Стала известна дата выхода игры Pine Harbor, выживание в открытым мире

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Pine Harbor игра от Краснодарских разработчиков, которая создаётся на движке Unreal Engine, и представляет из себя некую смесь выживания и хоррор шутера. На днях разработчики игры дали короткое интервью, в ходе которого рассказали про особенности геймплея и назвали условную дату выхода игры.

Сам сюжет игры будет разворачиваться, вокруг одного маленького рыбацкого городка, который расположен посреди северо-атлантического океана. Игрок в свою очередь будет управлять одним персонажем, которому выпала нелёгкая судьба оказаться посреди этого злосчастного места. Основной упор в игре сделан на выживание, поэтому для того чтобы дождаться рассвета, придётся проявить смекалку и осторожность.

Некоторые особенности игры:

  • Исследуйте мрачный городок в поиске истины, в ходе которого можно будет узнать страшную правду.
  • Собирайте ресурсы, создавайте оружие, для того чтобы пережить ночь и дождаться рассвета.
  • Помогайте другим выжившим, узнайте их историю.
  • Удастся ли игроку пережить последствия ужасной катастрофы, зависит только от его мастерства выживать.

Как уверяют сами разработчики, релиз ранней версии игры состоится 14 декабря 2023 года и будет доступна на площадке Steam. На сегодня бесплатная демо версия игры Pine Harbor уже доступна в Steam, любой желающий может скачать её и познакомится с будущим проектом.

Источник: https://vgtimes.ru/

Тактический шутерШутерВыживаниеPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

Maksey
Демка вообще не впечатлила. Открытый мир конечно прикольно, но если в игре даже по коридорам бегать скучно, то каким будет открытый мир? Что у игры с самоидентичностью? Она что? Слабенький клон RE в открытом мире? Или нечто другое? Я пока вообще не понял. А это серъёзные проблемы маркетинга, если геймер не поймёт, зачем ему покупать игру. Без грамотного маркетинга игра просто провалиться. Притом игра вроде как отечественная, но локации иностранные. То есть игра может стать абсолютно не популярна, как на отечественном рынке, так и зарубежном. Подобных шутанов много. Аудиторию надо завоёвывать. И как это планирует делать Pine Harbor?
181686067@vkontakte
Краснодарские разработчики не знают Русский язык. Вот так уровень конечно… Зато английская озвучка есть

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Семь в одном. Обзор USB-C док-станции Rapoo XD71

Нынешние ноутбуки все больше становятся похожими на планшеты, лишаясь зачастую самых нужных портов. Вернуть привычные возможности позволяет док-станция Rapoo XD71 с двумя портами USB-A, картридером...

Мал, да удал. Обзор компактного аккумуляторного инструмента: 3-дюймовая УШМ под 18V батареи

Аккумуляторная угловая шлифовальная машина ONEKFYFD, на которую можно установить диски/насадки 75 мм (3″). Выручает в мелких работах, например, по сантехнике и электрике, удобная для работы...

Как выглядела Вселенная в первые микросекунды: на Большом адронном коллайдере доказали жидкую природу первичной материи

Как изучать свойства материи, которая существовала лишь в первые микросекунды после Большого взрыва? Это состояние называется кварк-глюонной плазмой. В обычных условиях нашего мира кварки и...

Возможна ли жизнь без воды: как экзотические растворители расширяют границы обитаемой Вселенной

Вся современная астробиология построена на одном правиле: для возникновения и поддержания жизни необходима жидкая вода. Этот принцип определяет цели всех космических миссий, архитектуру...

Парадокс стакана воды: почему мы боимся таяния не тех ледников и откуда реально придет потоп

Белые медведи ни при чем. Разбираем сухие физические факты: почему тающий Северный Ледовитый океан не затопит города, куда делись 9 триллионов тонн горного льда и что происходит с Гренландией.

Ловушка «чемодана без ручки»: почему нам так страшно бросить то, что давно пора бросить

Продолжаем изучать ментальные приемы, которые помогают нам принимать верные решения и делают нас более эффективными. Сегодня поговорим про ловушку невозвратных затрат. Рассмотрим примеры и решения.