Масштабирование PSSR на PlayStation 5 Pro теперь может обеспечить лучшее качество изображения, чем TAA
Технология масштабирования изображения PSSR на базе искусственного интеллекта для PlayStation 5 Pro получила значительные улучшения. Сообщается, что теперь она стабильно превосходит временное сглаживание (TAA) по качеству изображения.
В разговоре с Digital Foundry о модернизированном движке Anvil, лежащем в основе Assassin's Creed Shadows, технические специалисты Николас Лопес, Пьер Фортен и ведущий программист Себастьен Дайньо объяснили, почему версия игры для PlayStation 5 Pro изначально не использовала масштабирование PSSR. Они указали, что на момент выхода игры TAA демонстрировала более предпочтительные результаты.
Однако, в результате тесного сотрудничества с Sony в течение последних месяцев, многие проблемы были решены, особенно касающиеся отрисовки движущейся растительности и воды. Эти проблемы ранее были обнаружены и в других игровых проектах. Теперь PSSR постоянно обеспечивает высокое качество изображения по сравнению с TAA, и его поддержка будет интегрирована в будущем. Кроме того, версия Assassin's Creed Shadows для PlayStation 5 Pro получит отражения с трассировкой лучей в сбалансированном режиме масштабирования, что позволит добиться улучшенной графики при более высокой частоте кадров, чем в режиме качества.
Несмотря на то, что Assassin's Creed Shadows выглядит впечатляюще на PlayStation 5 Pro, визуальная составляющая игры раскрывается в полной мере на ПК, особенно на конфигурациях, способных задействовать все возможности трассировки лучей.
Источник: wccftech





0 комментариев
Добавить комментарий