Обзор S3 Delta Chrome S8



СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы


Качество трилинейной фильтрации и анизотропии (High Quality)


Для тестирования качества фильтрации использовалась специальная текстура (зебра) состоящая из горизонтальных черных и белых полос. Именно такая текстура позволяет лучше всего определить порог расстояния, на котором фильтрация перестает быть эффективной, и ее прочие особенности включая характер оптимизации и выбора мип уровней.

Условные обозначения:

  • TLF — трилинейная фильтрация
  • BLF — билинейная фильтрация
  • Opt. — оптимизация включена
  • ANIS — анизотропная фильтрация
  • ANIS x P — анизотропия, форсированная из драйверов с настройкой Performance
  • ANIS x Q — анизотропия, форсированная из драйверов с настройкой Quality
  • ANIS x APP — анизотропия, включенная из приложения

Итак, специальный тест качества фильтрации

Билинейная фильтрация (угол 0 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
BLF 0

Билинейная фильтрация соответствует стандартам. Никаких аномалий.

Трилинейная фильтрация (углы 0, 30, 45 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
TLF 0
TLF 30
TLF 45

Трилинейная фильтрация достойна подражаний — качество равносильно или превосходит конкурентов.

Анизотропная фильтрация (угол 0 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -
Анизотропная фильтрация (угол 30 градусов)
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -
Анизотропная фильтрация (угол 45 градусов)
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -

Анизотропная фильтрация вне конкуренции. Можно похвалить разработчиков S3 — их фильтрация достойна быть эталоном четкости. 4х выглядит как 8х у конкурентов, а 16х просто не имеет аналогов. Можно даже опасаться — не является ли такая четкость черезмерной в реальных приложениях (не появится ли песок при движении).

Как бы там не было, в этой области s8 заслуживает всяческих похвал.

Итоги по фильтрациям

С точки зрения качества s8 можно считать достойным подражания продуктом. Посмотрим, какой будет производительность столь качественной анизотропной фильтрации.

[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]





Дополнительно

Обзор S3 Delta Chrome S8

Обзор S3 Delta Chrome S8


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Введение
  2. Архитектура
  3. Особенности видеокарты
  4. Конфигурации стендов, список тестовых инструментов, качество в 2D
  5. Синтетические тесты в D3D RightMark
  6. Качество трилинейной фильтрации и анизотропии
  7. Качество в целом в играх
  8. Результаты тестов: Quake3 ARENA
  9. Результаты тестов: Serious Sam: The Second Encounter
  10. Результаты тестов: Return to Castle Wolfenstein
  11. Результаты тестов: Code Creatures DEMO
  12. Результаты тестов: Unreal Tournament 2003
  13. Результаты тестов: Unreal II: The Awakening
  14. Результаты тестов: RightMark 3D
  15. Результаты тестов: TRAOD
  16. Результаты тестов: FarCry
  17. Результаты тестов: Call Of Duty
  18. Результаты тестов: HALO: Combat Evolved
  19. Результаты тестов: Half-Life2(beta)
  20. Результаты тестов: Splinter Cell
  21. Выводы


Качество трилинейной фильтрации и анизотропии (High Quality)


Для тестирования качества фильтрации использовалась специальная текстура (зебра) состоящая из горизонтальных черных и белых полос. Именно такая текстура позволяет лучше всего определить порог расстояния, на котором фильтрация перестает быть эффективной, и ее прочие особенности включая характер оптимизации и выбора мип уровней.

Условные обозначения:

  • TLF — трилинейная фильтрация
  • BLF — билинейная фильтрация
  • Opt. — оптимизация включена
  • ANIS — анизотропная фильтрация
  • ANIS x P — анизотропия, форсированная из драйверов с настройкой Performance
  • ANIS x Q — анизотропия, форсированная из драйверов с настройкой Quality
  • ANIS x APP — анизотропия, включенная из приложения

Итак, специальный тест качества фильтрации

Билинейная фильтрация (угол 0 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
BLF 0

Билинейная фильтрация соответствует стандартам. Никаких аномалий.

Трилинейная фильтрация (углы 0, 30, 45 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
TLF 0
TLF 30
TLF 45

Трилинейная фильтрация достойна подражаний — качество равносильно или превосходит конкурентов.

Анизотропная фильтрация (угол 0 градусов)
Установки RADEON 9600 GeForce FX 5700 Delta Chrome
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -
Анизотропная фильтрация (угол 30 градусов)
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -
Анизотропная фильтрация (угол 45 градусов)
ANIS 4x APP
ANIS 8x APP
ANIS 16x APP -

Анизотропная фильтрация вне конкуренции. Можно похвалить разработчиков S3 — их фильтрация достойна быть эталоном четкости. 4х выглядит как 8х у конкурентов, а 16х просто не имеет аналогов. Можно даже опасаться — не является ли такая четкость черезмерной в реальных приложениях (не появится ли песок при движении).

Как бы там не было, в этой области s8 заслуживает всяческих похвал.

Итоги по фильтрациям

С точки зрения качества s8 можно считать достойным подражания продуктом. Посмотрим, какой будет производительность столь качественной анизотропной фильтрации.

[ Предыдущая часть (2) ]

[ Следующая часть (4) ]