СОДЕРЖАНИЕ
- Введение
- Особенности видеокарт
- Конфигурация стенда, список тестовых инструментов
- Результаты тестов
- Выводы
Еще несколько месяцев назад, рассматривая карты на базе X700 с интерфейсом AGP, я приводил аллегорию в виде поездов и станций. И что хотя расписание было скорректировано, все равно на «станцию AGP» поезда еще ходили. То есть, для этого интерфейса производственные мощности не были закрыты.
Мне тут очень хочется еще раз привести слова представителей ATI, сказанные еще летом 2004 года, то есть полтора года назад, когда они уверяли, что уже к началу 2005 года рынок PCI-E захватит 40%, соответственно, на столько же будет урезан рынок AGP-видеокарт. Я уже тогда высказывал скептицизм по этому вопросу.
Итак, рынок AGP-видеокарт только сейчас прищел к своему логическому завершению. Да, он еще велик. И даже где-то около 30-40%. Но там преимущественно уже видеокарты старых выпусков и старых поколений, и владельцы их — те, кто по тем или иным причинам не хочет или не может произвести апгрейд на PCI-E. Кстати, в те времена компания NVIDIA о том, как будет с PCI-E и AGP, предпочитала помалкивать, понимая, что такие прогнозы явно неблагодарны, к тому же они уже тогда имели мост HSI, и их потребность AGP-рынка просто не интересовала: если кому нужно, купит у них новый PCI-E-чип, оснастит карту мостом HSI, и получится ускоритель с AGP-интерфейсом. И в этом они явно угадали, и не просчитались. Карты с мостом ATI RIALTO появились много позже, и потому успех был не столь велик.
Вернемся к теме. Последний, так сказать, залп, массовый выпуск продуктов с AGP-интерфейсом был совсем недавно. Мы постарались совместить основные элементы этого выпуска, и в результате сегодня появился такой своеобразный материал-попурри, где объединены и ATI, и NVIDIA, продукты разных ценовых ниш. Объединяет их два момента: общий AGP-интерфейс, а также принадлежность в последней самой современной линейке ускорителей, полностью поддерживающих шейдерную модель 3.0.
Возможно, что еще выйдут какие-то карты с AGP из семейства 7xxx от NVIDIA, может быть и появится нечто типа X17xx с AGP-основой. Но это уже маловероятно. Даже уже сейчас вышедшие карты семейства RADEON X1xxx с поддержкой AGP имеют, мягко говоря, не сногсшибательный успех. И чем дальше, тем шансов на то, что новинка с таким интерфейсом будет греметь и иметь ажиотажный спрос, все меньше и меньше.
Уходит целая эпоха. Да-да, почти 10 лет прожил AGP в той или иной своей ипостаси, в той или иной версии. Она был на голову выше PCI, а теперь PCI-E на 10 голов выше AGP. Вот такая судьба. Но все же 10 лет в IT-индустрии (такой быстроменяющейся и растущей) — это больше 100 лет в чем-либо еще. И потому эпоха. И сейчас мы говорим ей — прощай. Именно не «до свидания», а «прощай!» Повторяю, что морально смерть AGP уже пришла. Несмотря на то, что у пользователей еще весьма много компьютеров, оснащенных системными платами с интерфейсом AGP. Постепенно придет пора уходить и им.
Сегодня мы рассмотрим очень интересный продукт класса Hi-End — GeForce 7800 GS, который обещает быть на уровне 6800 Ultra или даже сильнее. По крайней мере, на сегодня это самый новый топовый ускоритель от NVIDIA с интерфейсом AGP.
А также изучим еще три карты, на сей раз уже на базе середнячка X1600 PRO и представителей младшего уровня — X1300.
Все четыре карты созданы на основе соответствующих чипов для PCI-E, и поэтому оснащены переходными мостами на AGP. Ну разве лишь 7800 GS нам незнаком на PCI-E секторе: это еще больше урезанный GPU 7800GTX (G70), чем 7800 GT: всего 16 пиксельных шейдерных блоков, 6 вершинных. И всего 8 ROPs. То есть на выпуск такой карты пошли уже самые ни на есть отходы от производства G70. Все урезано аппаратно, без малейшего щанса для разблокирования (оверклокеры — даже и не мечтайте! Увы!).
