Ведущий сценарист Dragon Age Дэвид Гейдер назвал Baldur’s Gate 3 «монументальным достижением»

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Ведущий сценарист Dragon Age отправился в Твиттер (то есть X), чтобы воспеть Baldur's Gate 3. Завершив игру, Дэвид Гейдер ясно дал миру понять, что он ценит писательское мастерство, а также любовь и заботу разработчиков. Larian Studios воплотили в жизнь обширные разветвленные повествования об этом настоящем претенденте на «Игру года».

Автор: Larian Studios

Однако он чувствует необходимость поднять некоторые проблемы, которые он заметил в романтических отношениях, ошибках и концовке игры — или их отсутствии.

«Как человек, работавший над BG2, моей самой первой игрой в индустрии, я должен повторить то, что говорили все остальные: это воскресило все те ощущения во всех смыслах. Снимаю шляпу перед @larianstudios за всю ту любовь, которая явно была вложена в это. Достойный преемник».

Когда один комментатор призывает Гейдера объединить усилия с Larian Studios и использовать свой опыт, чтобы вдохнуть жизнь в персонажей и сценарии будущего.

«У них есть прекрасные писатели, у которых теперь есть дополнительный опыт написания шедевров. С ними все будет в порядке».

Тем не менее, он не упускает возможности упомянуть некоторые из немногих недостатков, которые он обнаружил в игре.

«Были ли у меня какие-то проблемы? Сталкивался ли я с ошибками, даже большими? Есть ли у меня какие-нибудь мысли по поводу построения романов? Жаждал ли я КАКОГО-то эпилога или завершения в конце? Все да, но ничего из этого не умаляет монументальное достижение студии. Я наслаждался каждым часом проведенным в игре».

В комментариях он также сравнивает Divinity: Original Sin 2, считая, что эти две игры не совсем одинаковы.

«У них есть некоторые общие черты, но весь набор правил D&D меняет так много вещей, что я бы просто посчитал их двоюродными братьями».

Гейдер уже несколько лет излагает игровые сюжеты. Он известен своим нарративным дизайном для таких игр, как Star Wars: Knights of the Old Republic, вышедших в 2003 году, а также многими играми из серии Dragon Age. Он покинул BioWare в 2016 году с кислым привкусом на губах, но мнение Гейдера до сих пор пользуется большим уважением в отрасли. Очевидно, что Baldur's Gate 3 занял особое место в сердце Дэвида Гейдера, несмотря на некоторые незначительные замечания.

Источник: David Gaider says Baldur’s Gate 3 is a 'monumental achievement'

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Туринская плащаница Дани Рязанова: как молодой художник из Петербурга рисует огнем

Раньше, наблюдая за современным художественным процессом, казалось, что молодые художники стремятся как можно дальше уйти от «навязанных» канонов, отказаться от всего, чем пользовались мастера...

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...