Создатели Rogue Legacy анонсировали тактический «рогалик» Neath: перевернутая башня и управление врагами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики, известные по популярной дилогии экшен-платформеров Rogue Legacy, представили свой новый проект. Им стала мрачная тактическая ролевая игра с элементами roguelike под названием Neath. Ключевой особенностью тайтла заявлена необычная боевая система, позволяющая игроку манипулировать очередностью ходов и контролировать действия не только своих юнитов, но и противников.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

События игры разворачиваются в увядающем мире, живущем в тени гигантской «перевернутой башни». Согласно лору игры, реальностью управляют так называемые Табу — переменчивые заветы божества, которые перекраивают законы мира. Игроку предстоит возглавить отряд, состоящий не из классических героев, а из «хрупких воинов», и отправить их на зачистку проклятой цитадели.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

Геймплей базируется на пошаговой системе с плавающим порядком действий. Разработчики делают акцент на механике «момента»: когда враги инициируют атаку, союзные персонажей впадают в оцепенение от страха. Чтобы сохранить отряд, игроку придется вмешиваться в планы противника. Механика позволяет отбрасывать врагов, сбивая их позиционирование, или физически отталкивать союзников из зоны поражения. В крайних случаях игра предусматривает возможность пожертвовать одним из бойцов, подставив его под удар ради выживания группы.

В Neath реализована классическая для жанра roguelike структура: каждое прохождение генерируется случайным образом. Игрокам предстоит столкнуться с неожиданными сражениями, сундуками-ловушками (мимиками) и системой «Кубика судьбы», позволяющей торговаться с богами и менять предназначение персонажей. Авторы отмечают, что черпали вдохновение в классических dungeon crawler'ах 1990-х годов.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

Помимо сражений, в игре присутствует стратегический слой. Между вылазками игрок возвращается в поселение Сланец (Slate). Город необходимо отстраивать и развивать, распределяя подданных на различные работы. Это позволяет открывать новые навыки, находить древние реликвии и создавать синергии способностей, которые меняют стиль прохождения. Например, упоминаются способности, позволяющие отравлять воздух или наносить удары с сильной физикой отбрасывания.

Источник: Страница игры в Steam

СтратегияРолевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор компактного трёхпортового внешнего аккумулятора со встроенным кабелем Ugreen PB727, а также кабеля Ugreen 240W со встроенным информационным дисплеем

Ugreen PB727 — это компактный и мощный трёхпортовый внешний аккумулятор ёмкостью 10000 mAh, оснащённый информационным экраном и встроенным USB-C кабелем. Автор: Ugreen Источник:...

Ученые научились выключать «гормон любви»: почему точечная блокировка окситоцина поможет в изучении мозга

Окситоцин и вазопрессин — это нейропептиды, которые выполняют ключевые функции в организме млекопитающих. Их эволюционная история насчитывает около 600 миллионов лет, и за это время они...

Призраков не существует: новая математическая структура объяснила эффект темной материи без невидимых частиц

Галактики вращаются слишком быстро. Окраины спиральных структур движутся с такой скоростью, что гравитация видимого вещества — всех существующих там звезд, планет и газовых...

Почему Трухильо называют городом вечной весны и стоит ли его посетить

Погода не устает мучить людей своими перепадами: летом становится невыносимо жарко, зимой заваливает снегом, и вообще хочется вечной весны с ее умеренными температурами, но это лишь мечты…...

Борода: 5 причин, почему на Руси берегли растительность на лице (от штрафов до Шнобелевки)

  • Тематическая подборка
  • Оффтопик
Почему борода на Руси стоила дороже пальца и как она помогала выжить в драке? 5 причин: от пропуска в Рай до бунта против бритвы. Как обычная растительность на лице стала символом свободы и веры.