3DGiТоги, ноябрь 2004 года, ошибки рендеринга

Со всеми вопросами по данному разделу обращайтесь к Данилу Гридасову.

Тестовая система

Игры проверяются на компьютере на базе процессора Pentium 4 3,4 ГГц (800 МГц FSB, HT Enabled), с материнской платой ASUS P4C800-E (чипсет i875P) и 1024 МБ оперативной памяти PC 3200.

Проверка осуществляется исключительно под операционной системой Windows XP с установленным Service Pack 2 и DirectX 9c.

В подготовке данного выпуска участвовали следующие видеокарты:

  • ATI Radeon 9200
  • ATI Radeon 9600
  • ATI Radeon 9800 Pro
  • ATI Radeon X800 Pro
  • NVIDIA GeForce4 Ti4600
  • NVIDIA GeForce FX 5200
  • NVIDIA GeForce FX 5700 Ultra
  • NVIDIA GeForce FX 5900
  • NVIDIA GeForce 6800 Ultra

Изменения в текущем месяце относительно предыдущего помечаются светло-красным фоном.

Игры проверяются на последнем reference-драйвере (66.93 для чипов NVIDIA и 4.11 для чипов ATI) с последними версиями патчей. Если в какой-либо игре обнаруживается ошибка, то её присутствие проверяется на появившихся в интернете бета-версиях следующих reference-драйверов. Исключения подтверждают правило :-)

Некоторые замеченные нами ошибки могут проявляться только в нашей тестовой конфигурации. Если у вас нет какой-либо из приведенных ниже ошибок или вы, наоборот, заметили не указанную здесь ошибку, напишите нам об этом, максимально подробно указав конфигурацию вашего компьютера (процессор, чипсет, видеокарту и версию её драйверов, операционную систему, версию DirectX, версию игры, в которой была отмечена ошибка). Кроме того, вы можете прислать скриншот с замеченной вами ошибкой, но его размер не должен превышать 200 КБ — трафик у нас тоже не бесплатный :-)

Новости раздела

  • Из галерии убран ряд ошибок, так или иначе исправленных два или более месяцев назад (в сентябрьском выпуске 3DGiТогов).

  • Из галерии убран ряд ошибок, надежды на исправление которых уже не осталось.

  • В ноябре появились следующие драйверы:

    • Catalyst 4.11 (8.071), очередной официальный reference-драйвер от ATI.

    • ForceWare 66.93, новый reference-драйвер NVIDIA.

    • ForceWare 67.02 и 67.03, новые «официальные» бета-версии следующего reference-драйвера NVIDIA.

  • За ноябрь для оставшихся в галерее игр вышли следующие обновления:

    • патч v1.008 для Ground Control 2;
    • патч v1.02 для Richard Burns Rally.

Игры

  1. Beyond Good & Evil v1.01
  2. Chaser v1.50
  3. Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02
  4. Far Cry v1.3
  5. Ground Control 2 v1.008
  6. Painkiller v1.35
  7. Prince of Persia: The Sands of Time v1.81
  8. Richard Burns Rally v1.02
  9. Rome — Total War v1.1
  10. Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b


Beyond Good & Evil v1.01

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce 6800 Ultra
66.81
66.93
67.03
При форсированном отключении v-sync в драйвере, в игре начинают мерцать и пропадать треугольники. —
Ошибки нет, если принудительно включить v-sync или оставить управление им приложению.


