Ведущий разработчик Cyberpunk 2077 объяснил, почему вид от третьего лица не был хорошей идеей для игры
Споры о выборе камеры в играх не утихают годами: если проект выходит с видом от первого лица, часть игроков просит вариант от третьего, и наоборот. Cyberpunk 2077 не стал исключением — многие фанаты ожидали, что смогут наблюдать за своим персонажем со стороны, особенно учитывая обширные возможности настройки внешности и экипировки.
Однако разработчики из CD Projekt Red изначально сделали ставку на вид от первого лица, и, как рассказал креативный директор продолжения серии Игорь Саржиньский, это решение было напрямую связано с историей и подачей мира игры.
По его словам, повествование Cyberpunk 2077 строится вокруг ощущений человека, оказавшегося в разрушающемся теле и ищущего способы сохранить своё сознание с помощью технологий. Погружение через взгляд самого героя усиливает чувство личного участия в происходящем — игрок буквально смотрит на мир глазами V, а не наблюдает за персонажем со стороны.
Дополнительную роль играет и образ Джонни Сильверхенда — цифровой копии личности, которую видит только главный герой. Если бы камера была вынесена за пределы персонажа, сцены с его появлением выглядели бы как внешний эффект, тогда как разработчики стремились показать это как внутреннее переживание героя.
Саржиньский также отметил, что вид от третьего лица лучше подходит играм с заранее прописанными персонажами, чьи истории игрок проживает как зритель. В пример можно привести Геральта из The Witcher 3 или героев сюжетных экшенов, где игрок следует по заранее заданному пути. В Cyberpunk 2077 ситуация иная: V создаётся самим игроком, его характер, решения и стиль формируются в процессе прохождения.
Тем не менее, часть аудитории всё равно хотела увидеть своего персонажа во время игры, особенно с учётом большого количества одежды, имплантов и оружия, появившихся после обновлений и дополнений. Именно поэтому моддеры быстро добавили собственные варианты камеры, позволяющие играть от третьего лица, пусть и без полноценной адаптации анимаций.
Пока неизвестно, появится ли такой режим в Cyberpunk 2 официально, но обсуждение показывает, что вопрос перспективы камеры остаётся важным для игроков и разработчиков.
Источник: thegamer





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий