10 интересных фактов о приставке Dendy из 90-х

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Рассуждения | Проекторы, ТВ, ТВ-боксы и приставки

Недавно я разбирал старые вещи и случайно нашел картридж от приставки Dendy. Я не мог поверить своим глазам, так с момента его последнего использования прошло не меньше 30 лет, и я думал, что у меня их давно нет. Нахлынули тёплые воспоминания из детства, из 90-х годов, когда в России начали массово появляться консольные приставки.

Это сейчас компьютерные игры настолько продвинутые, что иной раз сложно отличить скриншот из игры от реальной фотографии, в те времена игровые приставки не могли похвастаться выдающейся графикой, но от этого не переставали быть желанными всеми детьми той эпохи. Предлагаю вам вместе со мной вспомнить, как это было, если вы застали начало этой эпохи игровых консольных приставок 90-х. В этой статье я собрал для вас 10 интересных фактов о первой массовой приставке в России - Dendy, которые не все знают.

1. Прототипом Dendy была приставка третьего поколения Famicom, которую производила японская компания Nintendo Entertainment System (NES). Название Famicom образовано от фразы "семейный компьютер" (family computer). Если быть точнее, тайваньская компания TXC Corporations производила аналоги (клоны) японской Famicom под названием Micro Genius, которая и приехала в Россию под брендом "Dendy". За несколько лет существования в РФ у приставки было несклько модификаций Dendy Classic, Dendy Junior, Dendy Classic II и Dendy Junior II, Dendy Junior II P, Dendy Junior IV P.

Приставки Nintendo Famicom и Steepler Dendy Junior

2. Автором бренда Dendy является бизнесмен Виктор Савюк, который, работая в компании "Стиплер", реализовал идею импорта и продаж приставок Dendy на территории Российской Федерации. Он также является автором рекламных слоганов "Dendy — Новая Реальность" и "Волшебный мир видеоигр", автор идеи создания телевизионной передачи "Денди — Новая Реальность" и выпуска журнала "Видео-Асс Dendy". По задумке автора название приставки должно было отсылать к безупречному стилю и лоску во внешнем виде английских мужчин, которых называли Dandy. Однако, учитывая невысокий на тот момент уровень проникновения английского языка в России, было принято решение заменить букву "a" в названии на "e".

Без ложной скромности можно сказать, что Виктор Савюк если и не создал индустрию компьютерных игр в России с нуля, то стоял почти у самых её истоков и придал огромный импульс её развитию.

Виктор Авксентьевич Савюк

3. Приставка Dendy появилась в продаже 17 декабря 1992 года по цене 39 000 рублей (94 доллара США). Приставка сразу стала мега-популярной, продажи росли экспоненциально, в какой-то момент было принято решение прекратить рекламу, потому что спрос намного превышал предложение. К середине 90-х годов тем не менее рынок насытился, появились различные аналоги 8-битных приставок, а также на рынке уже начали появляться следующие поколения приставок, более мощные 16-битные модели, поэтому спрос на Dendy постепенно иссяк. Сегодня те самые приставки и картриджи к ним являются объектами коллекционирования.

Картриджи для 8-битных приставок эпохи 90-х годов

4. Один из самых узнаваемых рекламных образов того времени, слоненок Денди, был нарисован мультипликатором Иваном Максимовым . За работу Иван получил $1000.

В создании рекламного ролика принимали участие музыканты группы "Несчастный случай". Музыку для рекламного ролика написал клавишник Сергей Чекрыжов, а слоган «Dendy — играют все» придумал бас-гитарист Андрей Гуваков.

Мотогонщик на фотографии на коробке, которая запомнилась нам с детства - это испанский профессиональный мотогонщик Карлос Кардус, выступавший за команду Honda Repsol в классе MotoGP 250cc. В 1990 году он выиграл 4 гонки и занял второе место в чемпионате мира. Позднее в дизайне коробок использовались фотографии и других мотоциклистов.

Иван Максимов, слонёнок Dendy и коробка от приставки

5. Примечательно, что в рекламе Dendy не было ни слова свойствах и характеристиках самой продукции. Демонстрировался лишь мультяшный персонаж, телевизор и неизвестное техническое устройство (приставка). Реклама активно присутствовала в эфире в течение двух недель до старта продаж и породила массу слухов, люди даже напевали мелодию из рекламного ролика. Этот кейс можно смело считать одним из первых примеров вирусной рекламы на ТВ в РФ.

Кадр из телевизионной рекламы Dendy, 1991 год

6. Nintendo в те времена считала рынок РФ бесперспективным, поэтому серьезных планов выхода на рынок не имела. Однако после начавшегося в 1991 году бума консольных приставок, Nintendo пересмотрела свои приоритеты и по началу даже рассматривала возможность судебного преследования компании "Стиплер". Однако закон и обстоятельства были полностью на стороне российского импортёра. Вся продукция копировала уже существовавшие на азиатском рынке клоны компании Nintendo, а не саму приставку Nintendo Famicom, в приставках Dendy отсутствовали оригинальные компоненты Nintendo, да и с маркетинговой точки зрения претензии смотрелись бы беспочвенно: продукция Dendy была уже широко известна, а вот про японскую компанию Nintendo в то время знали только в узких кругах.

Впоследствии, когда руководством Nintendo было принято решение о полноценном присутствии на российском рынке, в партнёры была выбрана именно компания "Стиплер". Это произошло уже в период расцвета 16-битных консолей, поэтому былые претензии на тему "8-биток" были забыты. Сотрудничество, впрочем, было не слишком удачным и недолгим.

