Silent Hill 3: прошёл со второй попытки спустя 20 лет
Иногда хочется вернуться к играм, которые 20 лет назад не особо нравились, но которые при этом очень хорошо запомнились. В 2004 году третья часть серии Silent Hill не очень понравились. В SH3 была очень достойная графика для PS2, самобытный арт-дизайн и реально крутая музыка и звук. Вот только очень неторопливый игровой процесс, странные монстры и откровенно бредовый сюжет перекрыли тогда все её плюсы. Игра не зацепила, и долгое время не было желания к ней возвращаться, но вот после прохождения второй части, захотелось всё-таки пройти и третью, а заодно и сравнить их. Может всё-таки что-то поменялось за 20 лет, и на этот раз она раскроется по-новому.
Содержание
А где, собственно, Сайлент Хилл?
Начинается игра со сна главной героини, и представляет из себя блуждания по парку аттракционов в городе Сайлент Хилл. Вокруг разбросаны либо тела в костюмах розовых кроликов, либо просто костюмы. Не совсем понятно, если честно. У меня Хизер проснулась после того, как упала в яму. Она тут часто падает в ямы. После кат-сцены, действия переносится в туалет. Явно какая-то фишка серии.
Игру условно можно разделить на две части: Хизер едет домой и Хизер приехала в Сайлент Хилл. И вот как раз дорога домой совсем не впечатлила, и спустя 20 лет я наконец-то вспомнил почему забросил игру уже в метро. Больше всего тогда не понравилось, что от большинства монстров проще всего убегать. Да и какие-то они смешные и неуклюжие. Патроны заканчивались очень быстро и приходилось их «ковырять» в ближнем бою. Тогда вообще очень сложно было перестроится на подобный геймплей. Во всех играх, что я играл до этого, наличие огнестрельного оружия предполагало его постоянное использование по назначению. Это вообще мне тогда немного сломало устоявшийся шаблон. Ну то есть в игре есть огненное оружие и есть монстры, но в них как-бы не и надо стрелять — от них надо убегать. Может сейчас это и звучит странно, но в то время я реально не мог понять в чём смысл подобных игр. Ну то есть я до этого проходил компанию за морпеха в Aliens vs Predators 2, например. Это было очень круто в плане эффекта постоянного чувства опасности, но вот только там то проблем с патронами не было. Да и ксеноморфы пугали не сколько внешним видом, а тем, что без своих пушек человек для них никакой угрозы не представляет. В SH3 же монстров скорее хочется пожалеть, ну настолько они нелепые. Тут, опять же, выглядят они очень самобытно и запоминающиеся, но вот не пугают и всё тут. Здесь скорее, как и во второй части, большую часть саспенса создаёт звук и игра света и тени. В этом плане SH3 также сделан на совесть, и до сих пор способен держать игрока в напряжении. Но это, естественно, если играть в тёмном помещении и без посторонних звуков. Проникнуться атмосферой игры, так сказать.
Ну это 20 лет назад, а сегодня то может игра всё-таки раскрылась и заставила посмотреть на себя под другим углом? Ну что касается пути Хизер к её квартире, то игра совсем не впечатлила. Торговый центр, метро, канализация и офисные помещения — всё это проходил без особого энтузиазма. Более или менее игра стала раскачиваться после сцены в квартире, где главная героиня нашла тело своего отца Гарри Мейсона, по совместительству главного героя первой части. Я не играл в первый SH, но всё равно не люблю когда персонажей сливают подобным образом. Тем не менее именно с этого момента игра начала мне скорее нравится, и героиня с детективом Дугласом наконец-то поехали в Сайлент Хилл. Жаль, конечно, что по самому городу особо походить не дают. Во второй части эти эпизоды были очень атмосферными и даже давали ощущение некой свободы действий.
Графика и звук
Нет, ну это явно одна из самых графонистых игр для PS2. Тут то точно ничего не поменялось за 20 лет. На ЭЛТ-телевизоре она до сих пор выглядит и ощущается как кино, а лицевая анимация персонажей остаётся недосягаемой планкой и для многих современных разработчиков. Ну и, конечно, эффекты в альтернативной реальности смотрятся просто здорово.
Со звуком так однозначно уже и не скажешь. Нет, он в этой игре всё так же отличный. Вот только я играл практически сразу после второй части, и там звук вместе с музыкой просто тащили на себе большую часть атмосферы игры. В третьей же вроде бы это всё тоже работает, но как-то не в полную силу, что-ли. Местами прямо очень хорошо, а местами скорее рутинно и лениво. В любом случае в плане аудио-визуального восприятия с игрой до сих пор полный порядок. Просто во второй части было ещё лучше.
