Разработчики снизят перегруженность боёв в Warhammer 40K Darktide

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Шведская студия Fatshark, разработчик кооперативного шутера Warhammer 40,000: Darktide, готовит обновление, которое должно сделать сражения понятнее и стабильнее. Команда признала, что за время поддержки игры баланс постепенно ушёл в сторону слишком плотных и тяжёлых столкновений.

Автор: Fatshark Источник: store.steampowered.com

Причина накопилась не сразу. Разработчики добавляли новые классы, оружие, таланты и усиления, из-за чего игроки становились сильнее. Чтобы сохранить сложность, Fatshark чаще выпускала против них элитных врагов и увеличивала их количество. В итоге часть миссий стала зависеть не столько от тактики, сколько от того, есть ли у отряда подходящее оружие против тяжёлой брони.

В новом патче студия уменьшит количество самых опасных бронированных противников примерно на треть. В одном из самых сложных режимов дополнительно сократят появление крупных врагов, которые сейчас особенно сильно влияют на выбор снаряжения. Также изменят один из модификаторов сложности: вместо тяжёлой брони он будет чаще связан с заражёнными врагами. Это должно расширить набор полезного оружия и снизить зависимость от узких сборок.

Правки затронут и самих игроков. Некоторые гранаты и способности станут восстанавливаться медленнее или получат меньше зарядов. Несколько слишком сильных оружейных эффектов ослабят, чтобы они не давали универсального преимущества почти во всех ситуациях. В то же время часть менее востребованного оружия усилят, чтобы оно не выпадало из общего баланса.

Отдельное внимание разработчики уделят технической стороне. Слишком плотные волны врагов влияли не только на сложность, но и на производительность, а также на читаемость боя. Fatshark подчёркивает, что не хочет делать Darktide спокойной игрой: цель обновления в том, чтобы сохранить напряжение, но убрать ситуации, где экран превращается в плохо различимый поток врагов.

Патч должен выйти в ближайшее время. В студии называют его первым шагом в более широкой перенастройке баланса. В следующих обновлениях разработчики продолжат менять составы вражеских волн, ослаблять чрезмерно сильные варианты снаряжения и усиливать оружие, которое игроки используют реже.

Источник: pcgamesn

Тактический шутерШутерВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

5G с полной антенной или 4G со слабым сигналом: что быстрее на практике?

Последнее время только и слышно в интернет-рекламе про 5G — насколько это хорошо, какие баснословные скорости интернета нас ждут, и что они в разы выше, чем у 4G. Обещают, что фильм...

✦ ИИ  Linux и культ настройки: контроль или вечная правка конфигов

Linux часто хвалят за свободу, но на практике эта свобода быстро превращается в выбор между удобством и ручной сборкой. Этот текст разбирает, почему настройка Linux может быть полезным способом...

Прям дельный ноут? Обзор 16" ноутбука iRu Tactio 16ARB

iRu Tactio 16ARB — офисный ноутбук, который предоставит гораздо больше мощности, чем решение на каком-нибудь N150 и подобных процессорах, при этом удержит время работы от аккумулятора на...

Карманное радио «Москва-80»: iPod эпохи развитого социализма на редкой микросхеме

Внешне советский приемник «Москва-80» с прямоугольным корпусом и вращающимся кольцом и вправду напоминает плеер Apple iPod. Но главная его особенность — не в этом сходстве, а в том, что скрыто внутри.

Остров Фазанов: почему эту территорию уже более 365 лет Франция и Испания передают друг другу каждые полгода

В тихих водах реки Бидасоа, разделяющей Францию и Испанию недалеко от впадения в Бискайский залив, находится небольшой необитаемый остров «Фазанов». С берегов французского Андая и испанского Ируна...