамяти (скорость, частота, шина). Ведь ПСП осталась всего лишь чуть выше, чем у 3850, а ядро получило потенциал, раза в 2 в лишним более высокий, чем у 3850. Выводы ясны: поставь сейчас 4850 на более быструю шину и память, скорость выросла бы еще. Мы будем проверять этот тезис на примере 4870.

В целом мы должны порадоваться за AMD, что наконец-то на рынок вышел продукт, могущий уложить более дорогого соперника на лопатки (когда еще готовился анонс 4850, цена на 9800 GTX была 299 долларов, а не 199, как сейчас срочно сделала NVDIA). Также мы с радостью должны отметить работу над ошибками в плане АА, когда вернули аппаратное исполнение этой функции через ROP, а не с помощью шейдерных команд, что приводило к необоснованным падениям скорости.

Разумеется, выводы могут быть скорректированы из-за текущих ценовых соотношений, поэтому следите за ценами.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.



По результатам исследования получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:

  1. HIS RADEON HD 4850 512MB PCI-E


Благодарим компании HIS Russia и лично Peter Yeung,
Powercolor Russia и лично Илью Островского,
MSI Russia и лично Марию Кислякову,
Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову,
AMD Russia и лично Николая Радовского за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia




Дополнительно

Число шейдерных процессоров выросло в 2.5 раза! ATI RADEON 4850 512MB PCI-E

ATI RADEON HD 4850 512MB PCI-E

Число шейдерных процессоров выросло в 2.5 раза!
Gigabyte GV-R485-512H-B (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
HIS RADEON HD 4850 512MB PCI-E
MSI R4850-72D512 (RADEON HD 4850) 512MB PCI-E
Powercolor RADEON HD 4850 512MB PCI-E


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Часть 1 — Теория и архитектура
  2. Часть 2 — Практическое знакомство
  3. Особенности видеокарт
  4. Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
  5. Результаты синтетических тестов
  6. Результаты игровых тестов (производительность)


Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!): сравнение производительности

Конфигурацию стенда можно еще раз посмотреть здесь

Результаты тестов: сравнение производительности

В качестве инструментария мы использовали:

  • Call Of Juarez (Techland/Ubisoft) — DirectX 9.0, shaders 3.0 (HDR), demo (demo Тестирование проводилось при настройках, выставленных на максимальное качество. Батник для прогона прилагается.

  • S.T.A.L.K.E.R. 1.003 (GSC Game World/THQ) — DirectX 9.0, демо для запуска. Файлы надо положить в рабочий каталог игры, где все savegames (Documents and settings). После запуска игры, загрузить уровень ixbt3 и, выйдя в консоль, запустить демо: demo_play ixbt3. Настройки тестирования — maximum (ВКЛЮЧЕНО ДИНАМИЧЕСКОЕ ОСВЕЩЕНИЕ).

  • 3DMark Vantage 1.00 (FutureMark) — DirectX 10.0, shaders 4.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — Extreme

  • CRYSIS 1.2 (Crytek/EA), DirectX 10.0, shaders 4.0, (батник и демо для запуска), настройки тестирования — Very High, используется два уровня RESCUE и HARBOR).

    Выражаем благодарность компании CRYTEK за написание timedemo для iXBT.com.

  • Company Of Heroes Opposing Fronts (Relic Entertainment/THQ) — DirectX 10.0, shaders 4.0, батник для запуска. После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве.

  • World In Conflict 1.007 (Massive Entertainment/Sierra) — DirectX 10.0, shaders 4.0, После вхождения в игру вызвать опцию настроек, выбрать раздел по графике и нажать на кнопку с тестом. Тестирование проводилось при максимальном качестве (very high с регулировкой АА и АФ).

  • 3DMark06 1.10 (FutureMark) — DirectX 9.0c, мультитекстурирование, настройки тестирования — trilinear,





Производительность видеокарт

Читатели, которые хорошо разбираются в трехмерной графике, смогут разобраться, посмотрев диаграммы далее, и сделают для себя вывод. А для новичков и тех, кто только-только занялся вопросом выбора видеокарты, мы сделаем некоторые пояснения.

Во-первых, имеет смысл ознакомиться с нашими краткими справочниками по семействам современных видеокарт и процессоров, на основе которых они выпускаются. Следует отметить частоты работы, поддержку современных технологий (шейдеры), а также конвейерную архитектуру.