7. Не думайте, что клонирование японских приставок было исключительно российской прерогативой. Наоборот, Россия присоединилась к индустрии консольных приставок одной из последних. Япония и США развивались опережающими темпами, поэтому задавали тренды, а остальная часть мира догоняла и клонировала приставки. "Свои" 8-битки были практически в каждой стране. Ниже вспомнил самые известные примеры:

  • Южная Корея - Supercom (Haitai), CPC-51B (Daewoo), Pascal Stereo (Yongtoys), Super Wonderboy (Sieco), Golden Boy (Daejin System)
  • Индия - Samurai
  • ЮАР - Entertainment system (Reggie's)
  • Тайланд - Family FR-202
  • Польша - Pegasus (Кстати, производятся до сих пор), Batman AY-168AS
  • Бразилия и страны Латинской Америки - Bit System, Geniecom, NASA, Milmar Top System, Top Game VG-9000 "Double system" (GCE), Dynavision (Dynacom )
  • Аргентина - Family Game
  • Арабские страны - Daryar
  • Австралия - Spica IQ-701
  • Китай - большое количество производителей, даже смысла нет перечислять
  • Даже на Украине была "собственная" консоль - JIPPY. Это был очередной китайский клон NES Famicom, завозимый компанией "Атлантида". Правда проект долго не прожил, было завезено около 15000 шт., из которых 5000 ушло в Россию

На фотографиях ниже консольная приставка Little Player ABC-123 производства тайваньской Deguan. Это клон тайваньской же Micro Genius IQ-502 (TXC Corporations). Именно с этой приставки началось моё путешествие в мир компьютерных игр в детстве.

Моя первая 8-битка, Little Player ABC-123

8. Основная масса картриджей для приставок 90-х годов была китайского производства. Формально говоря, все эти картриджи на рынках и в магазинах характерного желтого цвета и характерной формы были пиратскими. Китайцы просто копировали дампы лицензионных игр и тиражировали их. Однако не многие знают, что были и картриджи отечественного производства. Они имели оригинальную форму, собственные микросхемы на коричневом текстолите (китайские картриджи были выполнены на зеленом текстолите) и содержали в основном те же игры, но дублированные на русский язык.

Производила их компания АО Электроника (та самая из СССР, которая копировала консоли Game & Watch от Nintendo. Да, да устройства с играми “Ну погоди!”, “Веселый повар”, “Авто-слалом”, “Космический мост” и другие (всего около 20-ти игр), не были придуманы в СССР, а были скопированы с японских оригиналов.

Картридж для 8-битной приставки от АО Электроника

9. Мало кто знает, но уже тогда в 90-е на обычной телевизионной приставке можно было поиграть в настоящие азартные игры. И речь не о "детском" казино, а о азартных играх с реальными деньгами. В то время гэмблинг никак законодательно не регулировался.

В картриджах игры был специальный слот, куда необходимо было вставлять пластиковую карту с баллами. Баллы использовались в игре, а карты приобретались в соответствующих магазинах. Выиграть, как вы понимаете было ничего невозможно, поэтому, покупая карту в магазине, вы прощались с деньгами навсегда. Игра называлась "Бонза".

Азартная игра Bonza для 8-битных приставок

10. В планах компании "Стиплер" был вывод на рынок самой мощной приставки в линейке 8-битко - Dendy Pro. Савюк описывал её газете "Коммерсант" как "новаторскую 8-битную приставку, качество которой не уступает японским аналогам". Выход консоли был запланирован на конец 1993 года. В качестве прототипа для приставки выступала Micro Genius IQ-1000 от той же TXC Corporations. Приставка имела один беспроводной джойстик и разъемы для наушников. Однако планам не суждено было сбыться, Dendy Pro так и не появилась на российском рынке. За всю историю существования Dendy было продано несколько миллионов приставок (от 2 до 6 миллионов по разным данным).

Игровая приставка Micro Genius IQ-1000

Это была отличная эпоха! Конечно, времена были сложными, впрочем, наверное, как и любые другие... В тот период наша страна проиграла холодную войну, СССР прекратил своё существование, новообразованные страны погрузились в эпоху первичного накопления капитала в условиях бандитского капитализма. Но мы тогда ничего этого не понимали, потому что были детьми. Мы познавали мир и играли в приставки. Поэтому, спасибо ещё раз той эпохе, какая бы она ни была, за наше тёплое ламповое детство!

Если помните интересные факты про приставки тех времен, пишите в комментариях, повспоминаем вместе! =)

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Блог о финансах, инвестициях и трейдинге.
Вся оперативная информация и некоторые сделки в режиме онлайн в канале https://t.me/selfinvestorz

