Ретроспектива в 2003 год: Athlon XP 3000+ и Radeon 9600 XT

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Платформа ПК

Иногда полезно приобрести какую-нибудь вещь из прошлого, которую по какой-либо причине не мог себе позволить, но которую очень сильно хотелось иметь в то время. Ненадолго вернуться в прошлое, так сказать. В этом плане персональный компьютер очень хорошо подходит на роль этакой «машины времени», особенно если учитывать темпы развития вычислительной техники. У каждого из нас было своё детство и юность, свои хотелки и свой временной период развития технологий. Тут будут рассуждения человека, который в 5 лет играл в Ice Climber на Dendy, и которому просто взорвал мозг Doom 2 на 386 компьютере на уроках информатики в школе. Ну и, конечно, самой большой мечтой для меня был собственный персональный компьютер.

Комплектующие

Сборка будет состоять из следующих компонентов:

  • Процессор Athlon XP 3000+ 400 FSB;
  • Материнская плата Gigabyte GA-7N400 rev: 2.0;
  • Видеокарта Asus Radeon 9600 XT 128 mb;
  • Оперативная память 3x256 mb итого 768 mb;
  • IDE HDD Samsung на 80 gb;
  • Звуковая карта Genius Sound Maker Value 5.1;
  • Блок питания FSP 300w;
  • Монитор IIyama HF703UT E. Мой старый 17-ти дюймовый монитор;
  • Операционная система — Windows XP HE SP2. Драйвер для видеокарты Catalyst 6.11.

Процессор Athlon XP 3000+ 400 MHz FSB с множителем 10.5 и частотой 2.1 Ghz. Круче был только 3200+ с множителем 11. То есть, это практически топовый Barton с производительностью из коробки. Материнская плата GA-7N400 ничем особо не примечательна, но главное — она работает. С нюансами, но работает. Например, с установкой 4 модулей оперативной памяти она не хочет стабильно работать на 400 MHz. Так что буду довольствоваться 768 mb ОЗУ. Как раз в то время, это было вполне нормальным решением. То есть 3 модуля по 256 mb. Тем не менее, двухканальный режим работает. В 2003-2004 годах 512 mb было неким усредненным объемом оперативной памяти для домашнего компьютера. Было ли его достаточно? Да, но дополнительные 256 mb или 512 mb не стали бы лишними. Много у кого тогда было 256 mb или даже меньше.

Примерно в то время у одного моего друга появился компьютер на Pentium 4 2.4 GHz и с видеокартой Radeon 9800 PRO 128 mb, и я до сих пор помню как в 2004 году на ней работали все самые графонистые новинки. Это действительно была очень производительная видеокарта своего времени. У большинства моих знакомых тогда были в основном компы на каком-нибудь Celeron и в лучшем случае с GeForce FX 5200. У многих были ещё GeForce 4 mx440 и mx460, GeForce 2 или вообще Riva TNT 2, или ещё что-нибудь более древнее. Этого в большинстве случаев хватало для офисных приложений и других задач, но вот с игровыми новинками эти компы не очень-то справлялись.

Так что 9600 XT на 128 mb в первую очередь и интересна тем, что являлась весьма рациональным решением по цене-производительности. Искать 9800 XT или 9800 PRO на барахолках не очень хочется, учитывая сколько за них просят. Нет, не сумасшедшие деньги, но отдавать за старый хлам 5-10 тысяч рублей (или даже больше) желания — нет. Почему-то всем вдруг коллективно в голову пришла мысль, что именно видеокарты для AGP имеют какую-то особую коллекционную ценность. Я ещё могу понять цены на ускорители 3dfx, ну или на просто редкие карты вроде FX 5800 Ultra. Я, естественно, никого не осуждаю за желание продать подороже, но приобретать старые железки, чтобы просто поковыряться — становится всё дороже и дороже. Это с учётом того, что всё это барахло имеет неиллюзорный шанс просто сдохнуть, или просто глючить и компостировать мозг. Я то хотел просто немного отвлечься и вспомнить былое, а тут вон оно как. Сиди и разбирайся почему драйвер на какое-нибудь устройство не ставится, или почему какая-нибудь игра тех лет работает без текстур.

Впрочем, о 9600 XT тогда тоже многие школьники могли только мечтать. Есть у меня ещё GF 6600 AGP, и вот она реально без проблем тянет Oblivion, например. Но тут хотелось именно компьютер из 2003 года.

