Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz, 128MB


СОДЕРЖАНИЕ

  1. Особенности видеокарты
  2. Условия тестирования и драйверы, оценка 2D
  3. Сведения о производительности подобных карт из 3DGiТогов
  4. Выводы

Да, только-только мы вроде закончили рассматривать карты на базе RADEON 8500, и находились в сладком ожидании новинок от ATI, как вдруг… Разумеется, племена MAYA всегда были непредсказуемыми, вероятно, потому их и нет среди нас, вернее, единственный потомок затесался среди своих в компанию Gigabyte, которая взяла прямой курс на сближение северной Канады с Южной Америкой, находясь на Тайване. Во какой географический парадокс! Конечно же, материки не будут двигаться, речь идет о том, что канадская компания ATI Technologies почти через год производства RADEON 8500 наконец-то достигла уровня 300 МГц на GPU (правда, таких процессоров пока весьма мало). И такие чипы немедленно экспроприировала тайваньская компания Gigabyte, отдав их на выпуск Hign-End решений среди видеокарт во славу памяти MAYA. Да, по результатам тестов 3DGiТогов мы знаем, что по скорости это High-End решение от ATI здорово уступает High-End решению от NVIDIA (GeForce4 Ti 4600), однако не будем забывать про анизотропию и ее скорость (не упуская из виду и более низкое качество оной в реализации ATI). Впрочем, самое время напомнить читателям наши предыдущие материалы, откуда можно почерпнуть сведения по всем аспектам работы RADEON 8500.

Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON 8500/7500

Итак, компания Gigabyte — практически единственная среди партнеров ATI (ранее кто-то из мелких фирм также заявлял о выпуске карт на 300 МГц, но это осталось на бумаге), которая реально выпустила в свет самую мощную на сегодня карту на базе RADEON 8500. Разумеется, и ранее некоторые 275-мегагерцовые карты могли разгоняться до таких частот (300/300 (600)), однако это все же был разгон. Ведь оверклокеров среди пользователей будет не более 5%, остальных интересуют частоты работы по умолчанию, либо они вообще не в курсе, какие где частоты, а просто хотят иметь быструю в 3D карту.

Ну а мы сегодня и рассмотрим такую, прошу знакомиться — Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB. Суффикс H3 в маркировке как раз и означает такие повышенные частоты. Плата

Карта имеет AGP x2/x4 интерфейс, 128  МБ DDR SGRAM памяти, размещенной в 8-ми микросхемах на обеих сторонах PCB.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB




Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
На видеокарте установлены микросхемы памяти от Hynix со временем выборки 3,3 ns, что соответствует примерно частоте работы 300 (600) МГц, на ней память и работает. Графический процессор тактован также на 300 МГц.




Сравнение с эталонным дизайном, вид спереди
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB




Сравнение с эталонным дизайном, вид сзади
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB


Мы сразу замечаем, что карта от Gigabyte существенно отличается от эталонного дизайна. Это связано прежде всего с наличием у карты аппаратного мониторинга состояния. У карты есть еще одно отличие от остальных — поддержка VIVO (Video In, Video Out), но для него используется хорошо знакомый всем RAGE Theater.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 275/550 MHz,128MB

Мы сравнили эти сопроцессоры, которыми комплектуются карты без VIVO (справа) и с VIVO (слева) и увидели, что разницы между ними нет. Таким образом, можно почти с полной уверенностью говорить, что отсутствие VIVO у RADEON 8500 — это всего лишь маркетинговый шаг со стороны ATI, не желающей портить продажи AiW R8500DV-серий. И если инженеры из Gigabyte смогли достаточно легко реализовать VIVO, то то же самое могут сделать и другие компании. Даже есть мнение, что для этого нужна новая и соответствующая версия BIOS для карты и переходник-разветвитель, после чего VIVO сможет появиться на многих картах на базе RADEON 8500 (впрочем, повторяю, что это всего лишь версия, поскольку отличие PCB данной карты от референс весьма велико, и, кто знает, может быть, часть ответственности за такую переделку лежит как раз на наличии VIVO).

Если уж мы заговорили о VIVO, то посмотрим в комплект поставки и найдем там два переходника-разветвителя. Первый — как раз для реализации VIVO:

А второй — это для TV-out

Для реализации VIVO в комплекте поставки идут WDM-драйверы захвата от ATI и CyberLink PowerDirector. Сразу скажу, что такую новую форму Video In понимает только последняя версия ATI Multimedia Center.

Рассмотрим систему охлаждения, которой комплектуется карта.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
Мы уже видели подобную систему охлаждения в виде "сэндвича" с двумя радиаторами на аналогичной карте от Gigabyte, но с 64-мя мегабайтами и частотами 275/550 МГц.

