Дорогие читатели! Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дорогие читатели,
Редакция сайта iXBT.com обращается к вам с просьбой отключить блокировку рекламы на нашем сайте.
Дело в том, что деньги, которые мы получаем от показа рекламных баннеров, позволяют нам писать статьи и новости, проводить тестирования, разрабатывать методики, закупать специализированное оборудование и поддерживать в рабочем состоянии серверы,
чтобы форум и другие проекты работали быстро и без сбоев.
Мы никогда не размещали навязчивую рекламу и не просили вас кликать по баннерам.
Вашей посильной помощью сайту может быть отсутствие блокировки рекламы.
Самые легкий режим без АА и анизотропии: при 400 МГц у NV40 очевидно, что R420 выигрывает и сильно. 450 МГц
помогли GeForce 6800 Ultra приблизиться к сопернику, но в целом, все равно отставание налицо.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у X800 XT, хотя 450 МГц у NV40 позволили почти догнать соперника!
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT все же X800 XT еще сильнее!
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 прирост по скорости в чистом режиме весьма неплох, до 15%, при АА+АФ производительность выросла очень
сильно! До 40%.
Обратим внимание на последнюю фразу. Прирост засчет чего? Давайте посмотрим на качество.
ВОПРОСЫ КАЧЕСТВА
GeForce 6800 Ultra
RADEON X800 XT
Вы видим, что оно у семейства NVIDIA вызывает явные нарекания. Такое ощущение, что точность выполнения шейдеров
именно у NV4x/3x понижена до 16 бит. А у ATI R4xx/3xx все бегает при 24битной точности. Драйвер 61.11 виноват ли?
Я не зря выше объединил NV3x/4x. Да, такая картина наблюдается и на NV3x! Более того, и на 56.56, и на 60.72
версиях. Виноват тут патч 1.1 к игре, который ввел такое безобразие. Почему? Кто изначально виноват в этом?
Я не стану утверждать, хотя принадлежность игры к программе «The way It's Meant To Be Played» может
о чем-то говорить. Мне бы очень не хотелось думать, что NVIDIA вынудила разработчиков понизить точность вычислений
шейдеров для NV3x, чтобы поднять скорость засчет этого (ведь когда вышел патч 1.1, NVIDIA рукоплескала тому,
как выросла скорость у NV35/38, и ни слова не было сказано про то, что качество упало). В общем, я выводы
оставлю читателям и сотрудникам компаний. Факт есть факт: качество у NV3x/NV4x в этой игре ниже, чем у R3xx/4xx,
и при этом наблюдается даже проигрыш детища NVIDIA сопернику. Пока NVIDIA заявляет, что в этой ситуации виноваты
разработчики, что это их ошибка. Ждем патча 1.2, где вроде обещано это пофиксить.
Посмотрим, что будет там со скоростью.
Теперь что касается 61.11, касательно этой игры. Вот здесь надо отдать должное программистам NVIDIA. Они
смогли уже без ущербов качества поднять скорость засчет внутренних оптимизаций (так называемых заточек не
обнаружено, это действительно полезные и нужные оптимизации).
Call of Duty, ixbt04
Самые легкий режим без АА и анизотропии: обратим внимание на то, как выросла скорость на 61.11. И поэтому
NV40 везде выиграла!
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично!
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа!
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 очень хороший прирост, аж в 22%! При этом не было обнаружено
никаких падений по качеству. Снова можно поаплодировать разработчикам из NVIDIA.
Конечно, могут сказать, что какая-то нестабильная ситуация, сейчас мы видим приросты, а не сменятся ли они
потом падениями (как иногда уже бывало)? Не лучше ли сразу выпустить карту и драйверы уже отлаженные, где
все выставлено на максимум? Я выскажу свое мнение: если вышла карта уровня в 600 долларов США, то можно все же
было ДО ЕЕ анонса и отладить ПО, и вывести производительность на максимум. Особенно это касается такой
опытной и сильной своими программистами компании как NVIDIA.