64 комментария

A
Спасибо за повод для ностальгии)
П
А что за коллекционные картриджи для Dendy? Сколько стоят? У меня вот есть для SEGA Mega Drive оригинальный Virtua Racing в сером корпусе, так и он не особо дорогой 100-150 баксов.
Selfinvestor
Обычные картриджи. Каких-то было много, какие-то меньшем тиражом выпускались. Сейчас многие их коллекционируют )
Технарь-Х
Денди небыло. Была сега, с двумя играми соник и футбол, вот радости то было☺️
Selfinvestor
Ага, у меня после Денди, появилась Сега. Из своих игр были только Мортал комбат 2, Мортал комбат 3 и Дюна. Остальные игры — менялись с пацанами =)
Zloi
У меня был Сюбор, у друга LM. Все естественно клоны Famicom с разным дизайном и джойстиками.
F
Не страна проиграла холодную войну, а чепушило с птичьим дерьмом на лысом черепе слил искусственно и прогнувшись под барыг из комсомола. Не будь этого бездаря у руля ничего бы не случилось. Так что говорить, что мы проиграли холодную войну некорректно, так как вооружения никуда не делись и развивались дальше.
20147614@vkontakte
«На свадьбе гости веселились
кричали „горько!“, „пей до дна!“
и только диссидент Геннадий
держал плакат „долой режим“
Selfinvestor
«Убогие» — это вы в сравнении с современными технологиями штоля ?? =)
Когда-нибудь будущие поколения смогут, наверное, так же сказать про электромобиль — типа «фу, отсталые технологии какие были в то время»… или, когда мы обуздаем энергию холодного синтеза или торсионных полей, скажем: убогие ядерные технологии, примитивные, как ими вообще можно было пользоваться?
Это неадекватные сравнения. Каждой эпохе — свои технологии :)
g
Справедливости ради, денди и другие клоны в 93-94, когда массово появлялись у детей, уже ощущались чем-то примитивным и устаревшим, хоть мы тогда понятия не имели, что играем в копию японской приставки 85 года.
И сега не так чтобы сильно желанной была.
ПК вызывал несравнимо больший интерес, причем там и игр-то ярких не было (не вообще, а на тех живых машинах, до которых удавалось добраться), всё лайнс да принц, но чувствовалось, что за этой штукой что-то гораздо большее. Так и вышло.
Selfinvestor
И вы туда же? )
Опять некорректное сравнение. Зачем сравнивать PC с консольной приставкой. Из-за того, что и там, и там можно было «поиграть»? Ну так поиграть и на балалайке можно, давайте приставки с балалайками сравним тоже )))
Это разные вещи, развиваются параллельно. И сегодня есть консольные приставки, которым многие настольные компы позавидуют.
И не забывайте про бюджет. Dendy стоила 100 баксов, а 486-й комп — 2-3 тысячи, так их еще и купить сложно было. Или вы с 286-м сравниваете? Так там игр не было, кроме тетриса =). А первые «пеньки» в РФ появились только к середине 90-х. Этот период как раз можно считать полноценным закатом 8-биток.
Может вы росли на «рублёвке» и досуг был поинтересней, но для нас, для детей из обычных московских семей, Dendy не казалась примитивной. Даже, когда стали появляться первые 16-битные приставки (Sega Mega Drive, Nintendo), мы всё равно рубились в старые и любимые игры на Dendy с удовольствием ;)
g
Я не ПК с приставкой сравниваю, а вспоминаю отношение детей (обычных детей из города в 500к) к двум явлениям на один и тот же период, 93-94. Трепета к денди не было. Типа как к тетрисам 9999 в 1 — тоже играли все, тоже без дикого восторга, больше от скуки. Допускаю, что в вашем окружении было всё наоборот.
Про «купить ПК домой» вокруг меня речи не шло, ПК были на работах у родителей (хорошие) и в летних лагерях (древние с черно-зелеными экранами). Покупки домой пентиумов-1 начались после 96-го, и тут подоспел квейк-варкрафт 2-герои 2, и началась уже совсем другая история.
A
Когда у меня был денди, пк в то время был 286 максимум. И в отличие от денди, был малореален для обычного человека.
S
Да, в те года играть на Денди было круто. Только мы не знали, что это старьё 10-илетней давности, и в цивилизованном мире всё уже давно гораздо круче…
Мы тогда и на видики фапали (и стоили они как полквартиры в областном центре) — самые убогие 2-хголовые моно. А весь мир уже лет 5-7 смотрел S-VHS со стереозвуком, а в Японии уже в 1993 1080i было...
Т.ч. нас, как любых отсталых папуасов, восхищали примитивные стеклянные бусики — для «белых людей» не представляющие никакой ценности.
M
Да, очень интересно, как он сделал горизонтальный скроллинг на EGA. Аппаратный то только на VGA появился. А на EGA это можно было сделать только с точностью до байта, т.е. до 8 пикселов, как в Capitan Comic. Или надо было сдвигать все изображение на один бит в реальном времени, что требовало мощного процессора, или хранить 8 копий буфера, сдвинутых друг относительно друга на один пиксель. Или надо было как то извращаться с горизонтальной разверткой монитора. P.S. Не нашел информации по поводу того, что регистр 13h контроллера атрибутов не был доступен на EGA. И тогда я не понимаю, в чем собственно была сложность то? Похоже только в том, что этот регистр не поддерживался BIOS. Это сейчас мы досконально знаем назначения каждого порта видушки. А тогда это была закрытая информация и разобрались программисты с этим только к моменту «изобретения» VGA Mode X.
1712224@vkontakte
Ты не прав, в 1993 трепет к денди был. Мне купили зимой 93, ни у кого в классе, ни у знакомых детей её не было. У 2х были отцовские 386 и у парочки шаристых дядек спектрум. Повально денди начала появляться в 1994, и преимущественно джуниор версия, у меня сразу была классик за 95т р ) и это город Санкт Петербург. Сам конечно пару раз играл в приставке и в конце 80х у тех, у кого отцы ездили за границу…
1712224@vkontakte
Надо полагать, что и в те времена за границей, видео со стерео звуком и на крутых телеках 1080 могли смотреть только обеспечение люди ) у меня в 80х было много друзей мальчишек с родительскими видиками, да и за рубль можно было в видеосалон сходить, их были сотни) тогда это вызывало больший эффект чем сейчас поход в любой кинотеатр. Про папуасов вообще зря )
а
Можно еще вспомнить монохромный Правец А8 из 80х, они по СНГ стояли в школах вплоть до 00х, для изучения бейсика вполне годились
M
