Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением — многие фанаты ожидали, что смогут наблюдать за своим персонажем со стороны, особенно учитывая обширные возможности настройки внешности и экипировки.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.playstation.com

Однако разработчики из CD Projekt Red изначально сделали ставку на вид от первого лица, и, как рассказал креативный директор продолжения серии Игорь Саржиньский, это решение было напрямую связано с историей и подачей мира игры.

По его словам, повествование Cyberpunk 2077 строится вокруг ощущений человека, оказавшегося в разрушающемся теле и ищущего способы сохранить своё сознание с помощью технологий. Погружение через взгляд самого героя усиливает чувство личного участия в происходящем — игрок буквально смотрит на мир глазами V, а не наблюдает за персонажем со стороны.

Дополнительную роль играет и образ Джонни Сильверхенда — цифровой копии личности, которую видит только главный герой. Если бы камера была вынесена за пределы персонажа, сцены с его появлением выглядели бы как внешний эффект, тогда как разработчики стремились показать это как внутреннее переживание героя.

Саржиньский также отметил, что вид от третьего лица лучше подходит играм с заранее прописанными персонажами, чьи истории игрок проживает как зритель. В пример можно привести Геральта из The Witcher 3 или героев сюжетных экшенов, где игрок следует по заранее заданному пути. В Cyberpunk 2077 ситуация иная: V создаётся самим игроком, его характер, решения и стиль формируются в процессе прохождения.

Тем не менее, часть аудитории всё равно хотела увидеть своего персонажа во время игры, особенно с учётом большого количества одежды, имплантов и оружия, появившихся после обновлений и дополнений. Именно поэтому моддеры быстро добавили собственные варианты камеры, позволяющие играть от третьего лица, пусть и без полноценной адаптации анимаций.

Пока неизвестно, появится ли такой режим в Cyberpunk 2 официально, но обсуждение показывает, что вопрос перспективы камеры остаётся важным для игроков и разработчиков.

Источник: thegamer

ШутерРолевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Тихий час 13:00–15:00 и иски за ремонт: как законно бороться с шумными соседями в Москве и Московской области

Шум в Москве и МО: лимиты 45–55 дБ, перерыв 13:00–15:00 и протоколы вместо бесед. Как взыскать 30 000 ₽ за моральный вред, если участковый бездействует, и почему новостройки — исключение.

Установка нейросети без цензуры с поддержкой памяти

Нейронные сети стремительно входят в нашу повседневную жизнь, меняя мир уже сегодня. Из этой короткой инструкции вы узнаете, как установить на ПК нейронную сеть, которая не требует мощного оборудов...

Обзор карты памяти Silicon Power Superior U3 V30 — подходит ли для 4K регистратора

С картами памяти обычно не церемонятся: выбрал под задачу, вставил и забыл. Но с видеорегистратором все немного иначе. Когда идет постоянная запись, особенно в 4K, важно не просто чтобы работало, а...

Брахманы: что это за порода и как её вывели на юге США

В конце XIX века на юге США столкнулись с проблемой, которую нельзя было решить привычными методами. Европейский скот, на котором держалось мясное животноводство, плохо переносил местный климат. В...

Обрезка смородины по формуле «11 веток»: как не дать кусту «состариться» и почему 3-летка — это пик урожая

Старые ветки блокируют питание куста смородины, снижая урожай на 70%. Поэтому используйте при обрезке формулу «3-3-3-2»: 11 разновозрастных побегов создают световой коридор для почек и повышают урожай

Redkey W11 для комплексной уборки без лишних хлопот: обзор моющего вертикального пылесоса с самоочисткой

Моющий пылесос Redkey W11 — это удобный вариант для комплексной уборки в доме или квартире без лишних хлопот. Его главное преимущество — это возможность одновременной сухой и...