Звуковая карта ничего особенного из себя не представляет, но интересна тем, что поддерживает EAX. В то время эта всегда была недоступная опция. И я честно не помню, чтобы у кого-нибудь тогда были дискретные звуковые карты. Всем хватало встроенного звука.

Отдельным пунктом хочется упомянуть про разгон. Во-первых — разгон, даже на новом железе, почти всегда лотерея; во-вторых — мучить 20-ти летние комплектующие ну совсем не хочется; в третьих — абсолютное большинство пользователей в начале нулевых этим не занималось. На стоковых частотах эта сборка работает стабильно, а для моих задач это самое главное. Этот компьютер нужен исключительно для ностальгии по первой половине нулевых и чтобы немного себя развлечь. Пострадать фигнёй, если угодно. «Выживать» или всерьез проходить на нём игры я не собираюсь.

Кино и музыка

AMD Duron не тянул HD-видео, но без проблем проигрывал фильмы на DVD. AthlonXP нормально воспроизводит HD-файлы с невысоким битрейтом, но фильмы на Blu-ray уже не может. В принципе тогда и не было ещё никаких фильмов на Blu-ray. Так что ничего страшного.

Winamp вместе с какой-нибудь тяжелой игрой музыку играет без проблем. Хотя я не помню серьёзных проблем с многозадачностью на Duron. Кстати, пробовал я его в эту мат. плату устанавливать, и, конечно, он ни в какое сравнение не идёт с Athlon XP. Разница более чем двукратная, и это только в играх. Особенно хорошо выигрывает Athlon XP в скорости загрузки в играх.

Игры

Здесь я запускал в основном те игры, которые были интересны в то время лично мне. То во что я тогда играл на Duron 1.3 GHz на чипсете SiS 740 с встроенной графикой. Также то, что просто не запускалось или было совсем неиграбельно. Именно поэтому тогда я хотел себе Athlon XP, а не Pentium 4. Типа самый производительный процессор AMD на замену. Кстати, материнская плата от того компьютера стала донором конденсаторов для GA-7N400. Так что это своеобразный апгрейд. Также у меня остался полностью рабочий IDE HDD Samsung 20 gb и корпус. Всё-таки есть что-то особенное в твоём первом ПК, каким бы он не был.

Все игры я запускал в разрешении 1024x768 32 bit, потому что именно его я бы выставлял в то время. Настройки графики подбирал для получения приемлемой плавности. В каких-то играх хватало и 30 FPS или даже меньше. В любом случае фреймрейт всегда сильно скачет в зависимости от локации и количества эффектов и теней в сцене. Может спокойно падать до 15-20 во время какого-нибудь взрыва, а потом резко прыгнуть до 70-80, например. Тогда так массово никто не заморачивался с мониторингом частоты кадров. От игры могло остановить только совсем уже слайд-шоу. Играли и в 10-15 FPS. Нет, естественно, никто это нормой не считал, но куда было деваться.

Ну и включение даже 2xAA в драйверах заметно улучшает картинку. 4xAA этой карте даётся уже с трудом, и вот для таких режимов как раз и нужна была 9800 PRO. Для мониторинга использовал Fraps. Хотя и MSI afterburner 4.4.0 на этом компьютере работает, но он очень уж много памяти требует под свои нужды. Скорее всего это не сильно бы повлияло на результат, но для чистоты эксперимента решил его не запускать. Если верить цифрам, что он выдаёт, то 128 mb видеопамяти тогда хватало для всего с запасом (это я проверял на GF 6600, на 9600 XT работает не очень корректно). Смотрел в основном начальные локации в играх, но для некоторых качал сохранения. С удовольствием бы во все это снова поиграл подольше, но уж лучше по каждой игре как-нибудь написать отдельный пост.