Имея к тому времени Scorpion 256 — Денди проехали мимо, не вызвав особого восторга. И это даже при той примитивной графике что давал Spectrum. А вот когда в Питере в 93 году увидел только появившуюся Sega MegaDrive — то тут я был сражён качеством графики, как и все посетители магазина которые столпились у прилавка толпой, абсолютно наплевав на Денди. Сега была куплена с картриджем Аладдина, после возвращения из отпуска Скорпион очень быстро продан и я радовался жизни примерно год, пока дядька не притащил из Москвы 386 писюк… Сега была продана в 94 году и в самом начале 95 я уже был с 486DX100 с VLB шиной и аж 4 Мб памяти. Но это уже другая история.
А вообще, вспоминая — было весело и интересно. Молодые были, времени много. Казалось что целая эпоха прошла, но оглядываясь назад, понимаешь что какие то считанные года или меньше проходили между сменами платформ… А сейчас моргнул, а уже год прошёл...
В память о Сеге куплен блютусный джойстик от 8BitDo великолепного качества к Сеговскому эмулятору и коллекции ромов. Только вот играть некогда, да уже и не особо интересно…
S
Мне 46… Как же ты прав во всех наблюдениях… А ведь дальше года понесутся ещё быстрее… и другой жизни уже не будет, только финиш и небытие…
И
Кстати, электромобили появились раньше автомобилей с ДВС:) так что да, старые технологии, хоть и на новый лад:)
M
Денди мне купили в 95м, когда уже по идее появилась винда и пень. Я так в нее и проиграл до появления собственного компьютера в 2004м. Сеги и SNES не было. Года с 97го сидел на казенном 286м. Интересные факты? 1) Чисто с технической точки зрения Денди сама являлась клоном таких компьютеров, как Commodore 64 и Atari 5200. 2) По тогдашней моде приставка состояла как бы из двух независимых половинок. У каждой было свои 2Кб оперативы и свое ПЗУ на картридже. Вторая половинка была непрограммируемая и играла роль видеокарты. Называлась PPU. 3) Второй чип назывался PPU, а не GPU, т.к. приставка выводила изображение не в графическом, а псевдо-графическом режиме. По сути фон был 4-х цветным текстом, а поверх него выводились спрайты. 4) Вся разводка приставки проходила через картридж, а потому картридж мог модифицировать поведение приставки. Крутые процессоры туда конечно не ставили, но простенький чип там стоял всегда. Назывался маппером. Именно по этому в картридже было обычно по 3 чипа. 5) В Famicom через маппер проходил звуковой вывод приставки, так что он мог содержать дополнительные звуковые каналы. В самой крутом маппере там был FM-синтератор как в Sega. 7) В приставке было 5 каналов звука. 2 прямоугольных (основные инструменты), 1 треугольный (басс, ударные), 1 псевдослучайный шум (ударные, спецэффекты) и такая экзотическая штука, как 1-битный PCM. Он выдавал оцифрованный сигнал, близкий по структуре к треугольным импульсам, так что в основном использовался для баса и ударных. PCM стал использоваться только в более поздних играх, т.к. жрал много ПЗУ. 8) В приставке не было таймера. Отсчет времени шел по телевизионным кадрам. 9) Скорость работы приставки в основном базировалась на том, что все происходило аппаратно. Все анимации делались путем переключения банков ПЗУ. Потому то со временем мапперы становились все сложнее, чтобы иметь возможность переключать больше банков и с большей точностью. Но все изменилось в начале 90х, когда ПЗУ была заменена на ОЗУ, т.к. последняя заметно подешевела. Это упростило мапперы и подняло качество игр на новый уровень. На экране появились динамические элементы, как например в Battletoads. 10) Приставка могла отображать до 25 цветов одновременно. 1 подложка (то, что было видно через прозрачные спрайты и фон), 16 на фон (из них 4 прозрачные) и 16 на спрайты (из них 4 прозрачные). Видеопамяти катастрофически на хватало. В ПЗУ хранились 2 знакогенератора по 256 2-х битных блока 8х8. Остальные два бита задавались в атрибуте, т.е. не для каждого пикселя, а для блока целиком. Причем если атрибут можно было задать для каждого спрайта, то с фоном были проблемы. Из за нехватки памяти задать его можно было только для блока 16х16. 11) Приставка поддерживала аппаратную прокрутку с точностью до пикселя. Бесконечность прокрутки имитировалась зацикливанием изображения. Чтобы избавится от гличей, изображение можно было расширить. Но из за технических особенностей — только на еще на одну ширину экрана. Из за нехватки видеопамяти сделать это можно было только в одном направлении за раз. Так что при прокрутке по обеим координатам неминуемо появлялись характерные гличи. 12) Спрайтов на экране могло быть 64, но спрайтовых блоков в приставке было только 8, так что на одной строке все спрайты после 8 просто пропадали. Чтобы как то решить эту проблему, приходилось осуществлять ротацию спрайтов. Это приводило к тому самому характерному мерцанию спрайтов. 13) Панель статуса делалась при помощи сплит-скрина. Осуществлялось это при помощи специфического метода — прерывания по отображению 0го спрайта. Т.к. на переключение прокрутки и банков уходило некоторое время, в месте сплит-скрна возникал характерный глич.
nick_ii
Вот это коммент! Читается как министатья в старом добром хоботе.
M
Теперь пост уже не отредактировать, так что добавлю, что цветов было всего 64. Из них можно было выбрать максимум 25. Максимум, т.к. цвета могли повторяться. В качестве атрибута использовался номер одной из 4 палитр. Вот такая многоходовочка. Каждый пиксель модифицировать было нельзя. Работать приходилось с блоками 8х8, которых было только 256. Каждый пиксель блока мог иметь 1 из 4 цветов. Причем 0й всегда был прозрачным. Так что цветов на самом деле было три, а потому всего их было 12, а не 16. Эти три цвета задавались атрибутом блока. Но и он был лишь номером одной из 4х палитр. Сам же цвет задавался непосредственно в палитре. И это все только для того, чтобы уложиться в 2Кб видеопамяти (по 1Кб на страницу). Про спрайты добавлю, что их можно было накладывать не только на фон, но и друг на друга. За счет этого как раз таки можно было улучшить цветовое разнообразие картинки — снять это ограничение на всего лишь 3 цвета для каждого блока 8х8. Но полноценно реализовать эту идею мешало ограничение на 8 спрайтов на строку. Так что располагать спрайты в несколько слоев было невыгодно, а потому этим подходом пользовались разве что для создания красочных заставок.
M