Chaser v1.50

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.10
4.11
При включении анизотропии в самой игре, перед камерой появляется четко выраженная полоса повышенной шумности текстур.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 1
То ли ошибка драйвера, то ли проявления оптимизаций текстурной фильтрации. Ошибка не проявляется, если анизотропия форсируется из драйвера.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 2


Command & Conquer Generals v1.7 / Zero Hour v1.02

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5200
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
GeForce 6800 Ultra
66.81
66.93
67.03
Опять появился баг с мусором на экране в случае присутствия в кадре пост-процессинга при форсировании AA из драйвера.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 3
Использовать старые драйверы, например, 61.77. —
GeForce 6800 Ultra 61.77
66.81
66.93
67.03
Некорректно отрисовывается шейдер водной поверхности.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 4
Пока решения проблемы нет.
(Справа — скриншот с GFFX5900.)
Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 5


Far Cry v1.3

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce4 Ti4600 61.34 Проблемы с рендерингом водной поверхности при Ultra High и High детализациях.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 6

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 7
Ошибка исправлена в патче 1.3.
GeForce FX 5200 66.81 На GFFX5200 после патча 1.3 появилось огромное количество глюков там, где используются шейдеры 2.0+.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 8

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 9
Исправлено в ForceWare 67.03. —
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
66.81
66.93
67.03
В патче 1.3 на GFFX стал иначе отображаться шейдер невидимости в CryVision.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 10
Скорее всего, не ошибка, а вполне легальная оптимизация под GFFX, осуществленная самими разработчиками.
(Справа — скриншот с GF6800U.)
Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 11
Radeon 9200 4.7
4.8
4.9
4.10
4.11
Старые проблемы пропали, но появилась новая: с отображением воды.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 12
Ошибки с водой исправляются снижением её качества до medium. —


Ground Control v1.008

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.10
4.11
При включении анизотропии в самой игре, перед камерой появляется четко выраженная полоса повышенной шумности текстур.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 13
То ли ошибка драйвера, то ли проявления оптимизаций текстурной фильтрации. Ошибка не проявляется, если анизотропия форсируется из драйвера.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 14


Painkiller v1.35

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce 6800 Ultra 67.03 Очень редко, в строго определенных местах, начинают пропадать текстуры. «Дырки» закрашиваются черным цветом.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 15

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 16
Пока ошибка не исправлена. Ошибка не проявляется на ForceWare 61.77.


Prince of Persia: The Sands of Time v1.81

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9600
Radeon 9800 Pro
Radeon X800 Pro
4.1
4.2
4.3
4.4
4.5
При форсировании антиалиасинга вся картинка в игре размывается, а водные поверхности начинают светиться, да еще и сквозь стены.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 17

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 18

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 19

В Catalyst 4.7 антиалиасинг в этой игре форсироваться перестал.

В Catalyst 4.10 с новым механизмом управления оптимизациями Catalyst A.I., форсирование AA при включенном A.I. запрещено, как и во всех версиях Catalyst, начиная с 4.7. Однако, на удивление, отключение A.I. не приводит к появлению каких-либо ошибок в рендеринге при форсированном AA.

(Справа — скриншоты с GeForce FX 5900 c форсированным FSAA.)

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 20

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 21

Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 22


Richard Burns Rally v1.02

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9200 4.10
4.11
Растительность на трассе то исчезает, то снова появляется.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 23
Пока решения у проблемы нет. —


Rome — Total War v1.1

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
Radeon 9200 4.10 Проблемы с текстурированием земли за пределами карты.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 24
Исправлено в Catalyst 4.11. —


Tom Clancy's Splinter Cell v1.2b

ВидеокартаДрайверОписание и возможные способы устранения проблемыШоты
GeForce FX 5700 Ultra
GeForce FX 5900
56.64
56.72
61.77
66.81
66.93
67.03
Ошибки в отрисовке пиксельного шейдера водной поверхности — на воде периодически возникают совершенно ровные «пятна».Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 25
Использовать ForceWare 53.03. —
GeForce 6800 Ultra 61.77
66.81
66.93
67.03
Вообще нет теней в режиме shadow buffers.Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 26
Баг упоминается в release notes ForceWare 61.77. По утверждению NVIDIA, это ошибка самого приложения, а не их драйверов.
(Справа — скриншот с GeForce FX 5900.)
Артефакты в играх на популярных видеокартах, фото 27




Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Главное