Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Результаты тестов: сравнение производительности (иногда и качества)
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Colin McRay Rally04 (Codemasters) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Max Payne-2 (Remedy/Rockstar Games) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Need For Speed: Underground (Electronic Arts) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Painkiller (People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
3DMark03 v.3.40 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
AquaMark3 (Massive Development) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены
диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
Quake3 Arena
Самые легкий режим без АА и анизотропии: R420 проиграл сопернику (мы и раньше уже с этим сталкивались)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких различий.
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа NV40 и с весьма большим счетом.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогчно.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкий режим без АА и анизотропии: небольшая победа снова у NV40 (OpenGL!)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично, и даже выигрыш приличный.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы
Code Creatures
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между соперниками (если учитывать 400 МГц у NV40),
а легкая победа у 450 МГц карты.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь полная победа у X800 XT! И даже 450 Мгц у NV40 не спасают от
проигрыша.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT поражение (если учитывать тяжелые режимы
работы карт)
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких изменений.
Результаты тестов: сравнение производительности (иногда и качества)
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень детализации High, уровень детализации текстур №4, S3TC OFF, плавность кривых
поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и
r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !),
конфигурации можно скачать тут
Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
Colin McRay Rally04 (Codemasters) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Max Payne-2 (Remedy/Rockstar Games) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Need For Speed: Underground (Electronic Arts) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
Painkiller (People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
3DMark03 v.3.40 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
AquaMark3 (Massive Development) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены
диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
Quake3 Arena
Самые легкий режим без АА и анизотропии: R420 проиграл сопернику (мы и раньше уже с этим сталкивались)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких различий.
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа NV40 и с весьма большим счетом.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогчно.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкий режим без АА и анизотропии: небольшая победа снова у NV40 (OpenGL!)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично, и даже выигрыш приличный.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы
Code Creatures
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между соперниками (если учитывать 400 МГц у NV40),
а легкая победа у 450 МГц карты.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь полная победа у X800 XT! И даже 450 Мгц у NV40 не спасают от
проигрыша.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT поражение (если учитывать тяжелые режимы
работы карт)
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких изменений.