Обзор S3 Delta Chrome S8
СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Архитектура
- Особенности видеокарты
- Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
- Синтетические тесты в D3D RightMark
- Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
- Качество в целом в играх
- Результаты тестов: Quake3 ARENA
- Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
- Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
- Результаты тестов: Code Creatures DEMO
- Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
- Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
- Результаты тестов: RightMark 3D
- Результаты тестов: TRAOD
- Результаты тестов: FarCry
- Результаты тестов: Call Of Duty
- Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
- Результаты тестов: Half-Life2(beta)
- Результаты тестов: Splinter Cell
- Выводы
Call of Duty, ixbt04
Относительно новая игра, и поражение… А ведь в Quake3 была победа. Да, под старое и давно обсосанное всеми заточить легко. А вот поднять скорость в новых играх…
HALO: Combat Evolved
Режим без анизотропии: победа над R9600 и поражение перед FX5700
При включенной анизотропии: прогрыш везде.
Итак, в целом:
Half-Life2 (beta): ixbt07 demo
Итак, в целом: успех! И внушительный! Аж даже странно. Ну в отношении победы над FX5700 еще как-то объяснимо
медленной скоростью у последнего в DX9, а вот почему R9600 отстал — малопонятно.
[ Предыдущая часть (7) ]
[ Следующая часть (9) ]
Дополнительно |