Хочу добавить про звук. Звук был специфический. Сильно отличался от Commodore 64, хотя вроде бы принципы работы были схожие. Просто в C64 было только 3 канала, но тип канала можно было менять, а в Денди было 4 (если не считать DPCM, который использовался только в поздних играх), но фиксированные. Из за этого звук в C64 был более отрывистым, в то время как на Денди — более плавным. Каналов было немного, но, как ни странно, стилей музыки в играх было очень много. Фактически у каждого разработчика был свой уникальный стиль. Это происходило по нейскольким причинам. Канал треугольных импульсов давал звук близкий к синусоидальному. Т.е. просто гул. Но к сожалению он не имел регулятора громкости, а с повышением частоты начинал играть субъективно громче. А потому не использовался ни для чего, кроме баса и очень редко — ударника. А вот два основных прямоугольных канала использовались очень активно. Там было 4 уровня скважности, что сильно влияло на характер звука. Плюс они часто использовались в паре — как аккорд. Это давало звук, похожий на игру на двух гитарах. Для справки: дисторшен на электрогитаре — это и есть урезание синусоид до почти квадратных импульсов. К тому же второй канал отставал для создания эха. А частота кадров телевизора, с которой происходило основное прерывание процессора, на котором базировалась логика работы игр, была выше слышимой, что позволяло создавать различные звуковые эффекты, типа амплитудной и частотной модуляции. Короче звучало классно. Канал шума был псевдослучайным, что делало звуки, извлекаемые из него, не случайными, а точно воспроизводимыми. Он давал звуки типа шелеста, гула, скрежета. В общем разные звуковые эффекты. В музыки использовался для ударных. DPCM использовался редко и в основном для ударных. При использовании DPCM качество звучание ощутимо возрастало. Например его четко слышно в таких играх, как Yumi Penguin, Jurassic Park и Battletoads (только заставка — в игре использовался только для спец-эффектов, типа ударов). В более поздних играх использовался в качестве баса, что освобождало канал треугольных импульсов для ударника. Это четко слышно в таких играх, как Batman: Return of the Joker и Gimmick. В японских играх к этому добавлялись еще и звуковые чипы. Самым простым был MMC5, который добавлял еще два канала прямоугольных импульсов. За ним был VRC6, который еще добавлял пилообразные импульсы. Они хоть и звучали жестче прямоугольных, но зато имели регулировку громкости. Еще круче был S5B, добавлявший 3 канала прямоугольных импульсов и еще доп каналы шума и энвелопа, но они не использовались в играх. Дальше были FDS и N163, добавлявший простые сэмплы. Ну и топом был VRC7 с FM синтезатором, как в Sega. Были ли игры Gimmick и Lagrange Point лучшими в плане звука или нет — вопрос открытый. Дело в том, что фактически это были единственные игры, использовавшие чипы S5B и VRC7 соответственно. Можно ли было сделать еще круче? Наверное. Например Lagrange Point не использовала обычные каналы звука, как это было сделано например на Sega. Но Денди к тому моменту была уже на закате и все уже смотрели в сторону Sega и SNES.
G
У меня до сих пор есть картридж Langrange Point
M
Оригинальный японский от Famicom или пиратский от Денди? Просто в NES и Денди звуковой канал не пропускался через картридж и следовательно звуковой чип не работал. А китайские пираты обычно пиратили именно японские игры. Это кстати вызывало проблемы, связанные с тем, что NTSC было на 60Гц, а PAL на 50. Денди из за этого вроде имела процессор с компромиссной частотой. Но игры все равно работали медленнее, чем должны были. Это даже по музыке заметно. Региональные особенности — это кстати тоже интересный факт. Региональные различия не были чисто маркетинговыми. Приставки действительно отличались аппаратно из за разных стандартов ТВ. Приставки стандарта NTSC должны были работать на 20% быстрее. И в лучшем случае игра работала быстрее или медленнее. В более тяжелых случаях могла глючить. В худшем случае она просто зависала.
C
«Бонза» в своё время кратковременно рекламировалась на ТВ. Вроде ещё рекламировался портативный вариант.
Selfinvestor
Да, был картридж и портативная версия. И по-моему выпускал эту Бонзу тот же Стиплер
G
Узбагойся и не мешай ностальгировать… :)
S
Чувак, это ты в муравья и монтесуму на атари в 80-ых не гонял — за уши по 5 часов было не оттащить.)
107214747651022927274@google
Жаль что в статье не указана передача Денди новая реальность где на федеральном канале жулик Супонев толкал пиратские хаки под видом фирменных лицензионных. Типа чипа и дейла 3 во вьетнаме. Марио16. Черного плаща в контре.
Потом он фейковые розыгрыши приставок проводил и делил бабки за троих.
Жаль что не дожил до настоящего времени благодаря запрещенным веществам.
Selfinvestor
Про «Денди — новую реальность» упомянул в пункте №2. Супонев — дааа, колоритно рассказывал, помню =))
А ещё помните, была программа «От винта!» с ведущими Борисом Репетуром (под ником «Бонус») и Антоном Зайцевым («Гамовер»)? =)
M
А да. Пиратские игры. Это отдельная тема. Многие мои первые картриджи были куплены в «официальном» магазине Денди. И первая же игра была хакнутой. Это была первая игра, которую я вообще прошел. Но только потом я узнал, что сделал я это лишь потому, что у героя вместо 3х жизней было 54. Так что прохождение было лишь вопросом времени и терпения. Кстати, не смотря на опасения родителей, что я буду слишком много играть в приставку, по началу терпения то как раз таки и не хватало. Не многие знают, что на многоигровках игры чаще всего группировались по типу маппера. Причем чаще всего это был «фэйковый» маппер NROM, который использовался примитивными играми, которым хватало базового ПЗУ, так что банки переключать было не нужно. Самой известной игрой из таких является Super Mario Bros. Что интересно, с некоторыми играми было наоборот. Те самые чип и дэйл 3 у меня оказались нехакнутыми. Так же мне попадался пиратский порт Алладина со SNES, где не были вырезаны музыка и анимации. А вот Черный плащ 2 — это да. Он в был ничем иным как Super Contra. Что интересно у разных друзей были разные игры. У кого-то качественные одноигровки без хаков. Тот же Алладин и Battletoads and Double Dragon. У некоторых редкие многоигроквки, где были игры, в которые я потом в жизни больше никогда не играл, типа вертолетков (не помню как называлась) и Top Gun 3 (хакнутый Flight of the intruder). У некоторых очень редкие. Типа чисто японских Jetman и Saint Seiya. Или Yumi Penguin и Street Fighter 2010. Под конец жизненного цикла Денди друзья мне начали тупо дарить все свои картриджи. Так что у меня собралась нехилая коллекция. Правда сейчас от нее наверное уже мало что осталось.
A
Saint Seiya

