Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением — многие фанаты ожидали, что смогут наблюдать за своим персонажем со стороны, особенно учитывая обширные возможности настройки внешности и экипировки.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.playstation.com

Однако разработчики из CD Projekt Red изначально сделали ставку на вид от первого лица, и, как рассказал креативный директор продолжения серии Игорь Саржиньский, это решение было напрямую связано с историей и подачей мира игры.

По его словам, повествование Cyberpunk 2077 строится вокруг ощущений человека, оказавшегося в разрушающемся теле и ищущего способы сохранить своё сознание с помощью технологий. Погружение через взгляд самого героя усиливает чувство личного участия в происходящем — игрок буквально смотрит на мир глазами V, а не наблюдает за персонажем со стороны.

Дополнительную роль играет и образ Джонни Сильверхенда — цифровой копии личности, которую видит только главный герой. Если бы камера была вынесена за пределы персонажа, сцены с его появлением выглядели бы как внешний эффект, тогда как разработчики стремились показать это как внутреннее переживание героя.

Саржиньский также отметил, что вид от третьего лица лучше подходит играм с заранее прописанными персонажами, чьи истории игрок проживает как зритель. В пример можно привести Геральта из The Witcher 3 или героев сюжетных экшенов, где игрок следует по заранее заданному пути. В Cyberpunk 2077 ситуация иная: V создаётся самим игроком, его характер, решения и стиль формируются в процессе прохождения.

Тем не менее, часть аудитории всё равно хотела увидеть своего персонажа во время игры, особенно с учётом большого количества одежды, имплантов и оружия, появившихся после обновлений и дополнений. Именно поэтому моддеры быстро добавили собственные варианты камеры, позволяющие играть от третьего лица, пусть и без полноценной адаптации анимаций.

Пока неизвестно, появится ли такой режим в Cyberpunk 2 официально, но обсуждение показывает, что вопрос перспективы камеры остаётся важным для игроков и разработчиков.

Источник: thegamer

ШутерРолевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Ноутбук, планшет 13" и доска для рисования в одном: обзор Ninkear S13

С современным ритмом жизни многое приходится делать на бегу, включая срочные рабочие задачи, хобби и отдых от них же в мультимедийном пространстве. И гаджеты для этого нужны универсальные....

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...