Ценовой вызов для Гейба: Valve пересматривает планы на Steam Machine из-за дефицита памяти
Компания Valve официально подтвердила, что амбициозный запуск линейки новых устройств — домашней консоли Steam Machine, портативного монитора Steam Frame и обновленного Steam Controller — столкнулся с серьезными рыночными препятствиями. В свежем обращении к сообществу разработчики признали, что не могут объявить финальную стоимость и точные даты выхода в намеченные сроки.
Главным виновником задержки стал глобальный кризис на рынке оперативной памяти (DDR5/LPDDR5x), который к февралю 2026 года привел к резкому скачку себестоимости комплектующих. Valve вынуждена пересчитывать ценники, чтобы не выпускать устройства в убыток, при этом сохраняя цель — релиз в первом полугодии 2026 года.
Чтобы успокоить фанатов, Valve раскрыла технические детали производительности Steam Machine. Несмотря на опасения пользователей относительно 8 ГБ видеопамяти, тесты показывают следующие результаты:
- Стандарт 4K: Большинство актуальных игр из библиотеки Steam работают в разрешении 4K при 60 FPS с использованием технологии FSR.
- Тяжелые тайтлы: В наиболее требовательных проектах Valve рекомендует использовать более агрессивный апскейлинг или полагаться на переменную частоту обновления (VRR) при нативном разрешении 1080p для сохранения плавности картинки.
- Ремонтопригодность: Компания подтвердила приверженность открытой архитектуре — владельцы смогут самостоятельно заменять SSD-накопители и модули оперативной памяти без потери гарантии.
Ситуация со Steam Frame остается наиболее неопределенной, так как устройство критически зависит от поставок компактных чипов памяти, цены на которые сейчас волатильны. Valve пообещала держать аудиторию в курсе и представить финальные спецификации в ближайшие месяцы.
Источник: Steam





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий