Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Синтетические тесты в D3D RightMark
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  10. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  11. Результаты тестов: RightMark 3D
  12. Результаты тестов: TRAOD
  13. Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  16. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  17. Результаты тестов: Splinter Cell
  18. Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
  19. Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
  20. Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
  21. Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
  22. Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
  23. Результаты тестов: Vietcong (качество)
  24. Результаты тестов: 3DMark03-Game1
  25. Результаты тестов: 3DMark03-Game2
  26. Результаты тестов: 3DMark03-Game3
  27. Результаты тестов: 3DMark03-Game4
  28. Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
  29. Результаты тестов: AquaMark3
  30. Driver NVIDIA version 61.11
  31. Выводы




3DMark03 — MARKS







Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа у X800 XT при состязании с 400 МГц NV40, и поражение перед 450 МГц картой.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — сложный вопрос. Поскольку нет однозначных побед и поражений, то в целом оценка отсутствует. Глупо делать выводы по среднему арифметическому из тестов, если где-то есть минусы, а где-то плюсы.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — как и следовало ожидать, прирост в среднем на 5%.

Если считать 3DMark03 тестом DX9, то преимущество надо отдавать Game4 все же, и тогда победа у X800 XT налицо. Но если брать формулу, что предложена авторами пакета, то 3DMark03 в большей части DX8 тест. И тогда победа у NV40 450 MHz. Короче говоря, просто нет победителей и побежденных. Мы не в детском саду, чтобы «попугаи» считать. Этот пример наглядно демонстрирует абсурдность почитания этих «марков» как истину в последней инстанции. Ибо эти оценки не дают анализа истинного соотношения сил.

AquaMark3







Самые легкий режим без АА и анизотропии: полная победа у NV40.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: а вот тут фортуна убежала от детища NVIDIA, и улыбнулась ребенку ATI.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — нет однозначной оценки, есть и победы, есть поражения у обеих сторон.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — неплохой прирост в 6%.

И снова синтетический тест, и снова неопределенность! Если, конечно, сложить все минусы и плюсы, то получим паритет с огромным натягом. А можно ли таким путем снова вычислять «среднюю температуру по больнице»? Думаю, что это неверно.

Driver NVIDIA 61.11

Что можем сказать по поводу этой версии?

  1. Ставить его надо НА ЧИСТУЮ ОПЕРАЦИОННУЮ СИСТЕМУ! Или после деинсталляции предыдущей версии и вычищения реестра. Но не поверх старых версий!!! Иначе будут глюки, по которым жаловались многие в форумах. Если соблюсти вышеуказанное, то 61.11 вполне нормальная рабочая версия.
  2. Панель управления имеет недостатки. Прежде всего это связано с регулировкой частот. Поднять их можно, оно работает. А вот вернуть на уровень по умолчанию никак не удается. Несмотря на многократные попытки убирания разгона, после перезагрузки драйвер снова ставит повышенные частоты. Вернуть default удается только сносом драйвера и его переустановки.
  3. Как показали наши исследования, видимых заточек в 61.11 не обнаружено. Разумеется, мы не может гарантировать это по всем играм, но там, где проводились исследования, их нет. Поэтому все приросты по скоростям, где они были, получены засчет реальных оптимизаций в хорошем смысле этого слова. Повторяю, что под вредными заточками мы имеем в виду искуственный рост скорости с ущербом по качеству в том или ином приложении.
  4. Что касается FarCry и такого безобразия с качеством, то повторяю, что здесь виноват патч 1.1 (кто реально за этим стоял — мы не будем обсуждать, ибо только приведет к раздражению, поскольку доказательств нет). Очевидно, что картина очень похожа на снижение точность вычислений шейдеров.
  5. По вопросам работы в 3DMark03 — уже много раз обсуждалось. Сами авторы пакета признали, что 60.72 — является хорошей с их точки зрения версией драйверов для NV40, а 61.11 в этом плане от предыдущей версии ничем не отличаются.



Выводы

Что мы можем сказать в первую очередь по данному огромному тестированию?

