Разработчик Expedition 33 присоединился к CD Projekt Red для работы над The Witcher 4

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Польская студия CD Projekt Red усилила команду разработчиков следующей части серии The Witcher. К коллективу компании присоединилась Люси Энне (Lucie Hennet), ранее занимавшая должность специалиста по кинематографической анимации в французской Sandfall Interactive — студии, выпустившей Expedition 33.

Автор: Kepler Interactive Источник: gamerant.com

Согласно информации из открытых источников, Энне работала в Sandfall Interactive с 2023 года и завершила сотрудничество в конце 2024-го. В феврале 2025 года она начала работу в CD Projekt Red. Ранее она участвовала в создании постановочных сцен и анимации персонажей в Expedition 33.

The Witcher 4 был официально представлен на церемонии The Game Awards 2024. Разработчики подтвердили, что главным персонажем новой главы станет Цири, которая продолжит историю вселенной после событий третьей части. После анонса студия продемонстрировала техническую демоверсию на движке Unreal Engine 5, однако подробности игрового процесса пока остаются ограниченными.

Expedition 33 получил признание благодаря визуальному стилю, качеству анимации персонажей и проработанным кинематографическим сценам. Проект создавался сравнительно небольшой основной командой — около 30 сотрудников, при этом к разработке привлекались контрактные специалисты, включая Энне.

Разработка The Witcher 4 началась на стадии препродакшена в 2022 году, а к полноценному производству проект перешёл в ноябре 2024-го. По состоянию на конец 2025 года над игрой работают более 400 специалистов. Расширение штата, включая привлечение аниматоров с опытом создания масштабных сюжетных сцен, отражает стремление студии усилить производственные направления, связанные с постановкой и анимацией.

На данный момент дата релиза The Witcher 4 не объявлена. CD Projekt Red продолжает работу над проектом и не раскрывает дополнительных деталей о содержании будущей игры.

Источник: gamerant

ШутерФайтингРолевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

✦ ИИ  Двухметровые линейки на дорогах Австралии: зачем их устанавливают и как они спасают жизни

Вдоль дорог Австралии устанавливают вертикальные линейки высотой 2 метра. Разберём их назначение и контекст использования. СодержаниеОсновное назначениеГеографический и климатический контекстМеста...

Хватит тратить время: почему сода не спасет от муравьев и как реально убрать насекомых с грядок без вреда для почвы

Не все методы борьбы с муравьями эффективны и полезны. Вот почему вы зря перекапываете огород, и какие способы реально помогут избавиться от насекомых, не навредив экосистеме участка.

Какие бюджетные телевизоры рекомендуется брать в 2026 году, а какие лучше обходить стороной

Рынок недорогих телевизоров сегодня напоминает минное поле. Ценники приятные, диагонали большие, а функции на бумаге почти как у флагманов. Но в реальности две модели за 25 тысяч рублей могут...

Обзор клавиатуры с очень необычным корпусом YUNZII WOOD68

Каждый день на рынке игровой периферии появляются всё новые и новые гаджеты, однако большинство из них очень похожи друг на друга по характеристикам и параметрам. В условиях высокой конкуренции...

Как Ломоносов на 12 лет опередил Европу в законе сохранения массы и ещё в 4 вещах, которые приписывают другим

Ломоносов открыл закон массы на 26 лет раньше Лавуазье, но мир «забыл». Как наш русский гений обгонял время на 100 лет, пока Европа ждала перевода его трудов? Факты, которые не любят в учебниках.

Видим ли мы мир таким, какой он есть на самом деле? Ученые доказали, что наш мозг не смог бы выжить в мире чистых иллюзий

Вопрос о том, насколько точно человеческий разум отражает объективную физическую реальность, на протяжении столетий оставался одной из главных проблем философии и естествознания. С возникновением...