Справочник по ATI RADEON X1300-1600-1800-1900-х серий

Справочник по Nvidia Geforce 7300-7600-7800-7900-х серий

Во-вторых, в разделе 3D-Video наш читатель, который только-только столкнулся с проблемой выбора видеокарты, и растерян, может ознакомиться как с азами трехмерной графики (все равно они понадобятся, ведь запуская игру, и входя в ее настройки, пользователь столкнется с такими понятиями, как текстуры, освещение и т.д.), так и с базовыми материалами по новым продуктам. Всего компаний, выпускающих ныне популярные графические процессоры, две: AMD (графикой занимается подразделение ATI) и Nvidia (Есть еще Matrox, S3, однако их доля в дискретной графике сегодня меньше 1%, и потому их можно не брать во внимание). Поэтому основная масса информации разбита именно на две части. Ежемесячно выходит также 3DSpeed, где как бы сводятся в одно все сравнения различных карт для разных ценовых секторов.

В-третьих, посмотрим на тесты рассматриваемых сегодня карт. Делать комментарии после каждого теста мы не будем, а ниже подведем общие итоги.

S.T.A.L.K.E.R.



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): S.T.A.L.K.E.R.



World In Conflict



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): World In Conflict



CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Rescue, DX10, Very High



CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CRYSIS, Harbor, DX10, Very High



Call Of Juarez



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): СoJ



Company Of Heroes



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): CoH



3DMark Vantage: Graphics MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark Vantage: Graphics MARKS



3DMark06: SHADER 2.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM2.0 MARKS



3DMark06: SHADER 3.0 MARKS



Результаты тестов (ДИАГРАММЫ!!!): 3DMark06 SM3.0 MARKS



Выводы

Итак AMD наконец-то смогла выпустить реального и грозного соперника, который напугал конкурента в лице Nvidia, заставив последнюю снизить цены на свои продукты, что не может не ударить по их интересам, потому что, как я уже говорил выше, Geforce 9800 GTX — довольно сложная и дорогая в производстве карта, а должна продаваться по цене в 200 долларов США. При этом RADEON 4850 уже можно найти в западных магазинах по ценам ниже 200.

Тесты показали, что 4850 отлично смотрится по сравнению с 9800 GTX (есть перевесы, есть и проигрыши, но в среднем — на уровне), обладая УЖЕ более низкой ценой. Конечно, самым интересным будет исследование RADEON 4870 — полагаем, что эта карта будет еще более сильна в соотношении с конкурентами.

4850 имеет довольно тихий кулер, нагрев по нашим ощущениям не превышал 80 градусов по ядру, поэтому в этом плане все нормально. Ждем выпуска таких карт с уникальным дизайном и не менее уникальными кулерами (например, IceQ от HIS), которые еще больше улучшат положение 4850 на рынке.

Себестоимость карты не столь велика, и AMD имеет приличный запас на снижение цен, чем может еще больше раздосадовать конкурента. Мы еще не исследовали Geforce 9800 GTX+, полагаем, что при столь сильном подъеме частот он, разумеется, будет сильнее 4850 и может быть приближаться к 4870 (пока не знаем). Однако это дорогие карты, и их перемещение в более дешевый сегмент может негативно сказаться на нишевое распределение продуктов Nvidia ( о том, что GTX 260, например, явно сильно дороже стоит, чем того заслуживает, — мы писали).

Что касается четырех серийно-выпускаемых карт, то они — копии референс, поэтому отдельно по ним писать нечего. Комплекты обыденные, за исключением HIS, где есть полезное устройство в подарок — отвертка с насадками.

Синтетика показала, что потенциал у 4850 намного выше, чем мы можем видеть в играх. Это может свидетельствовать о том, что продукт несбалансирован в плане ПСП. Похоже, что мы видим повторение старой ситуации, когда производительность ядра сильно ограничивали возможности видеопамяти (скорость, частота, шина). Ведь ПСП осталась всего лишь чуть выше, чем у 3850, а ядро получило потенциал, раза в 2 в лишним более высокий, чем у 3850. Выводы ясны: поставь сейчас 4850 на более быструю шину и память, скорость выросла бы еще. Мы будем проверять этот тезис на примере 4870.