  1. Подъем частоты ядра до 450 МГц у GeForce 6800 Ultra не является гарантированным путем на трон для этой карты. Как мы могли убедиться, во многих тестах, особенно на базе новых игр, RADEON X800 XT по прежнему уверенно лидирует в соперничестве с ускоренным NV40.
  2. Там, где мы видим победу 450 МГц GeForce 6800 Ultra, резонно возникает два вопроса:
    • Будут ли все серийные карты иметь такую частоту ядра? — Очень сомнительно, учитывая, что первые поступления на северо-американский рынок уже начались, и в продажу идут 400 МГц карты. Поэтому очень вероятно, что такая частота будет только у отобранных чипов для карт производства Gainward и т.п. компаний, любящих выпускать особые продукты с повышенной производительностью.
    • Даже если вдруг предположить, что достаточное количество чипов найдется с частотой 450 МГц для выпуска вышеуказанных особых карт, то будет ли у них цена в 499 долларов? Упорно ходят слухи о 599 долларов за такие эксклюзивы.
  3. Мы не знаем, насколько много будет X800 XT карт, и не будет ли это чуть ли ручной отбор чипов для работы на столь высоких частотах и с 16-ю конвейерами? И смогут ли они составить реальную конкуренцию продуктам от NVIDIA?
  4. Мы также не знаем, останутся ли частоты 525/1150 МГц у X800 XT Platinum Edition, на которые декларируется цена в 499 долларов.
  5. И мы не знаем, какая будет ценовая политика сразу после появления продуктов от обеих компаний реально на рынке. И кто первый пойдет на снижение цен с целью сделать свое изделие более привлекательным.
  6. Пока же мы видим, что для новых игр с шейдерами X800 XT является предпочтительнее, учитывая также меньшее энергопотребление и нетребовательность к супер-мощным блокам питания. Но мы еще и не видели более новой ревизии NV40, которую обещают сделать менее требовательной к питанию. Выводы делать рановато.
  7. Хочу отметить также как положительный момент, что новая версия 61.11 для GeForce 6800 Ultra очень неплоха, действительно принесла для ускорителя некоторые приросты без использования «вредных заточек». И очень надеюсь, что разработчики FarCry в патче 1.2 поправят то ужасное положение с качеством NVxx, что мы видели. И тогда сравнение будет более честным и объективным.

И в конце хочу еще сказать, что мы все прекрасно знаем любовь NVIDIA к прятанью козырей в виде более оптимизированных драйверов в рукав, до поры до времени. И кто знает, что покажет NV40 через какое-то время. Вполне допускаю, что это может быть и без вредных заточек.

Что касается так называемых оптимизаций под бенчмарки, мы уже писали и не раз об этом, однако если уж сам авторы этих программ признают, что NVIDIA (или ATI) могут по своему усмотрению что-то там оптимизировать даже с подменой шейдеров (лишь бы качество не падало), то мы-то, грешные тестеры, чего можем поделать? Кричать постоянно, что это плохо, когда тест работает не так, как задумывался авторами? — Кричали. И что? — Никакого эффекта. Все молчат, а мы как «Трус» из «Кавказской пленницы» вопим: «Да здравствует наш суд… » :-). Большинство СМИ обсуждали качество, заточки и все эти проблемы? — Нет. :-(

За положительные оптимизации без снижения качества надо хвалить. И если в 61.11 оно так и есть, программистам NVIDIA громкие аплодисменты! И большое «фи» авторам патча 1.1 к FarCry (или тем, кто вынудил разработчиков это сделать).

Хочется похвалить разработчиков из ATI — они не уронили марку с выпуском X800 XT! Конечно, время покажет, кто кого (как выше уже говорилось), но задел на успех очевиден. Правы ли они, что проигнорировали 3.0 версию шейдеров в данном продукте или нет, — увидим.

Пока мы забыли про шейдеры 3.0 и 3Dc. В Сети идут неимоверные споры — кто кого? Что будет больше востребованнее? Пока еще нет версии DX 9.0c и нет драйверов NVIDIA с поддержкой 3.0. И потому оценить возможности NV40 в этом плане мы не можем. Если работоспособность 3.0 сразу же будет на высоте, и мы увидим приличную скорость (не хуже 2.0), и эти техники дадут разработчикам дополнительную гибкость, а также 3.0 пойдет в более массовые карты среднего и младшего уровня (сколько но), то технология приживется. И тогда ATI ничего не останется делать, как в следующих продуктах вводить 3.0 и у себя. Если же 3.0 пойдут со скрипом, будут реализованы не оптимально и будут вкусны только лишь энтузиастам из среды разработчиков, то есть большой шанс, что они умерут без развития. Ведь через два года придут Longhorn и шейдеры 4.0.

Что касается технологии 3Dc, то здесь будет все зависет от того, как толково и грамотно будет популяризировать это сама компания ATI. Ведь не секрет, что до многих, особенно мелких разработчиков все возможности и главный козырь — легкость внедрения в игры этой технологии, могут и не добраться. Отрадно, что эта вещь также войдет в DX, будучи уже лицензированной MS, поэтому путь 3Dc может стать проще, чем в свое время у TruForm.

За сим мы не прощаемся с вами, будем следить за серийными картами и их ценами и продолжать наши исследования. А там уже и делать более окончательные выводы о том — кто же царь горы 3D на сегодня?

В следующем материале мы подробно рассмотрим качественную составляющую, а именно, качество реализации фильтраций, прежде всего, трилинейной. Ибо на сей счет много споров и мнений.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

[ Предыдущая часть (8) ]





Дополнительно

400 Bad Request

Bad Request

Your browser sent a request that this server could not understand.