HALO: Combat Evolved
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет, хотя 450 МГц помогли NV40 подняться до легкой
победы.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT легкая победа, но все же примерный паритет
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 почему-то скорость упала (во как раз подтверждение слов
о том, что стабильность более важна).
Самые легкий режим без АА и анизотропии: при 400 МГц у NV40 очевидно, что R420 выигрывает и сильно. 450 МГц
помогли GeForce 6800 Ultra приблизиться к сопернику, но в целом, все равно отставание налицо.
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: победа у X800 XT, хотя 450 МГц у NV40 позволили почти догнать соперника!
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT все же X800 XT еще сильнее!
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 прирост по скорости в чистом режиме весьма неплох, до 15%, при АА+АФ производительность выросла очень
сильно! До 40%.
Обратим внимание на последнюю фразу. Прирост засчет чего? Давайте посмотрим на качество.
ВОПРОСЫ КАЧЕСТВА
GeForce 6800 Ultra
RADEON X800 XT
Вы видим, что оно у семейства NVIDIA вызывает явные нарекания. Такое ощущение, что точность выполнения шейдеров
именно у NV4x/3x понижена до 16 бит. А у ATI R4xx/3xx все бегает при 24битной точности. Драйвер 61.11 виноват ли?
Я не зря выше объединил NV3x/4x. Да, такая картина наблюдается и на NV3x! Более того, и на 56.56, и на 60.72
версиях. Виноват тут патч 1.1 к игре, который ввел такое безобразие. Почему? Кто изначально виноват в этом?
Я не стану утверждать, хотя принадлежность игры к программе «The way It's Meant To Be Played» может
о чем-то говорить. Мне бы очень не хотелось думать, что NVIDIA вынудила разработчиков понизить точность вычислений
шейдеров для NV3x, чтобы поднять скорость засчет этого (ведь когда вышел патч 1.1, NVIDIA рукоплескала тому,
как выросла скорость у NV35/38, и ни слова не было сказано про то, что качество упало). В общем, я выводы
оставлю читателям и сотрудникам компаний. Факт есть факт: качество у NV3x/NV4x в этой игре ниже, чем у R3xx/4xx,
и при этом наблюдается даже проигрыш детища NVIDIA сопернику. Пока NVIDIA заявляет, что в этой ситуации виноваты
разработчики, что это их ошибка. Ждем патча 1.2, где вроде обещано это пофиксить.
Посмотрим, что будет там со скоростью.
Теперь что касается 61.11, касательно этой игры. Вот здесь надо отдать должное программистам NVIDIA. Они
смогли уже без ущербов качества поднять скорость засчет внутренних оптимизаций (так называемых заточек не
обнаружено, это действительно полезные и нужные оптимизации).
Call of Duty, ixbt04
Самые легкий режим без АА и анизотропии: обратим внимание на то, как выросла скорость на 61.11. И поэтому
NV40 везде выиграла!
Cамый тяжелый режим с АА и анизотропией: аналогично!
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT победа!
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 очень хороший прирост, аж в 22%! При этом не было обнаружено
никаких падений по качеству. Снова можно поаплодировать разработчикам из NVIDIA.
Конечно, могут сказать, что какая-то нестабильная ситуация, сейчас мы видим приросты, а не сменятся ли они
потом падениями (как иногда уже бывало)? Не лучше ли сразу выпустить карту и драйверы уже отлаженные, где
все выставлено на максимум? Я выскажу свое мнение: если вышла карта уровня в 600 долларов США, то можно все же
было ДО ЕЕ анонса и отладить ПО, и вывести производительность на максимум. Особенно это касается такой
опытной и сильной своими программистами компании как NVIDIA.
HALO: Combat Evolved
Самые легкий режим без АА и анизотропии: примерный паритет, хотя 450 МГц помогли NV40 подняться до легкой
победы.
Итак, в целом:
NVIDIA GeForce 6800 Ultra 450МГц против ATI RADEON X800 XT легкая победа, но все же примерный паритет
Версия NVIDIA 61.11 против 60.72 почему-то скорость упала (во как раз подтверждение слов
о том, что стабильность более важна).