Скелеты и сталь: анонсирован техничный экшен-roguelike от первого лица Necrofall

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Разработчики из Frenetic Game Studio представили дебютный трейлер Necrofall — динамичного приключения в жанре «рогалик» (roguelike), где игроку в роли ожившего мертвеца предстоит зачищать мрачные средневековые лабиринты. Проект создается для ПК и делает основной упор на физику ближнего боя, требующую от пользователя высокой концентрации и точности движений.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

В отличие от многих представителей жанра с упрощенными сражениями, Necrofall предлагает систему фехтования, завязанную на таймингах: выживание здесь зависит от умения вовремя парировать выпады, контролировать дистанцию и использовать окна в защите противника. Игровой процесс дополняется широким арсеналом холодного оружия — от массивных двуручных клинков до парных кинжалов для молниеносных атак. Каждое найденное снаряжение предполагает уникальный паттерн поведения, который трансформируется в течение забега благодаря системе магических улучшений и модификаторов персонажа.

Автор: Gabriele Dolcemascolo Источник: store.steampowered.com

Особое внимание авторы уделили архитектуре уровней, применив гибридный метод проектирования. Вместо полностью случайных комнат игра использует комбинацию процедурной генерации и ручного дизайна: ключевые арены созданы разработчиками для сохранения атмосферы и сложности, а соединяющие их маршруты и планировка меняются при каждом новом спуске в подземелье. Согласно информации со страницы проекта в Steam, такая структура в сочетании с непредсказуемыми наборами артефактов должна обеспечить высокую реиграбельность и разнообразие игровых ситуаций в каждой сессии.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...