Конечно стоит поговорить — а зачем этот 7800 GS, собственно, и нужен? Наши тесты покажут, что продукт может где-то и лучше 6800 Ultra, но не настолько уж, чтобы считать его королем графики AGP-cегмента. Да, G70 обладает более оптимизированными конвейерами, и поэтому 375 МГц на ядре 7800 GS дадут примерно столько же, сколько и 425 МГц на ядре NV40 (6800 Ultra). Может и даже больше. Но не на столько, чтобы считать 7800 GS победителем. Однако память установлена более дорогая, чем на 6800 Ultra, разводка недешевая, так как требуется мост HSI (кстати, и его цена тоже участвует в себестоимости). Зачем городить огород, чем плох старый добрый NV40, который уже перешел на 0.11 мкм техпроцесс (как и G70) в виде NV48?
Думаю, что самый главный ответ: избавиться от отходов от G70. Ну и напомнить о себе в сегменте AGP-карт, пощекотать еще раз нервы конкуренту, ведь у нет в этом сегменте карты с шейдерной моделью 3.0. Вот и вся цель.
Разумеется, цена снижена, это не топовый продукт нового поколения, и потому его стоимость всего 399 долларов официально, хотя в США уже давно продается сильно дешевле. Только у вас пока его стоимость выше 400 долларов (на середину марта), и потому рентабельность покупки целиком зависит от того — найдете ли 6800 Ultra дешевле. Да и все же X850 XT (PE) списывать со счетов рановато. А эта карта в наших тестах подчас была лидером по многмм позициям. Так что, смотрим тесты.
А вначале, как всегда, изучим карты.
Для тех читателей, которые впервые знакомятся с 7800, я хочу предложить наш справочный материал, из которого можно почерпнуть все основные сведения о данном GPU и картах на его основе. А также ниже будут приведены самые главные характеристики.
А вот здесь аналогичная справка по продуктам ATI.
GeCube RADEON X1300 256MB AGP | |
---|---|
Карта имеет 256 МБ памяти DDR2 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Micron (DDR2). Время выборки у микросхем памяти 4.0ns, что соответствует частоте работы 250 (500) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON X1300 256MB AGP | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.8ns, что соответствует частоте работы 350 (700) МГц. | ![]() |
Sapphire RADEON X1600 PRO 256MB AGP | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Infineon (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 2.5ns, что соответствует частоте работы 400 (800) МГц. | ![]() |
Leadtek WinFast A7800 GS TDH (GeForce 7800 GS) 256MB AGP | |
Карта имеет 256 МБ памяти GDDR3 SDRAM, размещенной в 8-ми микросхемах на лицевой и оборотной сторонах PCB. Микросхемы памяти Samsung (GDDR3). Время выборки у микросхем памяти 1.4ns, что соответствует частоте работы 700 (1400) МГц. | ![]() |
Думаю, что нет смысла говорить, что дизайны все отличаются от аналогичных для PCI-E интерфейса. Все четыре карты снабжены соответствующими мостами. У продуктов на базе X1300/X1600 мосты расположены с оборотной стороны, у 7800 GS — с лицевой. Мост HSI греется очень сильно, и потому ему необходимо дополнительное охлаждение. Следовательно его целесообразно размещать на той же стороне, где и основной кулер, чтобы, как говорится, сесть под общую «крышу» вместе с GPU.
Изделия от Sapphire очень схожи с соответствующими эталонными картами с интерфейсом PCI-E, видно, что взято из того дизайна очень многое. А вот продукт от GeCube благодаря нестандартному применению DRR2-памяти, имеет уникальный дизайн. Тем не менее, все три платы обладают способностью работать с VIVO, но лишь потенциально: микросхем RAGE Theater нигде нет. Почему производители поскупились — непонятно. Особенно в случае с X1600 PRO.
А вот на 7800 GS вообще нет даже потенциала для VIVO: посадочного места под соответствующий кодек просто нет.
У карт имеются гнезда TV-выхода, которые уникальны по разъему, и для вывода изображения на ТВ как через S-Video, так и по RCA, требуются специальные адаптеры-переходник, поставляемые вместе с картами. Более подробно по ТВ-выходу можно прочитать — здесь.
