Семь кошмаров в одном городе: анонсирована дата выхода ретро-хоррора Intown Nightmares в стиле PS1

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Студия 0-Game Studios представила официальный трейлер психологического экшен-хоррора Intown Nightmares, раскрыв точную дату релиза. Проект выйдет на ПК в сервисе Steam 30 апреля 2026 года. Сюжет игры разворачивается в вымышленном городе Интаун, построенном вокруг загадочной научной станции, чья деятельность привела к материализации ночных кошмаров в реальности.

Автор: 0-Game Studios Источник: store.steampowered.com

Основу игры составляет формат антологии, включающий семь уникальных историй. Повествование охватывает значительный временной промежуток — от начала 1970-х годов до 2025 года. Каждая глава предлагает отдельный сценарий, происходящий в различных локациях: от мрачных городских улиц и жилых домов до лесных массивов. Игрокам предстоит проследить, как с течением десятилетий менялось влияние паранормальных сил на город и судьбы его жителей, пытаясь при этом найти способ остановить распространение кошмаров.

Автор: 0-Game Studios Источник: store.steampowered.com

Игровой процесс сочетает в себе исследование атмосферных уровней, решение пространственных головоломок и боевые столкновения с монстрами. В ряде историй выживание будет напрямую зависеть от умения использовать доступное оружие и смекалку. Визуально Intown Nightmares ориентируется на эстетику эпохи первой PlayStation (PS1), используя низкополигональные модели и характерные пиксельные текстуры. Ретро-стилистика дополнена современными эффектами освещения, что позволяет добиться гнетущей атмосферы классических представителей жанра сурвайвал-хоррор.

Источник: Страница игры в Steam

Ролевая играПриключенческая играPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Мониторю все игровые новости и рассказываю вам!

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...