Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением — многие фанаты ожидали, что смогут наблюдать за своим персонажем со стороны, особенно учитывая обширные возможности настройки внешности и экипировки.

Автор: CD Projekt Red Источник: www.playstation.com

Однако разработчики из CD Projekt Red изначально сделали ставку на вид от первого лица, и, как рассказал креативный директор продолжения серии Игорь Саржиньский, это решение было напрямую связано с историей и подачей мира игры.

По его словам, повествование Cyberpunk 2077 строится вокруг ощущений человека, оказавшегося в разрушающемся теле и ищущего способы сохранить своё сознание с помощью технологий. Погружение через взгляд самого героя усиливает чувство личного участия в происходящем — игрок буквально смотрит на мир глазами V, а не наблюдает за персонажем со стороны.

Дополнительную роль играет и образ Джонни Сильверхенда — цифровой копии личности, которую видит только главный герой. Если бы камера была вынесена за пределы персонажа, сцены с его появлением выглядели бы как внешний эффект, тогда как разработчики стремились показать это как внутреннее переживание героя.

Саржиньский также отметил, что вид от третьего лица лучше подходит играм с заранее прописанными персонажами, чьи истории игрок проживает как зритель. В пример можно привести Геральта из The Witcher 3 или героев сюжетных экшенов, где игрок следует по заранее заданному пути. В Cyberpunk 2077 ситуация иная: V создаётся самим игроком, его характер, решения и стиль формируются в процессе прохождения.

Тем не менее, часть аудитории всё равно хотела увидеть своего персонажа во время игры, особенно с учётом большого количества одежды, имплантов и оружия, появившихся после обновлений и дополнений. Именно поэтому моддеры быстро добавили собственные варианты камеры, позволяющие играть от третьего лица, пусть и без полноценной адаптации анимаций.

Пока неизвестно, появится ли такой режим в Cyberpunk 2 официально, но обсуждение показывает, что вопрос перспективы камеры остаётся важным для игроков и разработчиков.

Источник: thegamer

ШутерРолевая играВыживаниеPCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: solvictusig@ro.ru

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вселенная исчезнет раньше, чем мы думали: гравитация работает как универсальный растворитель материи

В астрофизике считается, что черные дыры смертны и медленно испаряются, тогда как обычная материя в своих самых плотных формах — нейтронных звездах и белых карликах — способна...

Время квантового перехода измерено: физики доказали, что геометрия материи управляет временем

Сколько времени длится квантовый переход? Считается, что процесс фотоэмиссии — выбивания электрона из атома светом — происходит мгновенно. Это допущение лежит в основе...

Короли пустынь и севера: где и зачем используют автопоезда

В регионах, где железные дороги редки, а расстояния огромны, основную работу по доставке грузов берут на себя автомобильные составы большой грузоподъёмности. Автопоезда — это...

Чем апартаменты отличаются от квартиры: что нужно знать при покупке недвижимости

В мире недвижимости апартаменты и квартиры часто кажутся похожими вариантами для жизни или инвестиций. На деле между ними лежит целая пропасть различий, коренящихся в российском законодательстве....

Цветное телевидение в СССР: почему советские телевизоры догоняли Запад почти 20 лет

В Советском Союзе цветные кинескопные телевизоры с дельта-образным расположением электронных пушек (три пушки в электронно-лучевой трубке в вершинах равностороннего треугольника) появились...

Обзор программируемой клавиатуры на 6 клавиш и с беспроводным доступом. Полезный гаджет для ПК, ноутбука и планшета

Чтобы я делал без такой клавиатуры-помощницы. Ведь её кнопки можно сконфигурировать по своему желанию, повесив макросы или комбинации нажатий/функций. Она заменяет и мультимедийную клавиатуру, и...