Все три платы снабжены выводами VGA (d-Sub) и DVI. Подключение к аналоговым мониторам с d-Sub (VGA) интерфейсам на DVI-гнездах производится через специальные адаптеры-переходники DVI-to-d-Sub. Максимальные разрешения и частоты:
- 240 Hz Max Refresh Rate
- 2048 x 1536 x 32bit x85Hz Max — по аналоговому интерфейсу
- 2560 x 1600 / 1600 x 1200 @ 60Hz Max — по цифровому интерфейсу
Я еще раз напомню, что у многих ранее нами исследуемых G70 (GTX) 256MB все три частоты ядра выставлялись с шагом 27 МГц, и частота геометрического блока была выше остальных на 40 МГц. Об этом подробно я писал уже ранее. Эта самая разница в 40 МГц имеет место быть и у 7800 GS.
И последнее: все карты оснащены разъемами для подключения внешнего питания. Как говорится, дожили: теперь и Low-End продукты с AGP-интерфейсом требуют внешнее питание. Лично я этого не совсем понимаю: неужели для того, чтобы «прокормить» X1300, недостаточно питания с AGP-шины? Ведь чип по 0.09 мкм и не особо сложный!
RADEON 9600 XT (0.13 мкм) имел 4 конвейера и 500 МГц по чипу, и не требовал такого. Странно это все.
Комплектация.
Упаковки.
Установка и драйверы
Конфигурация тестового стенда:
- Компьютер на базе Athlon 64 (754Socket):
- процессор AMD Athlon 64 3700+ (L2=1024K);
- системная плата Albatron K8Ultra-U Pro на чипсете ULi M1689;
- оперативная память 2 GB DDR SDRAM 400MHz (CAS (tCL)=2.5; RAS to CAS delay (tRCD)=3; Row Precharge (tRP)=3; tRAS=6);
- жесткий диск Seagate Barracuda 7200.7 80GB SATA.
- операционная система Windows XP SP2; DirectX 9.0c;
- мониторы ViewSonic P810 (21") и Mitsubishi Diamond Pro 2070sb (21").
- драйверы (PCI-E-видеокарт) ATI версии CATALYST 5.13; NVIDIA версии 81.98.
VSync отключен.
Что касается разгона, что ситуация следующая:
Не проверялся, ввиду отсутствия времени.
Результаты тестов: сравнение производительности
В качестве инструментария мы использовали:
- Splinter Cell Chaos of Theory v.1.04 (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 3.0 (for NVIDIA cards)/shaders 2.0 (for ATI cards); HDR OFF!
- Half-Life2 (Valve/Sierra) DirectX 9.0, demo (ixbt01 Тестирование проводилось при максимальном качестве, опция -dxlevel 90, в файле dxsupport.cfg убраны предустановки для видов карт.
- FarCry 1.33 (Crytek/UbiSoft), DirectX 9.0, мультитекстурирование, demo из уровня Research (запуск игры с опцией -DEVMODE), настройки тестирования все Very High.
- DOOM III (id Software/Activision) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования High Quality (ANIS8x), demo ixbt1 (33MB!). Имеется пример автоматизации запуска с увеличением скорости и уменьшением числа рывков (прекешинг) d3auto.rar. (НЕ ПУГАТЬСЯ черного экрана после первого меню, так и должно быть! Он будет секунд 5-10, а потом должна пойти демка)
- 3DMark05 1.20 (FutureMark) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования trilinear,
- The Chronicles Of Riddick: Escape From Butcher Bay 1.10 (Starbreeze/Vivendi) OpenGL, мультитекстурирование, настройки тестирования максимальное качество текстур, Shader 2.0, demo 44.
Выражаю благодарность Ринату Досаеву (AKA 4uckall) и Алексею Островскому (AKA Дучче) за написание демо к данной игре, а также большое спасибо Алексею Берилло AKA Somebody Else за помощь
- F.E.A.R. v.1.02 (Multiplayer) (Monolith/Sierra) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, Soft shadows выключены.
- Call Of Duty 2 DEMO (Ubisoft) DirectX 9.0, мультитекстурирование, настройки тестирования maximum, shaders 2.0, тестирование с помощью Benchemall, demo и скрипт для запуска, в readme есть инструкция
Сводные диаграммы производительности видеокарт
По сути мы представляем вашему вниманию последние сводные диаграммы по всем картам из 3DGiТогов с интерфейсом AGP. Напоминаю, что это именно последний материал по продуктам 3D-графики с таким интерфейсом.
Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, смешанно блоки пиксельных шейдеров 1.1 и 2.0, активное мультитекстурирование.
FarCry, Research
— Результаты тестов: FarCry Research