Отметим, что вентилятор находится немного выше центра чипсета, поэтому охлаждение последнего более эффективно. Все бы хорошо, если бы не одно "но" — сильный нагрев GPU, который передается всему радиатору. И даже после того, как карта поработала с дополнительным вентилятором в корпусе системного блока, она очень горячая. То же самое можно сказать и про малый радиатор на оборотной стороне.

К числу недостатков можно отнести и сложность подгонки подобного радиатора, который должен иметь идеально ровную поверхность (чего не наблюдается у нашего экземпляра — посмотрите на кляксу от термопасты, ее форма четко показывает, где заканчивается контакт радиатора с чипом). Ну и установка такого агрегата всего на три довольно хлипких штифта (клипсы) означает, что у этой конструкции всегда остается возможность легко перекоситься и потерять контакт охлаждения с микросхемами памяти.



Раз мы снимали с карты кулер, то не можем пройти мимо лицезрения самого виновника 3D-мощи — GPU RADEON 8500:

Как мы видим, это рядовой чип, никакой особой маркировки, свидетельствующей о его возможности работать на 300 МГц, на нем нет.

Как я сказал выше, такие высокие частоты работы вызывают значительный нагрев карты. Поэтому наличие утилиты V-Tuner для контроля Hardware Monitoring играет существенную роль:

К слову, после установки этой программы в панели задач внизу образуется пиктограмма, с помощью которой вызывается диспетчер настроек.

В конце рассмотрения карты заметим, что она имеет гнезда DVI и d-Sub, а также S-Video гнездо для TV-out/VIVO.

Заглянем в коробку и оценим комплектацию.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
Как мы видим, это просто богатство какое-то, сундук с кладом или ларец с подарками :-). Тут и куча дисков с играми (пусть и несвежими :-)), диски с ПО для VIVO и драйверами, сувениры, переходники-разветвители, переходник DVI-to-d-Sub.




Ну а коробка…

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
… выполнена в традиционном уже дизайне для подобных карт, вернее, даже можно сказать, перед нами тот же самый бокс, что мы видели у точно такой же карты, но работающей на частотах 275 МГц — в готическом стиле, с изображениями загадочных художеств времен Maya.

На этом рассмотрение особенностей этой карты мы заканчиваем.

Разгон

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB 300/600 -> 308/610 MHz

Мы видим, что сильный нагрев карты не дает ей продемонстрировать мало-мальски приличный потенциал по разгону, впрочем, чип уже, можно сказать, находится в штатном разгоне, а вот память явно перегревается из-за такого цельного радиатора.

Подчеркну два важных момента:

  • при разгоне обязательным условием является наличие дополнительного охлаждения, в частности, обдувающего карту (прежде всего, ее память) вентилятора:

  • разгон любой карты зависит от конкретного экземпляра, и поэтому нельзя обобщать вышеприведенные возможности повышения частот на все видеокарты этой марки и даже серии. Показатели разгона мы приводим только как интересное явление; они ни в коей мере не входят в состав обязательных характеристик видеокарты.
Эту уже ставшей дежурной фразу мы говорим всегда для того, чтобы пользователи понимали, что разгон — это внештатный режим, поэтому следует предохранять карту от преждевременных поломок.

Установка и драйверы

Учитывая, что мы рассмотрели уже практически все аспекты работы подобных карт в 3D, нет необходимости загружать читателей повторными данными тех же измерений. Тем более, что есть 3DGiТоги, которые наиболее полно освещают производительность таких карт в сравнении со многими другими. Поэтому я рекомендую обратиться к названному материалу, а ниже я приведу конкретные ссылки. Конфигурации тестовых стендов:

  • Компьютер на базе Pentium 4 2200 MHz:
    • процессор Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • системная плата ASUS P4T-E (i850);
    • оперативная память 512 MB RDRAM PC800;
    • жесткий диск Quantum FB AS 20GB;
    • операционная система Windows XP.
  • Компьютер на базе Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • процессор AMD Athlon XP 2000+
    • системная плата EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • оперативная память 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • жесткий диск Fujitsu 20 GB;
    • операционная система Windows XP.

На стендах использовались мониторы ViewSonic P810 (21") и ViewSonic P817 (21").

При тестировании применялись драйверы от ATI Catalyst версии 6.094. VSync отключен, технология S3TC ОТКЛЮЧЕНА.

Результаты тестов

Перед тем, как кратко дать оценку качеству в 2D, я еще раз дам пояснение, что на настоящий момент НЕТ полноценной методики объективной оценки этого параметра по следующим причинам:

  1. Практически у всех современных 3D-акселераторов качество 2D может сильно зависеть от конкретного экземпляра, а отследить все карты невозможно физически;
  2. Качество 2D зависит не только от видеокарты, но и от монитора, соединительного кабеля;
  3. В последнее время огромное влияние на этот параметр стали оказывать связки: монитор-карта, то есть, существуют мониторы, "не дружащие" с теми или иными видеокартами.