так вот как она назвалась, с этими иероглифами, я еле понял как пройти, застрял в самом начале и никак не мог продвинуться, прикольная кстати игра оказалась, жаль ничего не понятно, но очень интересно ))
M
Ну да. Мы так и играли. Сначала проходили «хорошие» игры. Потом хороших игр не оставалось и мы брались за «плохие». В итой игре был затык сразу на втором боссе, где нужно было выбрать верный пункт диалога. Но это было еще самое простое. Третьего босса я очень долго не мог пройти. Но потом прорвало. И дальше сложности возникли уже ближе к концу игры, где нужно было делать что то по сюжету. Идти определенным бойцом, делать определенные действия. Зачастую даже проигрывать специально, чтобы сэкономить экспу, а не тратить ее на заведомо проигрышный бой. Но все это находилось методом научного тыка. На приставке я доходил до ласта только один раз и конечно же не смог убить его с первого раза. Потом очень долгие попытки проходить последние уровни уже не увенчивались успехом. Слишком много рандома. И лишь уже в эру эмуляции я узнал, что был фактически в шаге от прохождения игры. А еще на прохождении игры я заметил… что я тоже могу уворачиваться от атак противника, как и он от моих.
H
«вертолетики» это не Raid on Bungeling Bay? прям ностальгнуло. Особенно Top Gun 3, а еще Sky destroyer вспомнился.
Похоже, теперь понятно откуда тяга к авиасимам у меня)).
M
Не. В эту я тоже играл, но уже позже. Речь шла о Cobra и еще какой то другой игре. Я не уверен, были там самолетики и вертолетики. Может и самолетки. Это был вертикальный скроллер. Вроде вертолетики были разноцветные, красный и зеленый кажется, и еще в конце каждого уровня перед боссом происходило ускорение. Смысл в том, что я менял этот картридж в самом начале, когда у меня только появилась Денди, и больше никогда мне эти игры не попадались. К таким играм у меня относятся Turtles первые, Top Gun 3, вот эти игры. И все они по моему были на одной редкой многоигровке. Все остальные потом попадались.
H
а, вертолетики это Sidewinder она же mission cobra)). TMNT первые очень крутые были, как и топ ган3, да.
M
Очень похожа, но все же мне кажется, что не та. Там музыка была 100%. Причем у меня наверное музыкальный слух, т.к. я даже до сих пор помню, какая. Так что игру я бы сразу узнал. И босс был база на острове. Вот и говорю, что очень редкая игра. Никогда после этого ее не видел. И сейчас на Ютубе не могу найти.
H
Ну тогда еще вариант Twin Cobra — больше я и не знаю))))
M
Эта похожа больше, но по моему все равно не та. Тут наоборот нет ускорения перед боссом.
107214747651022927274@google
Кстати тем кто поставил дизлайки желаю чтобы их дети играли в черепашки ниндзя 3 с регенерирующим Шредером))) и пытались его пройти как пытались проходить мы, разрабатывая тактики и экономя жизни.
я только в фильме Кинамана узнал о извращенной защите от ленивых пиратов.
M
У меня об этой игре странные воспоминания. Это была одна из тех игр, которые были у друга, у которого все игры почему-то были именно на качественных одноигровках. У него же брал Алладина, Чипа и дейла первого (первый раз, позднее эта игра конечно часто попадалась на многоигровках), Черного плаща, Флинтстоунов 2, ну и конечно лягушек вторых на уникальном красном картридже, который как бы намекал, что игра была крутая. Мне всегда казалось, что я ее прошел. Но когда потом смотрел видео с прохождениями, то не помню никаких уровней после лифта. Игра была сложная, скорее всего из за вырезанного копирайта. Особенно доставлял 3й уровень. Мы ее проходили одними супер-ударами, из за чего оставалась всего полоска ХП, которую ни в коем случае нельзя было терять. Но потом я обнаружил, что «насаживанием» (вниз + B) можно убивать противников намного быстрее. Не знаю, это так и задумано, или просто на этот удар не распространялась фишка с копирайтом, но после этого прохождение игры пошло заметно веселее. И мне казалось, что я ее прошел.
1712224@vkontakte
Кстати тем кто поставил дизлайки желаю чтобы их дети играли в черепашки ниндзя 3 с регенерирующим Шредером))) и пытались его пройти как пытались проходить мы, разрабатывая тактики и экономя жизни.
я только в фильме Кинамана узнал о извращенной защите от ленивых пиратов.

