Популярный 3D-редактор Blender скоро появится на мобильных устройствах
Команда популярного 3D-редактора с открытым исходным кодом Blender официально приступила к разработке полноценной мобильной версии программы. Согласно заявлению разработчика Далая Фелинто, опубликованному в блоге проекта, новая версия не будет упрощенным вариантом десктопного приложения, а сохранит весь функционал оригинала.
Первой целевой платформой станет iPad Pro с поддержкой Apple Pencil, что позволит профессиональным 3D-художникам использовать преимущества сенсорного ввода и стилуса. После успешного запуска на устройствах Apple команда планирует расширить поддержку на другие мобильные платформы и планшеты.
Разработчики подчеркивают, что основная задача — адаптировать интерфейс под особенности мобильных устройств, сохранив при этом полную функциональность программы. Для этого будет создан менее плотный пользовательский интерфейс с ориентацией на выполнение конкретных задач, расширены методы ввода данных, а также оптимизированы рабочие области и шаблоны.
Важной особенностью проекта станет двусторонняя совместимость: инновации, разработанные для мобильной версии, будут интегрированы в десктопную версию Blender. В частности, планируется добавить поддержку значков для вкладок на боковой панели и создать вспомогательное наложение с избранными ярлыками. Таким образом, пользователи настольных компьютеров с графическими планшетами получат те же преимущества, что и владельцы iPad Pro.
Для реализации проекта создана отдельная ветка разработки. Команда активно приглашает опытных специалистов присоединиться к работе над приложением, особенно тех, кто имеет опыт в разработке сенсорного интерфейса, поддержке жестов, интеграции с файловыми системами мобильных платформ (iCloud, AirDrop) и технологии OpenSubdiv.
Первая техническая демонстрация мобильной версии Blender запланирована на конференции SIGGRAPH 2025, которая пройдет в Ванкувере в следующем месяце. Предварительные макеты интерфейса уже доступны для просмотра в официальном блоге проекта.
Источник: Ars Technica





0 комментариев
Добавить комментарий