Что касается протестированного экземпляра, то совместно с ViewSonic P817 и кабелем BNC Bargo он продемонстрировал отменное качество в следующих разрешениях и частотах:

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB DDR 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz

Приступаем к оценке производительности видеокарты в 3D. В качестве инструментария мы использовали:

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Checkpoint-demo, настройки тестирования — все на максимально возможном уровне, S3TC OFF, конфигурации можно скачать тут

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    timedemo 1 (нажать Enter)
    demo checkpoint (нажать Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, мультитекстурирование, LOW Details, DXTC OFF, двойная буферизация, 24-битный Z-буфер

    Порядок тестирования:

    через меню настроек 3DMark2001
    с использованием Batch-режима


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, мультитекстурирование, Grand Cathedral demo, настройки тестирования: quality, S3TC OFF

    Порядок тестирования: нажатием клавиши '~' вызываете консоль, где набираете:

    dem_bProfile=1 (нажать Enter)
    из меню запускаете Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, мультитекстурирование, Quaver, настройки тестирования все на максимальном уровне: уровень детализации — High, уровень детализации текстур — №4, S3TC OFF, плавность кривых поверхностей резко увеличена при помощи переменных r_subdivisions «1» и r_lodCurveError «30000» (подчеркну, что по умолчанию r_lodCurveError «250» !), конфигурации можно скачать тут

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, уровни детализации Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, максимально возможное качество

    Порядок тестирования: запускаете игру следующим образом:

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 (нажать Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing, качество по умолчанию

    Порядок тестирования: запускаете benchmark.bat из каталога System игры, меняя в нем только разрешение.

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    настройки тестирования: pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

Красным цветом на диаграммах выделены разогнанные видеокарты, после значка o/c (overclocked, разгон) указаны частоты разгона.

Выводы

Итак, мы с вами рассмотрели самую быструю на сегодня карту на базе ATI RADEON 8500. Да, вскоре она померкнет в свете выхода R300, но до него еще есть какое-то время (да и в продаже эти карты появятся не ранее чем в октябре). Поэтому флагман графических процессоров от ATI еще успеет "порулить".

И все же компания Gigabyte пошла на неоднозначный шаг, выпуская такой продукт в преддверии выхода нового GPU. В самом деле, стоимость карты ожидается в районе $250, а есть ли смысл сейчас отдавать такие деньги за плату, мощность которой не дотягивает даже до середнячка из GeForce4 Ti, Ti 4400, стоимость которого уже опустилась ниже $250. Полагаю, что все же есть смысл. Почему? Ну, во-первых, все же скорость анизотропии у RADEON 8500 сильно выше, несмотря на имеющиеся проблемы с качеством этой функции (а кто сейчас будет играть без активизации этой фильтрации?). Во-вторых, в наличии VIVO, реализованное через RAGE Theater, которое имеет традиционно самое высокое качество из всех подобных реализаций любительского класса, а также Hardware Monitoring. В-третьих,… ну просто из-за того, что это уже раритет. Полагаю, что такие карты будут в большом дефиците.

Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.

Плюсы:

  • Очень хорошая производительность в современных 3D-играх у Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB;
  • Прекрасное качество исполнения карты и самые высокие частоты среди подобных плат;
  • Уникальный дизайн с поддержкой Hardware Monitoring;
  • Отменная поставка со всеми нужными переходниками (отравляет впечатление лишь то, что с картой идут очень старые игры);
  • Наличие второго RAMDAC, а значит, и полноценной поддержки вывода на 2 монитора;
  • Прекрасное качество 2D;

Минусы:

  • Очень высокий температурный режим работы карты из-за общего радиатора для чипа и памяти;
  • Отсутствие в свободной продаже на середину июля 2002 года.




2 августа 2002 Г.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz, 128MB


  1. , 2D
  2. 3DGi

, - RADEON 8500, ATI, … , MAYA , , , , Gigabyte, , . ! , , , ATI Technologies RADEON 8500 - 300 GPU (, ). Gigabyte, Hign-End MAYA. , 3DGi , High-End ATI High-End NVIDIA (GeForce4 Ti 4600), ( ATI). , , RADEON 8500.

- , GPU ATI RADEON 8500/7500

, Gigabyte — ATI ( - 300 , ), RADEON 8500. , 275- (300/300 (600)), . 5%, , , , 3D .

, — Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB. H3 .

AGP x2/x4 , 128   DDR SGRAM , 8- PCB.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB




Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
Hynix 3,3 ns, 300 (600) , . 300 .