Я кстати прошёл черепашек 3, наткнувшись в 1994 в гостях на картридж фиолетового цвета без этой защиты шреддера… так как скилл закален тысячами часами игры в багнутые черепашки, дальше убив шреддера, прошел игру без смертей )) хз сколько таких избранных в спб )
M
Впервые о Денди я услышал от отца, у которого на работе были продвинутые друзья. Первый шанс поиграть был у друга по даче. Но не сложилось. Впервые поиграл на дне рождения у другого друга. Это была Dendy Junior. Первая игра, в которую поиграл — Super Mario Bros. После этого несколько раз играл на дне рождения в такие игры как Contra, Tiny Toon, Duck Tales 2, Flintstones 2. Своя приставка появилась в 95м. Это была Dendy Classic. Джойстики и блок питания у нее были надеждные, а потому прослужили долго, а вот разъемы — не очень. Все это в итоге пришлось перепаять. Первые игры были New Ghostbusters 2 (первая пройденная игра), Felix The Cat (для опытных игроков — простая игра, но для новичков она идеальна и стала культовой из за классного геймдизайна) и Ferrari F1 (сгинула при обмене картриджами, длинная игра, нужно было использовать пароли, но я тогда не умел). Самыми крутыми играми считаю Battletoads и Battletoads and Double Dragon. Самая классная музыка в играх (если не считать DPCM и звуковые чипы, которые в Денди не поддерживались) — в Jetman и в Shatterhand от того же разработчика. Самая классная музыка в абсолюте — в Gimmick и Lagrange Point, в которые я не играл. Я поиграл в очень много игр и большинство прошел. Перечислять не буду. Список очень большой.
Selfinvestor
А помните Jackal? Там на джипе надо было гонять, кидать гранаты, пускать ракеты… одному игроку сложно было пройти, самое удовольствие было играть вдвоём. Очень аутентичная музыка там была, да и сама игра классная :)
А Принц Персии? =)))
M
Ну звание лучшей игры во многом субъективно. К тому же зависело от того, попадалась ли тебе эта игра. Принц Персии нравился моему другу. Я у него менял этот картридж, но больше ради Top Gun (первой). Принц Персии мне казался муторноватым. А вот насчет Top Gun знаменитый AVGN был неправ. Посадка в этой игре в 10 раз проще, чем в реальной жизни. Т.к. в реальной жизни нужно следить еще и за выравниванием относительно полосы, вертикальной скоростью, а управление вообще опосредованное — штурвалом вы управляете СКОРОСТЬЮ изменения крена, а уже крен влияет на скорость поворота, а вот на скорость изменения расстояния до центра полосы при этом влияет как раз таки разница в курсе. Трехэтажное управление, блин. Тут же вам надо просто жать влево-вправо и A и В для изменения тяги и все. А вот в Jackal мне к сожалению поиграть не довелось. Зато я играл в более редкие игры, как например моя первая JRPG — Saint Seiya. Что Jetman, что Saint Seiya — это игры где очень сильно влияло отсутствие маунала. Т.к. на возможность пройти игру очень сильно влияет знание одного простого, но очень важного секрета — атаки противников можно блокировать. Сейчас это называется хардмод. Когда прошел всю игру и ни разу не воспользовался блоком атаки при том, что противники твои атаки блокируют случайным образом. Не повезло где-нибудь в самом начале, когда у противника еще полные статы — и бой запорот. Надо сначала. А теперь представьте, что игра пиратская, а потому на японском, так что проходится методом научного тыка. Пароли тоже на японском, так что очень частой была ситуация, когда сохраненный пароль не подходил. Это была одной из причин, почему я долго не мог ее пройти. Сохранится удалось только уроня за 3 до конца, а они, понятное дело, самые зубодробительные в игре.
107214747651022927274@google
Принц персии DOS версии был самым правильным по мне. Там еще был секретный 2 уровень в котором нужно было выпить правильные 2 бутылки с буквами чтобы пройти дальше и не умереть)) а коды в текстовом файле.
Для приставок была куча версий с разными уровнями и другой атмосферой за счет цветовых гамм.
A
Jackal одна из лучших игр на денди )
S
«коробка от приставки с фотографией Карлоса Кардуса»… ору… ты бы хоть удосужился посмотреть — кому в мире мотогонок принадлежит номер 46…
Selfinvestor
Для иллюстрации в статье использована фотография коробки НЕ из 1992 года, а более поздняя версия. Фотографий самой первой коробки в хорошем качестве найти не удалось. На самой первой версии дизайна коробки был именно Карлос, выступавший под номером «4». Впоследствии, в дизайне коробки были использованы изображения разных мотоциклистов, в том числе и Росси, выступавшего под номером «46».
И мы с вами «на ты» не переходили, дружок ;)
S
Ах простите'с, сударь, что мы'c в 2023 без реверансов'с.))))) Проще надо быть. В странах первого мира давно никто не выкает — и живут по человечески. А у нас все мегавоспитанные — и друг другу рожи по любому поводу плющат. Тётка живёт в Норвегии — «ты» говорят даже премьер-министру (он там наиглавнейший главнюк) — и никто не обижается.
Как-то так.
А в целом статья неплохо написана.
G
Не в курсе, как там в Норвегии, но в тоже неплохо живущих англоязычных странах все почему-то «вы» говорят. Thou практически не употребляется.
S
И как давно «you» стало равно «вы»?
Какие там все культурные, даже матерятся на «вы» — «fuck you», например…
G
You переводится как «вы».
Местоимение второго лица множественного числа.
Thou переводится как «ты».
Местоимение второго лица, единственного числа.
Англичане уже пол тысячи лет как перестали друг другу «тыкать». Ибо грубо, невежливо.
И да, «фак ю» — это пожелание «шоб вы имели интимную связь». Именно так, вежливо.
t
В бонзу можно было выиграть. Но с шансом не больше, чем в любой другой лотерее. Там в картридже помимо ПЗУ ещё фигня, похожая на сим-карту, но без каких-либо обозначений. То есть, сама возможность выиграть и записать результат на смарт-карту в зашифрованном виде предусмотрена.
D
Нет сейчас таких эмоций какие были от Денди. Примитивная графика, ломающиеся джойстики, и все равно — часами играли, каждый новий картридж это было СОБЫТИЕ! Не было сохранений, и все равно — играли, и еще раз играли. Помню Контру, Лягушек, Танчики. Да много чего было. Сейчас конечно игры красивые, продуманные, но — это не то.
105992258522290163938@google
А у меня в 92 появилась оригинальная NES и ч этом же году ближе к концу один из ее клонов. Я еще долго был единственным обладателем такого чуда среди всех знакомых. Через года полтора только начали массово появляться у остальных… Кунг фу и танчики были первыми, потом бомбермен — который остался в душе по сей день…
к
Ого не знал про донатные картриджи)) прямо таки опередили своё время на пару десятилетий!

