Разработка игры «Механоиды 3» возобновлена после годового простоя

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Серия игр «Механоиды» стала культовой в русскоязычном обществе. Это были игры от самарской студии с действительно новым и интересным геймплеем. Первая часть, «Механоиды», вышла в 2004 году, вторая часть «Механоиды 2: Война кланов» вышла в 2006, с тех пор сообщество пребывает в ожидании третьей части, которая находится в разработке.

Диски с первыми частями
Автор: Grolribasi

Долгое время после выхода второй части о продолжении не было известно ничего, однако позже главный разработчик и автор идеи Булат Даутов смог договориться со студией 1С, выпускавшей первые две части, об авторских правах на продолжение. Разработка третьей части продолжается долгое время, за это время сменился движок, а позже была приостановлена разработка.

Булат Даутов, видит амбициозный проект, в чём-то продолжающий предыдущее части, но добавляющий что-то новое. Оригинальная игра и сиквел позволяли игроку примерить на себя роль механоида, искусственного интеллекта, путешествующего по большому открытому миру. Сознание механоида — защищённый шарик, который помещают в глайдер, дающий возможность передвижения и, при желании, атаки.

В третьей части планируется улучшить глайдеры, а также добавить новый вид техники, страйдеры — огромные шагающие машины, которые предложат совершенно другой геймплей. У игры есть официальная страница в Steam, несколько лет назад даже предлагалась открытая для всех демо-версия игры. Демка собрала неоднозначные отзывы, многие игроки были недовольны плохой оптимизацией даже под сильное железо, но теперь, когда разработка возобновлена, авторы объявили новую миссию — довести игру до выхода в ранний доступ.

После получения отзывов от профильных людей индустрии, включая издателей, было решено возобновить работы по демо-версии, чтобы она могла выйти в ранний доступ в конце текущего года или первых числах января следующего. В раннем доступе планируется показать начало сюжета, доработанную систему боя, а также некоторые другие элементы игрового цикла, экономику, улучшения механоида и глайдера. Игра также имеет свою страницу на бусти.

Источник: Телеграм канал разработчика

СимуляторPC
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Пишу под ником Grolribasi, люблю посты на нишевые темы, чтобы в них разобраться.
Веду канал в телеграме: @grolchannel

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Детальное изучение мозга чемпиона по памяти раскрыло нейробиологию его трюков

Рабочая память человека имеет свои физиологические ограничения. Исторически в когнитивной психологии этот предел описывался формулой «семь плюс-минус два элемента». Вы можете легко удержать в...

Эффект странника: как навыки ориентации в пространстве породили у человека геометрическое мышление

Со времен Платона геометрия считалась высшим проявлением абстрактного мышления. В диалоге «Менон» философ просит необразованного мальчика-раба удвоить площадь квадрата — и тот, опираясь...

Каньон Антилопы: почему он самый извилистый и фотогеничный в мире

В Аризоне, на землях индейцев навахо, находится место, любимое фотографами со всего мира. Каньон Антилопы вы наверняка хоть раз видели на заставке своего компьютера. Microsoft вносила его виды в...

Почему кофе и чай бодрят: взгляд с точки зрения науки

Вы когда-нибудь замечали, что после чашки кофе фокусировка внимания резко обостряется, но уже через полчаса ясность мысли начинает неумолимо угасать? Эти «американские горки» связаны с конкретными...

Как гора выше Эвереста остаётся невидимой: 75% высоты Мауна-Кеа скрыто океаном

Говоря о горных вершинах, достигающих наибольших высот, невозможно не вспомнить об Эвересте. Эта гора возносится в небо на 8848 метров над уровнем моря, и этот рекорд закреплён в школьных учебниках...