В целом мы должны порадоваться за AMD, что наконец-то на рынок вышел продукт, могущий уложить более дорогого соперника на лопатки (когда еще готовился анонс 4850, цена на 9800 GTX была 299 долларов, а не 199, как сейчас срочно сделала NVDIA). Также мы с радостью должны отметить работу над ошибками в плане АА, когда вернули аппаратное исполнение этой функции через ROP, а не с помощью шейдерных команд, что приводило к необоснованным падениям скорости.

Разумеется, выводы могут быть скорректированы из-за текущих ценовых соотношений, поэтому следите за ценами.

Выбор, как обычно, за нашими читателями. Мы лишь даем информацию о том или ином продукте, но не даем прямых указаний по выбору того или иного изделия.

Еще один момент, который мы будем повторять из обзора в обзор. Придя к решению о самостоятельном выборе трехмерного ускорителя, то бишь видеокарты в своем компьютере, пользователь должен осознавать, что он меняет одну из основных составляющих работы его системного блока, которая может потребовать дополнительной настройки для лучшего быстродействия или включения ряда качественных функций. Это не конечный потребительский продукт, а комплектующее звено. И поэтому пользователь должен понимать, что для получения наибольшей отдачи от новой видеокарты ему придется познать некоторые азы трехмерной графики. И графики в целом. Если он не хочет этим заниматься, то не стоит приступать к самостоятельному апгрейду в этом плане: лучше приобретать готовые системные блоки с настроенным ПО (также он будет обеспечен технической поддержкой со стороны компании-сборщика такого системника), либо приставки для игр, где не надо ничего настраивать, включено то, что надо в самой игре.

И еще: хотим отдельно сказать насчет набора тестовых инструментов:

В обновленном и дополненном материале, посвященном инструменту тестирования FRAPS, мы наглядно показали, как неточны и ненадежны тесты, полученные с помощью этой утилиты, а иного инструмента, кроме встроенных в игры бенчмарков, у тестеров и нет.

Из этой статьи, также из первичного материала становится понятно, что как-то еще сносно (хотя опять же, с огромным потенциалом ошибок, ибо точность измерения зависит от конкретного тестера: вовремя он запустит и выключит FRAPS или же по какой-либо причине опоздает или наоборот раньше положенного момента сделает это) можно тестировать игры со встроенными и ОДИНАКОВО повторяющимися демками. Однако я сам лично сталкивался со случаями, когда в начале прохода демки или в самом конце — идут резкие перепады по нагрузке. И ошибка тестера, который запустил или остановил утилиту на полсекунды или на секунду раньше или позже — приводит к изменению среднего FPS на 15-20%. Это уже не погрешность, а никуда не годный результат. На одной карте запустил чуть раньше, на другой — чуть позже (невольно, разумеется, без умысла) — и получил совсем иную картину соотношений.

Но и это не главное. Дело в том, что таких игр со встроенными демками уже почти не найти. И тестеры идут на соверщенно неприемлемый, с нашей точки зрения, шаг, когда замер в игре делается простым проходом по прямой линии от точки начала загрузки сцены до какой-то условной финишной точки (ближайщего забора, фонаря, дерева и т.д.).

Всем понятно, что нереально пройти ОДИН и тот же путь в игре ТОЧНО ДО МИЛЛИМЕТРА также на разных картах и разных разрешениях. Плюс такие игры всегда вносят элемент случайности в сцену, и объекты даже могут быть расположены чуть иначе на ТОЙ ЖЕ СЦЕНЕ.

К сожалению, читатель на ресурсах, предлагающих огромное число тестов, не найдет — как они тестировали в той или иной игре (кроме тех, где есть бенчмарк)

Поэтому мы считаем, что пусть будет не столь велик набор тестовых игр, но все тесты прозрачны, точны, и, главное, прекрасно отражают картину соотношения ускорителей.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших i3D-Speed и i3D-Quality.



По результатам исследования получает награду в номинации «Отличная поставка» (за июль) следующие карты:

  1. HIS RADEON HD 4850 512MB PCI-E


Благодарим компании HIS Russia и лично Peter Yeung,
Powercolor Russia и лично Илью Островского,
MSI Russia и лично Марию Кислякову,
Gigabyte Russia и лично Анну Чупакову,
AMD Russia и лично Николая Радовского за предоставленные видеокарты

Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией TAGAN
Монитор Dell 3007WFP для тестовых стендов предоставлен компанией Nvidia