Разработчики No Rest for the Wicked внедрят динамическую систему классов

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Глава студии Moon Studios Томас Малер официально подтвердил смену вектора развития ролевого экшена No Rest for the Wicked. После внутреннего тестирования команда приняла решение отказаться от классических моделей распределения характеристик в пользу гибкой системы «профессий» (Jobs System), вдохновленной классикой японских тактических игр.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

По мнению Малера, существующие в жанре ARPG подходы изжили себя. Жесткая привязка к классу, как в Diablo, ограничивает фантазию игрока рамками, заданными дизайнерами. В то же время система атрибутов, характерная для серии Dark Souls, часто заставляет новичков вкладывать очки в неэффективные параметры, что приводит к необходимости постоянных сбросов характеристик (респеков).

Новая механика «профессий» в No Rest for the Wicked будет адаптироваться под стиль прохождения в реальном времени. Если игрок использует мечи, персонаж автоматически прогрессирует как воин; переход на магические посохи запускает развитие ветки мага. Каждая специализация обладает уникальным набором рун, талантов и доступного снаряжения. При этом после полного освоения конкретной «профессии» открытые навыки можно будет комбинировать с умениями других классов.

Автор: Moon Studios GmbH Источник: store.steampowered.com

Томас Малер подчеркнул, что основным источником вдохновения послужила Final Fantasy Tactics Ясуми Мацуно. Разработчик уверен, что такой подход решит проблему принудительной прокачки ненужных навыков ради достижения финальных талантов, с которой он столкнулся еще при создании дилогии Ori. Новая система призвана стереть барьеры между архетипами и дать игрокам возможность «заслужить» свой уникальный билд через геймплей, а не через меню выбора персонажа.

Источник: DTF

Приключенческая играВыживаниеPCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Один «крылатый» фонарик для всех нужд. Дальнобойность, яркость и УФ-свет. Обзор Wurkkos HD05

Поворотное светодиодное «крыло» заливного свет для ремонта и кемпинга, 3100 люменов яркости с хорошей дальнобойностью, красный и УФ-свет для высвечивания невидимого. Всё это логичное развитие...

Как на самом деле строили пирамиду Хеопса: математика показала, как укладывать блок каждые 3 минуты и уложиться в 27 лет

Давайте проведем небольшой математический расчет о Великой пирамиде в Гизе (пирамиде Хеопса). Исходные данные такие: сооружение состоит примерно из 2,3 миллиона каменных блоков, общий вес которых...

ALOHAnet: как радиосеть на Гавайях породила современный Ethernet

В 1971 году под руководством Нормана Абрамсона, американского инженера и теоретика информационных систем, в Гавайском университете была запущена ALOHAnet. Это была первая в мире радиосеть,...

Лоурайдер: автомобиль, который появился вопреки запретам

История, технологии и неожиданная причина всплеска популярности лоурайдеров. Почему обычное занижение подвески превратилось в отдельную индустрию и некий культурно-автомобильный код.

✦ ИИ  Физики выяснили, при какой температуре вечная мерзлота начнет массово высвобождать парниковые газы: критический порог в -5°C

Вечная мерзлота занимает около 25 процентов территории Северного полушария Земли. Под поверхностью грунта на глубине сотен метров скрыто очень большое количество углерода — по оценкам...