Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением — многие фанаты ожидали, что смогут наблюдать за своим персонажем со стороны, особенно учитывая обширные возможности настройки внешности и экипировки.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.playstation.com

Однако разработчики из CD Projekt Red изначально сделали ставку на вид от первого лица, и, как рассказал креативный директор продолжения серии Игорь Саржиньский, это решение было напрямую связано с историей и подачей мира игры.

По его словам, повествование Cyberpunk 2077 строится вокруг ощущений человека, оказавшегося в разрушающемся теле и ищущего способы сохранить своё сознание с помощью технологий. Погружение через взгляд самого героя усиливает чувство личного участия в происходящем — игрок буквально смотрит на мир глазами V, а не наблюдает за персонажем со стороны.

Дополнительную роль играет и образ Джонни Сильверхенда — цифровой копии личности, которую видит только главный герой. Если бы камера была вынесена за пределы персонажа, сцены с его появлением выглядели бы как внешний эффект, тогда как разработчики стремились показать это как внутреннее переживание героя.

Саржиньский также отметил, что вид от третьего лица лучше подходит играм с заранее прописанными персонажами, чьи истории игрок проживает как зритель. В пример можно привести Геральта из The Witcher 3 или героев сюжетных экшенов, где игрок следует по заранее заданному пути. В Cyberpunk 2077 ситуация иная: V создаётся самим игроком, его характер, решения и стиль формируются в процессе прохождения.

Тем не менее, часть аудитории всё равно хотела увидеть своего персонажа во время игры, особенно с учётом большого количества одежды, имплантов и оружия, появившихся после обновлений и дополнений. Именно поэтому моддеры быстро добавили собственные варианты камеры, позволяющие играть от третьего лица, пусть и без полноценной адаптации анимаций.

Пока неизвестно, появится ли такой режим в Cyberpunk 2 официально, но обсуждение показывает, что вопрос перспективы камеры остаётся важным для игроков и разработчиков.

Источник: thegamer

ШутерРолевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор электрической мясорубки FELFRI FF-MG-10

Для приготовления большинства мясных блюд, а также множества других рецептов, практически невозможно обойтись без мясорубки. Этот кухонный прибор значительно упрощает процесс переработки продуктов...

Какими были смартфоны 20 лет назад: обзор ASUS P525 на базе Windows Mobile 5

Двадцать лет назад рынок смартфонов условно делился на несколько категорий. В первую входили собственно смартфоны — по сути, те же мобильные телефоны, только с расширенной функциональностью за счёт...

Новости по банковской карте Egypt Post Visa Easy Pay

Банковскую карточку Visa Easy Pay почты Египта по-прежнему можно получить и, только эту карту граждане России могут относительно просто получить в Египте. Эта карта работает только в Египте, ей...

Самый одинокий дом в мире: кто и для чего его построил на острове Эллидаэй в Исландии

Остров Эллидаэй в Исландии — это небольшой необитаемый клочок суши в архипелаге Вестманнаэйяр, расположенном у южного побережья страны. Площадью всего около 0,45 км², он является одним...

Обзор TWS наушников Haylou Flowbuds N55 – что дают ANC и LDAC в бюджетном сегменте

Haylou Flowbuds N55 — это модель с упором на функции: адаптивное шумоподавление, поддержка LDAC и заявленная длительная работа от аккумулятора. Набор для своего сегмента привычный, но...