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Гармония и мёд: обзор гибридных наушников Tangzu Nezha

Ну и как представителей относительно высокого сегмента аудио, предлагаю рассмотреть 7-драйверные гибридные наушники Tangzu Nezha, базирующиеся на низкочастотных драйверах от Sonion и включающие в...

Существует ли Планета 9? Новые аргументы в пользу гипотезы

За пределами орбиты Нептуна, в ледяной пустыне окраин Солнечной системы, возможно, скрывается невидимый гигант — Планета 9. Ее существование пока не подтверждено, но косвенные улики,...

Интересные факты о кофе, о которых вы могли не знать

Кофе — это не просто напиток, это целая культура, которая начинается буквально с древних времен и занимает довольно значимое место в нашей повседневной жизни. От ежедневного ритуала...

Что такое TF-карта памяти, и чем она отличается от microSD

Если вы стали перед выбором карты памяти для вашего смартфона, планшета или другого устройства то, наверное, обратили внимание, что несмотря на одинаковый внешний вид, они могут маркироваться...

Завораживающие фото с OPPO Reno11: открывая новые горизонты мобильной съёмки

Недавно был выпущен OPPO Reno11 5G, девиз которого — «Эксперт в портретной съёмке». Чтобы соответствовать этому девизу, разработчики OPPO оснастили свой смартфон основной камерой Sony...

Наконец-то бесшумный: обзор мини-ПК Maxtang NX-N100 с пассивной СО

Maxtang NX-N100 — один из немногих мини-ПК, который использует систему охлаждения без активной составляющей, а именно вентилятора. Радиатором выступает в том числе и корпус, выполненный...