  • Hitman: Codename 47. Именно первый «Хитман» тогда познакомил меня с жанром стелс-экшенов. До сих пор помню, как много раз проходил китайский ресторан и гостиницу, и какой беспредел устраивал в психбольнице. Работает просто прекрасно в 60-100 FPS.
  • Dungeon Siege. Несправедливо забытая серия. В то время с удовольствием прошёл первую часть. Больше всего впечатлило, что можно было из последней локации вернуться в самоё начало игры. Работает примерно в 30-50 FPS. Для комфортного прохождения — более чем достаточно.
  • The Elder Scrolls III: Morrowind. Довольно требовательная игра из того времени. Она хоть и работала кое-как на моем Duron 1300 на низких настройках в 640x480, но и на Athlon XP и 9600 XT работает не то чтобы идеально. Нет, разумеется, это более чем играбельно, но я ожидал большего. При максимальной видимости и тенях выдает в среднем 30 FPS в Сейда Нин. Если выйти из поселения, то результат, естественно, заметно выше. А если немного убавить настройки где-то до середины, то можно получить уже что-то около 40, что намного комфортнее. Можно ещё включить 2xAA в драйверах, и тогда картинка станет намного приятнее. В то время я бы однозначно выбрал графон, как и любой нормальный школьник.
  • Gothic. Ещё одна легендарная игра из начала нулевых. Тут, если честно, я вообще сначала ничего не понял. Игра одинаково ведёт себя на любых настройках графики. В движении 21 FPS, а если долго стоять на месте, то может прыгать до 90-100. Оказалось, что это в самой игре такое ограничение. Так-то всё равно более чем играбельно и даже красиво, если ещё в драйверах включить сглаживание и анизотропную фильтрацию.
  • Gothic II. Вторая часть у меня на Duron начинала сильно лагать после выхода из башни Ксардаса. Ещё загрузки были ну очень долгие. На этом компьютере грузится очень быстро. Вторая часть уже нормально реагирует на изменения настроек графики, и со значением видимости 200% ниже 30 FPS не падало. Но это в начале игры.
  • Neverwinter Nights. Как ни странно, это была та самая игра, которую я хотел больше всего увидеть на максимальных настройках графики и без тормозов. Может потому что очень много раз её тогда проходил. Здесь всё замечательно. На максимальных настройках графики с четырёхкратным сглаживанием 30-40 FPS. При этом всё плавно и без рывков. Иногда только жёсткий диск немного подгружает, но это нормально.
  • Star Wars: Knights of the Old Republic. Тогда он у меня даже не запускался. На этом компьютере в верхнем городе Тариса (самоё тяжелое место, что я нашёл) идёт в 20-30 FPS в разрешении 1024x768 с 2xAA и 4xAF. Более чем играбельно. Я бы в то время точно не жаловался.
  • Operation Flashpoint. На момент выхода эта игра очень сильно впечатляла. Тут и огромный открытый мир, и высокая сложность. Ну и главное — та самая реалистичность за которую эту серию так полюбили. Игра у меня работала на низких настройках, и в неё даже можно было нормально играть. Сейчас спокойно выдаёт 40-60 FPS на около высоких настройках.
  • Mafia: The City of Lost Heaven. Ещё одна игра, в которую очень хотелось поиграть без тормозов. В результате на максимальных настройках графики с 4x сглаживанием 30-50 FPS. Естественно, это более чем достаточно для прохождения игры. Играли тогда в «Мафию» на куда более слабых компьютерах с куда меньшей частотой кадров. Да ещё и с очень долгими загрузками. На Athlon XP загрузки очень быстрые.
  • Grand Theft Auto: Vice City. GTA III на момент выхода казалась чем-то нереальным крутым, но поиграв в неё несколько миссий, игра довольно быстро приелась. Ещё не понравилось, что там не было мотоциклов. А вот Vice City уже совсем другое дело. Здесь и сюжет куда интереснее, и миссии куда разнообразнее. Ну тут всё летает в 70-100 FPS при езде на транспорте с включенным 4xAA и 8xAF в драйверах. Есть, конечно, просадки при сильных авариях или когда много полиции.
  • Aliens versus Predator 2. До сих пор одна из лучших игр про чужих и хищников, если не лучшая. Прекрасно работает в 60-100 кадров в начальной локации за морпеха. Настройки максимально возможные. Тоже бывают резкие падения в сложных сценах, но, повторюсь, это нормально для того времени.
  • Oni. Весьма интересный трёхмерный шутер-битемап 2001 года. Особенно запомнилась довольно сложной боевой системой с множеством приёмов. Игра нормально работала на Duron в 640x480. Так-то она совсем не требовательная, но интересно было посмотреть что выдаст этот компьютер. Ну тут 90-100 FPS практически всегда, ещё и с 4xAA.
  • F1 Challenge '99-'02. Как же тогда эта игра впечатляла детализацией болидов и их физикой. Особенно было весело уменьшать их вес в файле с их настройками. Ускорение было просто нереальным, а если выставить совсем низкие значения, то болиды буквально взлетали в воздух. В сухую погоду в практиках где-то 60-70 кадров. При старте с последнего места падает до 30. В сильный дождь 40-50. При старте с последнего места может падать до 15-20. Это всё при максимальных настройках графики в игре. Так-то отличный результат.
  • Severance: Blade of Darkness. Вот это реально была игра, опередившая своё время. Тот самый случай, когда хардкорность не раздражала, а доставляла удовольствие и бросала вызов. Ну и атмосфера у игры просто потрясающая. Работает просто замечательно в 70-100 FPS.
  • Baldur's Gate II: Shadows of Amn. Со второй балдой то проблем не было, но всё равно было интересно запустить и её. Точно не помню, но то ли какие-то эффекты мне тогда были недоступны, то ли аппаратное ускорение не включалось. На этом компьютере всё работает замечательно.