Шуточки и отсылочки
Жареная собака, блин! Я в этот момент чуть не заржал. Это типа напугать как-то должно? Или это чья-то больная фантазия? Может символизм какой. Интересно, есть фанатские теории на этот счёт. Может героиня так сходит с ума? Или она просто в Resident Evil переиграла, и поэтому ей подобная муть мерещится и в Silent Hill. Тут есть ещё и её комментарии на тему растений в горшках в офисных помещениях.
После прохождения второй и третьей части SH, посмотрел таки «Лестницу Иакова» (Один из главных источников вдохновения для разработчиков). Фильм довольно чудной, но его влияние на игры серии видно невооружённым глазом. Как раз таки сцена в метро, ну и конечно же госпиталь с его пациентами. Да и главный герой SH2 одет как персонаж Тима Роббинса. Фильм, кстати, весьма неплохо смотрится даже сейчас.
Присутствует световой меч, который на самом деле никакой не световой меч, и вообще это не отсылка к «Звёздным Войнам». Это было забавно тогда, забавно и сейчас.
Геймплей, монстры, боссы и оружие
Большую часть игры Хизер бегает от монстров, решает загадки, и сражается с боссами. Самыми сильными «монстрами» для меня стали уступы, когда героиня зачем-то спотыкалась в пропасть. Я их, порой, просто не замечал. Остальные же противники особой опасности не представляли, потому что практически всех их можно обойти. После прохождения игры можно получить бесконечный пистолет-пулемёт, и тогда игра превращается в обычную бродилку с загадками. Всего-то нужно нанести последний удар холодным оружием по главному боссу.
Арсенал здесь не очень богатый. Причем некоторым оружием даже пользоваться не успеваешь. Я так ни разу не брал в руки булаву, потому что в этом не было необходимости. А после получения катаны, необходимость в другом холодном оружии отпала сама собой. Или, например, пистолет-пулемёт, который я использовал один ра за всю игру. Почему? Потому что патронов для него так больше и не находил. Ну то есть катана, пистолет, дробовик — верные спутники до конца игры.
Чем точно SH3 понравилась больше второй части, так это сражениями с боссами. Конечно, и тут их поведение очень легко читается, но сражения с ними всё-таки сделаны весьма неплохо. Опять же, по сравнению со второй частью.
Сюжет…
Ну лично для меня, в плане восприятия сюжета SH3, ничего не поменялось за 20 лет. Как тогда считал его трэшем, так и сейчас. Нет, для видеоигры, да ещё и в то время, сюжет здесь вполне нормальный. Здесь очень хорошая постановка кат-сцен, и их ровно столько, сколько требуется. Да и диалоги здесь вполне информативные и к месту. И в рамках видеоигры, подобное действие воспринимается очень даже неплохо. Наверное, надо было сначала пройти первую часть (третья является продолжением первой), но тут как с кино не получается. Кино в конце концов надо просто смотреть. Ну не возникает пока желания возвращаться к играм с первой PlayStation.
Так что вся эта бредятина с религиозным культом и рождением божества ни чем особо то эту игру не выделяет. А после второй части, с её весьма серьёзными и не оторванными от нашей реальности темами, сюжет SH3 выглядит совсем жалко. С другой стороны, ну кого я обманываю. Во многих играх можно зарубить последнего босса катаной? Да и чем, блин, плох сюжет с безумными культистами, кровавыми ритуалами и рождением божества, которое всё это время находилось в теле главной героини. Да вполне себе нормальный сюжет в SH3. В духе времени, так сказать.
Выводы
Вполне себе прикольный трэшевый ужастик про злобных культистов и всякие нехорошие ритуалы. Вот только по-сравнению со второй частью, это какой-то откровенный шаг назад. Всё-таки там затрагивались куда более интересные и серьёзные темы. Да и атмосфера в этих играх заметно отличается. При прохождении возникает чувство, что разработчики здесь больше прикалывались. Хотя игра от этого явно не стала сильно хуже. При этом не сказал бы, что сейчас она воспринимается какой-то устаревшей. Скорее её можно назвать классикой. Всё-таки художественный стиль, звук и музыка делают своё дело.
Источник: Silent Hill 3















3 комментария
Добавить комментарий
Такое чувство, что это писал какой-то школьник.
Добавить комментарий