Создатели Rogue Legacy анонсировали тактический «рогалик» Neath: перевернутая башня и управление врагами

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Разработчики, известные по популярной дилогии экшен-платформеров Rogue Legacy, представили свой новый проект. Им стала мрачная тактическая ролевая игра с элементами roguelike под названием Neath. Ключевой особенностью тайтла заявлена необычная боевая система, позволяющая игроку манипулировать очередностью ходов и контролировать действия не только своих юнитов, но и противников.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

События игры разворачиваются в увядающем мире, живущем в тени гигантской «перевернутой башни». Согласно лору игры, реальностью управляют так называемые Табу — переменчивые заветы божества, которые перекраивают законы мира. Игроку предстоит возглавить отряд, состоящий не из классических героев, а из «хрупких воинов», и отправить их на зачистку проклятой цитадели.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

Геймплей базируется на пошаговой системе с плавающим порядком действий. Разработчики делают акцент на механике «момента»: когда враги инициируют атаку, союзные персонажей впадают в оцепенение от страха. Чтобы сохранить отряд, игроку придется вмешиваться в планы противника. Механика позволяет отбрасывать врагов, сбивая их позиционирование, или физически отталкивать союзников из зоны поражения. В крайних случаях игра предусматривает возможность пожертвовать одним из бойцов, подставив его под удар ради выживания группы.

В Neath реализована классическая для жанра roguelike структура: каждое прохождение генерируется случайным образом. Игрокам предстоит столкнуться с неожиданными сражениями, сундуками-ловушками (мимиками) и системой «Кубика судьбы», позволяющей торговаться с богами и менять предназначение персонажей. Авторы отмечают, что черпали вдохновение в классических dungeon crawler'ах 1990-х годов.

Автор: Cellar Door Games Источник: store.steampowered.com

Помимо сражений, в игре присутствует стратегический слой. Между вылазками игрок возвращается в поселение Сланец (Slate). Город необходимо отстраивать и развивать, распределяя подданных на различные работы. Это позволяет открывать новые навыки, находить древние реликвии и создавать синергии способностей, которые меняют стиль прохождения. Например, упоминаются способности, позволяющие отравлять воздух или наносить удары с сильной физикой отбрасывания.

Источник: Страница игры в Steam

СтратегияРолевая играТактикаPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Вклад или накопительный счёт: что выгоднее в 2026 году и как посчитать самому

Накопительный счёт под 15% может принести меньше вклада под 14%. Показываем на цифрах, почему, и как не потерять деньги на налоге и досрочном снятии.

Две половины над гаванью: строительство стальной арки Сиднейского моста

Когда в конце 1920-х над Сиднейской гаванью начали расти две половины будущей арки, это выглядело почти неправдоподобно. Стальные конструкции тянулись от обоих берегов навстречу друг другу, но под...

Как поведет себя вода на Луне: почему физика полива в реголите оставляет корни без кислорода

Для долговременного присутствия человека на Луне необходима автономная система жизнеобеспечения. Доставка продуктов питания с Земли требует слишком больших затрат, поэтому ключевым элементом...

Обзор портативного тепловизора со встроенным мультиметром FNIRSI TDM-120P

В этом обзоре рассмотрим портативный тепловизор FNIRSI TDM-120P со встроенным мультиметром. Устройство позволяет оценивать распределение температуры на различных поверхностях, выявлять участки...

Почему в СССР хлеб почти не плесневел, а сейчас портится за 2 дня

Многие люди, выросшие в Советском Союзе, вспоминают: купленный батон или буханка могли лежать дома несколько дней и не прокисать и покрываться плесенью. От хлеба шёл аромат, хрустящая корочка,...

Таяние ледника Твейтса в Антарктиде удвоит подъем уровня моря к 2100 году: пересмотр скорости таяния льдов Антарктиды

Ледник Твейтса в Западной Антарктиде занимает площадь около 192 тысяч квадратных километров. По объему сосредоточенного в нем льда он сопоставим с островом Великобритания. Если этот массив...