War Thunder: впечатления от события Bullet Hell

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Довольно неожиданно Улитка запустила событие Bullet Hell, где нужно играть на топовой авиации (12.7-14.3 БР) только со стрелково-пушечным вооружением без ракет. Подобные события давно напрашивались на появление в игре, и поэтому очень хорошо, что разработчики начали делать шаги в этом направлении. Правда почему-то запустили его всего на двое суток, но надеюсь это лишь начало. Не уверен, что в это событие успеют поиграть все кто хотел.

Автор: Gaijin Entertainment

Как реализован Bullet Hell

Событие представляет из себя deathmatch между двумя командами, состоящими из 6-8 игроков. Побеждает команда, которая первая сделает 20 фрагов. Можно использовать 3 возрождения на одном самолёте. Ну то есть вовсе необязательно подбирать себе сетап. Перезарядка и дозаправка происходит в воздухе в зоне респауна. Бои происходят в реалистичном режиме с маркерами. Топлива можно брать поменьше, хотя и разрешено использование подвесных баков.

При этом в данном режиме начисляется награда в очках исследования и серебряных львах, но не работают усилители. Так что этот режим подойдёт для того, чтобы исследовать ракетные модули, например. Иногда после боя падают сундуки с дублёрами, как и в обычных боях. Очень надеюсь, что Улитка будет периодически возвращать это событие. От игры на многих самолётах в случайных боях останавливает именно отсутствие полного комплекта вооружения. Да это всё потихоньку исследуются, но здесь некоторые самолёты балансируются именно от наличия у них определенного количества ракет. Достаточно долго приходится играть на 4-х ракетах вместо 12-ти, например. Это сильно раздражает, но на этом строится монетизация игры. Так что, в лучшем случае Улитка пойдёт на очередные послабления, но вряд ли когда-нибудь выдаст всё доступное вооружение сразу.

Почему такой режим нужен игре?

Потому что это весело, и потому что это добавляет игре разнообразия. Игры — это развлечение. Я такого удовольствия от игры на JAS39C Gripen в случайных боях не получал. Здесь вообще хорошо раскрываются маневренные самолёты, но правда и хорошо чувствуется отсутствие «асового» экипажа. Так что некоторые игроки и здесь имеют игровое преимущество, но так вообще вся игра работает. Тут ничего с этим не поделать.

Хорошим решением стало использование маленьких карт, а также небольших команд. Причем здесь встречаются карты из авиационной аркады. Вообще этот режим очень сильно напоминает аркадные бои на поршневой авиации, но только с летной моделью из РБ. Также современные реактивные самолёты гораздо более быстрые, и поэтому играть куда веселее. Получается именно короткая сессия, за которую успеваешь настреляться.

Этот режим хорошо показал, что не надо бояться дозаправки и перезарядки в воздухе, и главное — игры в несколько респов и игры сетапом. Давно уже пора реализовать подобное в АРБ. Игра сильно преобразиться в лучшую сторону. Уж дозаправку в воздухе то точно пора добавить, и игру хотя бы в 2-3 самолёта за бой. Тут и дублёры бы пригодились, и смотреть на загрузки карт пришлось бы гораздо меньше. Ну то есть больше играть в игру, а не заниматься лишними действиями и ждать следующего боя. Тем более, что уже есть отработанная модель с очками возрождения. Сделал фраг или помощь — имеешь право на ещё один вылет. Всё просто.

Не надо останавливаться

Хотелось бы ещё увидеть что-то подобное, но только на ракетах с ИК ГСН, или только на ракетах с ПАРЛ ГСН. Возможно, с какими-нибудь дополнительными условиями. Кстати, почему бы не добавить событие, где надо бомбить базы. Отдельный режим для любителей такого геймплея. Прорываясь через волны ботов, сбросить заветные бомбы или зажигательные баки. Вообще разработчикам давно пора задуматься над различными PvE-режимами игры. «Штурм. Воздушная аркада» уже давно себя изжил. Он крайне нудный и долгий, и с мизерной наградой. Тем более, что там нельзя использовать самолёты выше БР 12.7 (для аркады). Так что давно пора реализовать что-нибудь для БР 13.0 и выше. Можно также начать с событий на несколько дней.

Самое главное, чтобы оставили награды в ОИ и СЛ. Пусть даже награда будет небольшой, но чтобы она была. Игра всё-таки в первую очередь про бесконечный гринд, и поэтому не очень хочется распыляться на режимы, где не предусмотрено никакой награды.

Выводы

Я долго ждал подобного режима в War Thunder. Не потому что мне тяжело или не нравиться играть на топ-тире с ракетами, а потому что хотелось попробовать именно догфайты с пушками. Причем не просто поиграть с ботами в полигоне, а именно PvP с другими игроками. В итоге, Улитка в кои-то веки сделала что-то правильно. Сам режим реализован максимально просто. Это не значит, что плохо. Скорее минималистично. Реально ничего лишнего. Так держать, разработки.

Изображение в превью:
Автор: Gaijin Entertainment
Источник: War Thunder
Мультиплеерный шутерИмитатор техникиPCMacPS4Xbox OnePS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

1 комментарий

Maksey
Мне самому на мультиплеер пофиг. Как можно играть в одно и тоже свыше десятка лет я не понимаю. Мне что сингл, что мультик обычно приедается в первый же месяц, и хочется чего-то нового.
Развивается War Thunder, насколько я вижу по отзывам в Steam и обзорам, так себе.
Так что я могу понять фанатов, которые рады хоть чему-то свеженькому. Пусть разрабы вводят Bullet Hell на постоянку, пусть вводят больше экспериментальных режимов.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зачем придумали 9-вольтовую батарейку «Крона» и почему она живёт уже почти 70 лет

В жизни мы часто пользуемся различными техническими приборами или средствами, происхождение которых кажется нам чем-то само собой разумеющимся. Именно к таким технологическим долгожителям и...

Осталось чуть-чуть: до 1 февраля в AZ/ART отмечают 100-летие со дня рождения Дмитрия Краснопевцева

Экспозиция получила название «Равновесие неравного» и размещена в здании AZ/ART на Маросейке. Коротко о выставке В пространстве представлено несколько десятков работ из собрания центра, а также из...

Ледниковая теория происхождения Стоунхенджа опровергнута: Алтарный камень был перевезен из Шотландии вручную

Новое геологическое исследование может положить конец вековым спорам о происхождении центрального мегалита Стоунхенджа. Анализ микроскопических песчинок подтвердил, что шеститонный Алтарный камень...

Почему пользователи Windows переходят на Bazzite Linux

Многие пользователи Windows долгое время присматривались к Linux, но решились не сразу. В 2025 году это немного изменилось. Появилось новое поколение дистрибутивов, рассчитанных на тех, кто устал...