,
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB




,
Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Reference card ATI RADEON 8500 128MB


, Gigabyte . . — VIVO (Video In, Video Out), RAGE Theater.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB Gigabyte MAYA AP128DG-H RADEON 8500 Deluxe 275/550 MHz,128MB

, VIVO () VIVO () , . , , VIVO RADEON 8500 — ATI, AiW R8500DV-. Gigabyte VIVO, . , BIOS -, VIVO RADEON 8500 (, , , PCB , , , , VIVO).

VIVO, -. — VIVO:

— TV-out

VIVO WDM- ATI CyberLink PowerDirector. , Video In ATI Multimedia Center.

, .

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
"" Gigabyte, 64- 275/550 .

, , . , "" — GPU, . , , . .

, ( — , , ). () , .



, 3D- — GPU RADEON 8500:

, , , 300 , .

, . V-Tuner Hardware Monitoring :

, , .

, DVI d-Sub, S-Video TV-out/VIVO.

.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
, -, :-). ( :-)), VIVO , , -, DVI-to-d-Sub.






Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB
… , , , , , 275 — , Maya.

.

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB 300/600 -> 308/610 MHz

, - , , , , , - .

:

  • , , ( , ) :

  • , . ; .
, , — , .

, 3D, . , 3DGi, . , . :

  • Pentium 4 2200 MHz:
    • Intel Pentium 4 2200 (L2=512K);
    • ASUS P4T-E (i850);
    • 512 MB RDRAM PC800;
    • Quantum FB AS 20GB;
    • Windows XP.
  • Athlon XP 1666 MHz (2000+):
    • AMD Athlon XP 2000+
    • EPoX 8KHA+ (VIA KT266A);
    • 512 MB DDR SDRAM PC2100;
    • Fujitsu 20 GB;
    • Windows XP.

ViewSonic P810 (21") ViewSonic P817 (21").

ATI Catalyst 6.094. VSync , S3TC .

, 2D, , :

  1. 3D- 2D , ;
  2. 2D , , ;
  3. : -, , , " " .

, ViewSonic P817 BNC Bargo :

Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB DDR 1600x1200x85Hz, 1280x1024x100Hz, 1024x768x120Hz

3D. :

  • Return to Castle Wolfenstein (MultiPlayer) (id Software/Activision) — OpenGL, , Checkpoint-demo, — , S3TC OFF,

    : '~' , :

    timedemo 1 ( Enter)
    demo checkpoint ( Enter)


  • 3DMark2001 SE Pro (MadOnion/Remedy), Game2 "Dragothic" — DirectX 8.0, Hardware TCL, , LOW Details, DXTC OFF, , 24- Z-

    :

    3DMark2001
    Batch-


  • Serious Sam: The Second Encounter v.1.05 (Croteam/GodGames) — OpenGL, , Grand Cathedral demo, : quality, S3TC OFF

    : '~' , :

    dem_bProfile=1 ( Enter)
    Grand Cathedral demo


  • Quake3 Arena v.1.17 (id Software/Activision) — OpenGL, , Quaver, : High, №4, S3TC OFF, r_subdivisions «1» r_lodCurveError «30000» (, r_lodCurveError «250» !),

  • 3DMark2001 Pro (MadOnion/Remedy) — DirectX 8.0, Hardware TCL, Game1, Game2, Game3, Game4, Low, High

  • Comanche4 Benchmark Demo (NovaLogic) — Direct3D, Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

    : :

    c4demo.exe /advbench fps.txt 1024 32 noaudio nct dx7 ( Enter)


  • Unreal Tournament 2003 Demo v.927 (Digital Extreme/Epic Games) — Direct3D, Vertex Shaders, Hardware T&L, Dot3, cube texturing,

    : benchmark.bat System , .

  • RightMark Video Analyzer v.0.4 (Philip Gerasimov) — DirectX 8.1, Dot3, cube texturing, shadow buffers, vertex and pixel shaders (1.1, 1.4).

    : pixel shaders 1.1, shadow buffers OFF.

, o/c (overclocked, ) .

, ATI RADEON 8500. , R300, - ( ). ATI "".

Gigabyte , GPU. , $250, , GeForce4 Ti, Ti 4400, $250. , . ? , -, RADEON 8500 , ( ?). -, VIVO, RAGE Theater, , Hardware Monitoring. -,… - , . , .

3DGi.

:

  • 3D- Gigabyte MAYA AP128D-H3 RADEON 8500 Deluxe 300/600 MHz,128MB;
  • ;
  • Hardware Monitoring;
  • ( , );
  • RAMDAC, , 2 ;
  • 2D;

:

  • - ;
  • 2002 .