Отдельно хочется отметить ePSXe 1.5.2 — эмулятор первой PlayStation, который я тогда скачал из интернета, и который тогда полностью заменил мне эту приставку. Работал он на Duron 1300 далеко не идеально, но именно на нем я первый раз прошёл Final Fantasy VII и IX, Chrono Cross, и много чего ещё. И уж точно по своим возможностям оригинальная PlayStation ни в какое сравнение с ним не шла. Одна только возможность сохраняться в любое время чего стоила. На Athlon XP 3000+ он работает просто отлично. Никаких заиканий звука и резких падений FPS, игры прекрасно работают в разрешении 1024x768 с различными улучшалками.

Игры вроде Fallout 2, Arcanum и StarCraft само собой и так нормально работали. Спустя время, я почему-то именно к ним чаще всего возвращаюсь. Это уже классика в своих жанрах. Half-life 2, Doom 3, Far Cry — я даже не ставил, потому что их постоянно все используют для тестов старых компов. На этом компьютере они будут работать и их можно без проблем пройти.

Выводы

Вот так спустя 22 года я наконец-то сделал апгрейд на Athlon XP. Пусть и с заменой всех комплектующих. Хотел бы я стать владельцем этого компьютера в 2003-2004 годах? Разумеется, да. Закрыл бы он все мои потребности на тот период? Да, наверное, но всё равно всегда хочется ещё более лучшего. Конечно, таким ПК пользоваться было бы гораздо приятнее, и во многие игры я бы тогда смог поиграть с куда лучшей графикой и производительностью. Ну или вообще поиграть в те игры, которые у меня не запускались. Для учебы мне тогда и Duron 1300 с 512mb памяти хватало. Windows XP на нём работала довольно неплохо. Весь необходимый софт также запускался без особых проблем. Наибольшую же пользу мне тогда принёс DVD-RW привод и второй HDD на 160gb. До сих пор дома лежат стопки болванок с различными играми и фильмами тех лет. Жалко выбрасывать такое.

Ну и если вам вдруг захочется собрать компьютер тех лет, то уж лучше обратить внимание на Pentium 4 с Hyper-Threading для s478. Проблем с этой платформой в целом меньше.

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Одинаково люблю D&D, CRPG и JRPG. Никогда не понимал консольно-пекашных холиваров.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что может обогнать скорость света? Физики впервые засняли сверхсветовое движение без нарушения законов

Скорость света в вакууме — абсолютный предел во Вселенной. Ни один материальный объект, ни одна частица, обладающая массой, и ни один сигнал, способный передавать информацию, не могут...

Почему мобильный интернет может быть медленным даже при хорошем сигнале

Многие сталкивались с ситуацией, когда на телефоне отображается уверенный уровень сигнала — почти все «палочки» на месте, значок 4G или даже 5G горит стабильно, а страницы загружаются...

Подводный супервулкан Японии перезаряжается: очаг кальдеры Кикай снова заполняется магмой спустя 7300 лет

Около 7300 лет назад на юге современного Японского архипелага произошло извержение Акахоя. Геологи классифицируют его как одно из крупнейших в эпоху голоцена: вулкан выбросил на поверхность и в...

Пиво для Марса: в США создали напиток, газированный CO₂ прямо из атомосферы

Идея освоения Марса обычно ассоциируется с базовыми ресурсами: кислородом, водой и топливом для ракет. Однако не менее важной частью будущих колоний станут повседневные технологии, способные...

Опасности в криптовалюте: как устроены популярные схемы мошенничества

Сегодня криптовалюта — это огромный рынок с миллиардами долларов, где рядом с инновациями и возможностями соседствуют риски, о которых часто узнают слишком поздно. Главная проблема в...

Почему особняк Винчестеров привлекает туристов со всего света и правда ли, что в нем живут призраки

В городе Сан-Хосе в штате Калифорния трудно не остановить взгляд на огромном особняке Винчестеров. Постройка выделяется необычным стилем, размерами, полагающимися скорее дворцу, чем дому, но...