Для работы проектов iXBT.com нужны файлы cookie и сервисы аналитики.
Продолжая посещать сайты проектов вы соглашаетесь с нашей
Политикой в отношении файлов cookie
ynikitenko
Комментатор
Ярослав Никитенко
Рейтинг
+5.00
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Вы правы, что майнинг способствует большому развитию индустрии видеокарт.
Что касается аргумента «майнеры зарабатывают, значит это хорошо» — не применим ли он точно так же к структурам вроде МММ?
1) можно уточнить у производителя (наверняка есть официальные форумы).
2) они говорят об ограничениях для майнинга. Значит для моделирования их нет.
3) по закону о защите прав потребителей, при дистанционной покупке (через интернет) вы можете вернуть товар в течение 7 дней (или больше). Если для ваших целей будет плохо работать.
4) производительность карт можно сравнить на сайтах вроде cpubenchmark.
Факт взлома и воровства их кода печальный. Хотелось бы, чтобы было два положительных результата:
— хакерам никто бы не заплатил.
— CD Project сделала бы свой движок открытым. Я за открытое ПО. Пусть даже в играх гораздо больше уникальных проектов, чем типовых — но кто знает. Если группа энтузиастов перенесёт движок на Linux, было бы совсем хорошо (Ведьмак прекрасно идёт под Wine, а Cyberpunk пока нет).
И вопрос к журналистам, как этот взлом повлиял на акции компании?
«At the start of risk production, by definition there have been no customer designs put through the fab. Actually this is not quite true, Sun explained. Before the start of risk production the company has already run a number of shuttles with test chips from customers, so foundry and clients are already starting to wring out the more critical structures in the first customer designs. But these test shuttles are not full chips either.»
«Risk Production means that a particular silicon wafer fabrication process has established baseline in terms of process recipes, device models, and design kits, and has passed standard wafer level reliability tests.»
Мне кажется, что это то, что в русском языке называется опытным производством.
«Спасибо» талантливым и трудолюбивым журналистам за грамотный перевод на русский язык! (на самом деле нет)
CD Projekt RED создали в 2002 году, а Ведьмак 1 вышел в 2009м. Так что если чего-то и ждать, то очень не скоро)
Однако с нулевым опытом за серьёзные вещи браться не стоит.
У СД Проекта за плечами были 3 Ведьмака, перед тем как они стали делать Киберпанк. Уже первый Ведьмак был довольно глубоким по содержанию и философии. Его делали люди, которые сами играли и любили игры. Я боюсь, что в огромной корпорации может сильно затеряться креатив, творческая глубина.
Киберпанк — слишком многообещающая картинка к этой новости.