Игровые тесты, сильно нагружающие блоки вершинных шейдеров, блоки пиксельных шейдеров 2.0, активное мультитекстурирование.
F.E.A.R.

Splinter Cell Chaos Theory

Call Of Duty 2 DEMO

Half-Life2: ixbt01 demo
— Результаты тестов: Half-Life2, ixbt01

Игровые тесты, сильно нагружающие пиксельный конвейер текстурированием, активная работа стенсиль-буфера, блоков шейдеров
DOOM III High mode

Chronicles of Riddick, demo 44
— Результаты тестов: Chronicles of Riddick, demo 44

Синтетические тесты, сильно нагружающие шейдерные блоки
3DMark05: MARKS
— Результаты тестов: 3DMark05 MARKS

Комментарии — в выводах.
Выводы
Итак:
- GeCube RADEON X1300 256MB AGP — карта продемонстрировала очень неплохие результаты для своей цены, уступив лишь по сути GeForce 6600. Надеюсь, что ценовые сравнения будут в пользу рассматриваемого сегодня продукта, иначе конечно, он становится малоинтересным. Хотя старичков из своего же стана уложил на обе лопатки. Впрочем, частота работы ядра и памяти говорят сами за себя, да и более эффективная архитектура. Хочу еще раз напомнить, что продукт полноценно поддерживает шейдеры 3.0, поэтому может полноправно конкурировать с изделиями из стана NVIDIA. Вот с комплектацией производитель подкачал. Я понимаю, что Low-End продукт, и что снабжать его всяким ПО не хочется, да и нужно особо, однако раз уж выпустили в retail, будьте любезны не экономить на спичках. Даже переходников нужных не положили!
Качество карты на высоте, нареканий на работу не было. в 2D все хорошо вплоть до 1600х1200 (речь об аналоговом выходе, разумеется).
- Sapphire RADEON X1300 256MB AGP — учитывая не столь большие различия в частотах, можно сказать, что у этой карты результаты точно такие же, как и у предыдущей. А следовательно и выводы аналогичные. За исключением комплекта поставки: у Sapphire тут все отлично. Хоть Low-End, хоть Middle… Это приятно. Минус в том, что карты уже частота по памяти занижена ну очень сильно. Зачем снабжать ее тогда памятью 2.8ns, когда как ставить частоту в 500 МГц? Странный способ использования более быстрой памяти.
Качество карты отличной, нареканий на работу также не было. В 2D все нормально вплоть до 1600х1200 85Гц (речь об аналоговом выходе, разумеется).
- Sapphire RADEON X1600 PRO 256MB AGP — продукт более долгожданный, чем остальные от ATI, поскольку дает еще оставшимся на AGP пользователям ускоритель среднего уровня в ценовом диапазоне 130 долларов, полноценно поддерживающий шейдеры 3.0, а также успешно конкурирующий с GeForce 6600/6600 GT (кроме ряда тестов). И даже GeForce 6800LE обойден в некоторых испытаниях.
Что касается качества, то отличий от предыдущего продукта нет никаких. Да и PCB у плат схожи, как и комплектующие элементы.
- Leadtek WinFast A7800 GS TDH (GeForce 7800 GS) 256MB AGP — а вот этот продукт многие ждали с нетерпением. Хотя , судя по форумам, ожидали много большего, все же 7800 о чем-то говорит. То есть уровня 7800 GT хотя бы. Однако, как уже выше я говорил, это всего лишь реализация отходов от G70, поэтому и число конвейеров, и частоты снижены. Получился уровень 6800 Ultra по архитектуре, а по частотам нечто среднее между 6800 GT и 6800 U. Хотя памятью снабдили очень быстрой, и потому 1200 МГц на ней — это не предел, ведь 1.4ns способна работать на 1400 МГц.
Однако, как показали тесты, продукт вовсе не переходной вариант между 6800 GT и Ultra. Он очень часто демонстрирует результаты лучше 6800 Ultra! А следовательно его можно почти по праву назвать самым мощным ускорителем от NVIDIA с интерфейсом AGP на сегодня! Да, он не самый мощный в абсолюте, так как часто X850 XT PE оказывается быстрее (да и дешевле, судя по тем ценам, что мы видели на середину марта). Но все же доступность X850 XT AGP уже сейчас весьма мала. Их почти не найти. Поэтому 7800 GS может стать реально самой быстрой и доступной картой на сегодня (для сегмента рынка с AGP-интерфейсом). Конечно, красная цена такой карте 350 долларов, не выше, но сейчас пока цены завышены.
По качеству. Вот чем мне всегда нравился Leadtek, так это тем, что даже не надо писать ничего в этом плане! И так ясно, что качество превосходное, в том числе и 2D-картинки!
Более полные сравнительные характеристики видеокарт этого и других классов вы можете увидеть также в наших 3DGiТогах.
Средняя текущая цена (количество предложений) в московской рознице:
- GeCube RADEON X1300 256MB AGP — $77(1)
- Sapphire RADEON X1300 256MB AGP — Н/Д(0)
- Sapphire RADEON X1600 PRO 256MB AGP — Н/Д(0)
- Leadtek WinFast A7800 GS TDH (GeForce 7800 GS) 256MB AGP — Н/Д(0)
Теоретико-аналитические материалы и обзоры видеокарт, в которых рассматриваются функциональные особенности GPU ATI RADEON X800 (R420)/X850 (R480)/X700 (RV410) и NVIDIA GeForce 6800 (NV40/45)/6600 (NV43)
Блок питания для тестового стенда предоставлен компанией HIPER
Память для тестовых стендов предоставлена компанией
