Спидраннеры обнаружили способ пройти оригинальную ПК-версию GTA: San Andreas менее чем за час

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Спустя более чем два десятилетия после релиза Grand Theft Auto: San Andreas сообщество исследователей нашло критическую уязвимость в коде оригинального ПК-порта.

Новый метод, основанный на манипуляции игровыми скриптами, позволяет пропустить практически всю сюжетную линию и завершить игру за 53 минуты, что радикально меняет правила соревновательных прохождений для данной платформы.

Grand Theft Auto: San Andreas
Автор: Rockstar Games

Обнаруженная механика получила название Arbitrary Jump in Script (AJS). Она заключается в выполнении строго определенной и на первый взгляд нелогичной последовательности действий, которая в итоге заставляет игру исполнить инструкцию перехода сразу к финальным титрам. Ранее аналогичные бреши в коде были найдены в версии для Windows Store и в обновленном издании Definitive Edition, однако классическая версия 2005 года долгое время считалась защищенной от подобных масштабных пропусков.

Процесс активации бага состоит из 31 этапа и требует от игрока ювелирной точности. Среди необходимых условий — выигрыш 10 000 долларов на лошадиных скачках, специфические манипуляции с дублированием файлов игрового скрипта и восьмикратное утопление мотоцикла в озере. Эти действия приводят к критической ошибке рендеринга и перегрузке памяти, в результате чего игровой мир превращается в «пустоту», а скрипт перескакивает на финальную стадию.

Первым новый метод на практике применил спидраннер под ником creezyful, установив время в 53 минуты и 46 секунд. До этого открытия скоростные прохождения оригинальной версии занимали значительно больше времени, так как игрокам приходилось проходить большую часть миссий легальными способами.

В связи с этим открытием ожидается пересмотр правил в таблицах лидеров. По аналогии с другими версиями игры, сообщество планирует разделить прохождения на две основные категории: стандартную и использующую уязвимость AJS, поскольку последняя фактически нивелирует необходимость выполнения игровых задач. Исследователи полагают, что в ближайшее время рекорд будет улучшен по мере оптимизации маршрута.

Источник: GamesRadar+

ШутерМультиплеерный шутерПриключенческий боевикPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Apple выпустила новую macOS Tahoe 26.4.1: что изменилось и как установить

Apple выпустила очередное небольшое обновление операционной системы Tahoe 26.4.1 для компьютеров Mac. Оно вышло 9 апреля, всего через сутки после аналогичного патча для iPhone и iPad. На...

Nikon D5 против Z9: почему NASA выбрала камеру 2016 года для миссии Артемида II

Старая техника в современной миссии «Артемида II»: зачем астронавтам Nikon D5 десятилетней давности? О радиации, суровых испытаниях и о том, почему новейшие гаджеты пасуют перед вакуумом.

Сон появился раньше, чем мозг: эволюция придумала отдых для починки ДНК, а не для мышления

Сон — одна из самых уязвимых форм поведения в животном мире: спящее существо теряет связь с реальностью, не реагирует на хищников и прерывает поиск пищи. Тем не менее эволюция не только...

Практичный аккумуляторный паяльник Fnirsi hs-03

Думаю не только меня бесит, что провод паяльника вечно цепляются за край стола, путается под рукой и норовит скинуть плату на пол. Фнирси уже выпустили несколько удачных моделей паяльников и...

Обзор беспроводной клавиатуры и мыши ОКЛИК S290W: комплект для дома и офиса

Можно приобрести мышь и клавиатуру по отдельности, подбирая каждое устройство под свои задачи, а можно выбрать готовый комплект, который подключается через один общий донгл — это удобно...