Sony и AMD представили совместную разработку Project Amethyst с новыми графическими технологиями
Компании Sony и AMD провели совместную презентацию Project Amethyst, где ведущий архитектор PlayStation 5 Марк Черни вместе с представителем AMD Джеком Хьюином раскрыли детали графической технологии для консолей следующего поколения.
Центральным элементом новой архитектуры станут специализированные вычислительные блоки Radiance, предназначенные для обработки трассировки лучей и расчётов освещения в режиме реального времени. В отличие от текущих решений, где эти задачи выполняют стандартные шейдерные блоки, новые ядра будут работать автономно. Такой подход снизит нагрузку на центральный процессор и основные графические модули, что должно обеспечить производительность на уровне 60-120 кадров в секунду при разрешении 4K.
Вторым ключевым компонентом архитектуры выступают нейронные массивы — объединённые вычислительные модули, функционирующие как единая система искусственного интеллекта внутри графического процессора. Интеграция позволит графическому чипу выполнять масштабируемые ИИ-операции для формирования изображений повышенной чёткости с меньшими временными затратами.
AMD и Sony также внедрят технологию универсального сжатия данных, которая заменит применяемое сейчас дельта-цветовое сжатие в PlayStation 5. Новый метод сжимает информацию на всех этапах графического конвейера, что повысит общую эффективность работы графического процессора.
AMD подтвердила, что разработанная совместно с Sony технология будет доступна разработчикам для других игровых платформ, включая персональные компьютеры и консоли конкурентов. Руководители компаний указали, что внедрение описанных решений в коммерческие продукты произойдёт через несколько лет.
Источник: Smartprix





0 комментариев
Добавить комментарий