Бородинская битва между ATI RADEON X800 XT и NVIDIA GeForce 6800 Ultra
Картина Вторая: 450 МГц NV40 и новые тесты обеих карт
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry (скорость и качество)
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Результаты тестов: Colin Mcrae Rally04 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Max Payne-2 (скорость и качество)
- Результаты тестов: Painkiller (скорость и качество)
- Результаты тестов: Need For Speed: Underground (скорость и качество)
- Результаты тестов: Пираты Карибского моря (качество)
- Результаты тестов: Vietcong (качество)
- Результаты тестов: 3DMark03-Game1
- Результаты тестов: 3DMark03-Game2
- Результаты тестов: 3DMark03-Game3
- Результаты тестов: 3DMark03-Game4
- Результаты тестов: 3DMark03-MARKS
- Результаты тестов: AquaMark3
- Driver NVIDIA version 61.11
- Выводы
Результаты тестов: сравнение производительности (иногда и качества)
Подчеркну, что все показания в игровых тестах снимались на компьютере на базе Athlon64.
В качестве инструментария мы использовали:
- Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC OFF,
конфигурации можно скачать тут
- Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0703-demo, настройки
тестирования: quality, S3TC OFF
- Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование,
ixbt0703-demo, настройки
тестирования все на максимальном уровне:
уровень
детализации High, уровень детализациитекстур №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменныхr_subdivisions «1» иr_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут
- Unreal Tournament 2003 v.2225 (Digital Extreme/Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- Code Creatures Benchmark Pro (CodeCult) игровой тест,
демонстрирующий работу платы в DirectX 8.1, Shaders, HW T&L.
- Unreal II: The Awakening (Legend Ent./Epic Games) Direct3D, Vertex Shaders,
Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию
- RightMark 3D v.0.4 (одна из игровых сцен) DirectX 8.1,
Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).
- Tomb Raider: Angel of Darkness v.49 (Core Design/Eldos Software) DirectX 9.0, Paris5_4
demo. Тестирование проводилось при максимально установленном качестве, выключены
были лишь Depth of Fields PS20.
- HALO: Combat Evolved (Microsoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0,
demo (ixbt07).
Тестирование проводилось при включенной анизотропной фильтрации, а также в тяжелом режиме с АА и анизотропией.
- Tom Clancy's Splinter Cell v.1.2b (UbiSoft) Direct3D, Vertex/Pixel Shaders 1.1/2.0,
Hardware T&L, качество максимальное (Very High); demo 1_1_2_Tbilisi
- Call of Duty (MultiPlayer) (Infinity Ward/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, ixbt0104demo,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне, S3TC ON
- Fac Cry v.1.1 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование,
demo01 (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- Colin McRay Rally04 (Codemasters) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
- Max Payne-2 (Remedy/Rockstar Games) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
- Need For Speed: Underground (Electronic Arts) DirectX 8.1, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.(для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
- Painkiller (People Can Fly/Dreamcatcher) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне. (для снятия тестов использовалась утилита FRAPS)
- 3DMark03 v.3.40 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
- AquaMark3 (Massive Development) DirectX 9.0, мультитекстурирование,
настройки тестирования все на максимально возможном уровне.
Также, если кто хочет получить демки-бенчмарки, которыми мы пользуемся, то напишите на мой e-mail.
Учитывая мощь современных акселераторов, я решил исключить из рассмотрения отдельные режимы с АА или с АФ, поэтому будут представлены диаграммы только в «чистом» режиме и с полной нагрузкой АА+АФ.
Quake3 Arena
Самые легкий режим без АА и анизотропии: R420 проиграл сопернику (мы и раньше уже с этим сталкивались)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
- Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких различий.
Serious Sam: The Second Encounter
Самые легкий режим без АА и анизотропии: победа NV40 и с весьма большим счетом.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогчно.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа.
- Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы.
Return to Castle Wolfenstein (Multiplayer)
Самые легкий режим без АА и анизотропии: небольшая победа снова у NV40 (OpenGL!)
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично, и даже выигрыш приличный.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа
- Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никакой разницы
Code Creatures
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет между соперниками (если учитывать 400 МГц у NV40), а легкая победа у 450 МГц карты.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: А здесь полная победа у X800 XT! И даже 450 Мгц у NV40 не спасают от проигрыша.
Итак, в целом:
- NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT поражение (если учитывать тяжелые режимы работы карт)
- Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 никаких изменений.
[ Предыдущая часть (1) ]
[ Следующая часть (3) ]
Дополнительно |
|