Разработчик Valve улучшил работу игр на Linux с 8 ГБ видеопамяти

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Сотрудник компании Valve Натали Вок представила на GitHub переработанный подход к управлению видеопамятью в Linux, который ориентирован на системы с графическими картами объёмом 8 ГБ. Разработка направлена на устранение проблем, возникающих при нехватке VRAM во время запуска современных игр.

Автор: VALVE Источник: store.steampowered.com

В ходе испытаний было выявлено, что приложения в Linux не ограничивают себя в использовании видеопамяти и могут запрашивать ресурсы сверх доступного объёма. При этом система не останавливает процесс, а пытается компенсировать нехватку, перемещая данные из VRAM в другие области памяти. Такой механизм сопровождается заметным снижением производительности.

Предложенное решение задействует возможности контроля ресурсов через cgroups. С их помощью системе задаются правила, позволяющие выделять приоритеты для разных типов нагрузки, включая обращения к видеопамяти. Это даёт возможность избежать хаотичного перераспределения ресурсов.

Для практического применения Вок указала на необходимость установки модифицированного ядра и дополнительных инструментов. В качестве примера используется CachyOS — дистрибутив на базе Arch Linux. В нём предлагается установить пакеты dmemcg-booster и plasma-foreground-booster, которые обеспечивают корректную работу механизма управления памятью.

Автор: cachyos team Источник: cachyos.org

Отдельно подчёркивается, что стандартное поведение ядра не учитывает различия между типами памяти и задачами, которые её используют. В новой реализации вводится система оценки значимости операций с VRAM, благодаря чему ресурсы распределяются более предсказуемо.

Пользователи других систем могут воспользоваться тем же подходом через AUR или собрать собственную версию ядра с необходимыми изменениями. Расширение поддержки ожидается позже, по мере адаптации решения под другие дистрибутивы.

По результатам тестирования зафиксировано, что после внедрения доработки исчезают постепенные просадки производительности, характерные для длительных игровых сессий. Работа игр становится ровнее при условии, что их требования не превышают физический объём видеопамяти.

Источник: pixelcluster

PCДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Почему река Тонлесап меняет направление течения: гидрологический анализ

Гидрологическая система Нижнего Меконга включает в себя специфический комплекс водных объектов, взаимодействие между которыми определяет сельскохозяйственный и экологический циклы региона. Ключевым...

Обзор аккумуляторного опрыскивателя Greenworks G40BPS – насколько хватает 15 литров и как меняется расход с разными насадками

Ручные помповые опрыскиватели удобны ровно до того момента, пока не приходится долго ходить по участку и постоянно подкачивать давление. Особенно это ощущается при обработке теплиц, кустарников или...

Как новая теория темной материи решила три главные астрофизические аномалии десятилетия

Современная астрофизика строится на наблюдении за объектами, которые невозможно увидеть напрямую. Исследователи изучают невидимые массы по тому, как они воздействуют на свое окружение: как они...

Настоящий кракен эпохи динозавров: 19-метровый осьминог оказался высшим хищником древних морей

Обычно, взгляд на историю древних океанов отводит беспозвоночным роль пассивных участников пищевой цепи. На протяжении последних 370 миллионов лет, как принято считать в палеонтологии, вершину...

Ярко светит под водой и на суше. Что может подводный фонарик с огромным аккумулятором? Обзор Sofirn SD11

Посмотрим на мощный дайвинговый фонарик с огромным аккумулятором и яркостью? Sofirn SD11 получил супер-ёмкий аккумулятор в 7500mah, теплый и холодный белый свет с общей турбо-яркостью в 5000...