Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт




СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Синтетические тесты в D3D RightMark
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  10. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  11. Результаты тестов: RightMark 3D
  12. Результаты тестов: TRAOD
  13. Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  16. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  17. Результаты тестов: Splinter Cell
  18. Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
  19. Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
  20. Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
  21. Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
  22. Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
  23. Результаты тестов: Vietcong (качество)
  24. Результаты тестов: 3DMark03-Game1
  25. Результаты тестов: 3DMark03-Game2
  26. Результаты тестов: 3DMark03-Game3
  27. Результаты тестов: 3DMark03-Game4
  28. Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
  29. Результаты тестов: AquaMark3
  30. Driver NVIDIA version 61.11
  31. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности (иногда и качества)

Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Colin McRay Rally04 (Codemasters) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Max Payne-2 (Remedy/Rockstar Games) — DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Need For Speed: Underground (Electronic Arts) — DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Painkiller (People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • AquaMark3 (Massive Development) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.

Quake3 Arena







Самые легкий режим без АА и анизотропии: R420 проиграл сопернику (мы и раньше уже с этим сталкивались)

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никаких различий.



Serious Sam: The Second Encounter







Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа NV40 и с весьма большим счетом.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогчно.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никакой разницы.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Самые легкий режим без АА и анизотропии: небольшая победа снова у NV40 (OpenGL!)

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично, и даже выигрыш приличный.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никакой разницы



Code Creatures







Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между соперниками (если учитывать 400 МГц у NV40), а легкая победа у 450 МГц карты.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь полная победа у X800 XT! И даже 450 Мгц у NV40 не спасают от проигрыша.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — поражение (если учитывать тяжелые режимы работы карт)
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никаких изменений.


[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]





Дополнительно

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra — Картина Вторая: 450 МГц у второй и новые тесты у обеих карт

Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Особенности видеокарт
  3. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
  4. Синтетические тесты в D3D RightMark
  5. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  6. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  7. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  8. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  9. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  10. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  11. Результаты тестов: RightMark 3D
  12. Результаты тестов: TRAOD
  13. Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
  14. Результаты тестов: Call Of Duty
  15. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  16. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  17. Результаты тестов: Splinter Cell
  18. Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
  19. Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
  20. Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
  21. Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
  22. Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
  23. Результаты тестов: Vietcong (качество)
  24. Результаты тестов: 3DMark03-Game1
  25. Результаты тестов: 3DMark03-Game2
  26. Результаты тестов: 3DMark03-Game3
  27. Результаты тестов: 3DMark03-Game4
  28. Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
  29. Результаты тестов: AquaMark3
  30. Driver NVIDIA version 61.11
  31. Выводы


Результаты тестов: сравнение производительности (иногда и качества)

Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.

В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) — игровой тест, демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.

  • Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

  • RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

  • Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) — DirectX 9.0, Paris5_4 demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены были лишь Depth of Fields PS20.

  • HALO: Combat Evolved (Microsoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное

  • Half-Life2 (Valve/Sierra) — DirectX 9.0, demo (ixbt07). Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.

  • Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) — Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0, Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi

  • Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC ON

  • Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.

  • Colin McRay Rally04 (Codemasters) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Max Payne-2 (Remedy/Rockstar Games) — DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Need For Speed: Underground (Electronic Arts) — DirectX 8.1, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • Painkiller (People Can Fly/Dreamcatcher) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)

  • 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

  • AquaMark3 (Massive Development) — DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне.

Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.

Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.

Quake3 Arena







Самые легкий режим без АА и анизотропии: R420 проиграл сопернику (мы и раньше уже с этим сталкивались)

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никаких различий.



Serious Sam: The Second Encounter







Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа NV40 и с весьма большим счетом.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогчно.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа.
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никакой разницы.



Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)







Самые легкий режим без АА и анизотропии: небольшая победа снова у NV40 (OpenGL!)

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично, и даже выигрыш приличный.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — победа
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никакой разницы



Code Creatures







Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между соперниками (если учитывать 400 МГц у NV40), а легкая победа у 450 МГц карты.

Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь полная победа у X800 XT! И даже 450 Мгц у NV40 не спасают от проигрыша.

Итак, в целом:

  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT — поражение (если учитывать тяжелые режимы работы карт)
  • Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 — никаких изменений.


[ Предыдущая часть (1) ]

[ Следующая часть (3) ]