Период полураспада. Обзор игры Half-Life
Игра вышла 25 лет назад, в 1998 году. Half-Life была признана игрой года 1998 года более чем 50 изданиями, а также получила множество других наград. Очевидные повторы каким-то образом прочно вошли в жанр игр от первого лица. Повторяющийся геймплей и слабый сюжет, кажется, мешают почти каждой новой игре, пробивающейся на этот перенасыщенный рынок.
Одним из самых ярких аспектов Half-Life является ее захватывающий опыт одиночной игры. Half-Life была описана на стольких сайтах и в стольких журналах, что у вас голова пойдет кругом, так что потерпите немного, пока я повторю то, что вы, возможно, уже слышали…
Сюжет
Вы играете за Гордона Фримена, ученого из исследовательского центра Black Mesa, проводящего опасные и совершенно секретные генетические эксперименты. Не выдавая слишком многого из сюжета, скажу лишь, что после странной аварии (или это был несчастный случай…) вы оказываетесь в схватке с неземными существами, пытаясь освободиться, спастись от правительственных войск и в конечном итоге спасти мир. Сюжет раскрывается через диалоги с другими учеными, подслушанные разговоры и другие различные подсказки, обнаруженные на протяжении всей игры.
В отличие от других шутеров от первого лица (FPS), сюжет не заброшен на середине игры ради более мощного оружия и постоянного хаоса (а-ля Unreal). Окружающая музыка отлично справляется с заданием тона, а шквал звуковых эффектов серьезно дополняет одиночную игру. От начала и до конца, за исключением Thief, Half-Life обеспечивает лучший опыт одиночной игры на рынке игр от первого лица.
Хотя геймплей Half-Life безошибочно похож на остальные игры жанра first person, в нем есть множество тонких отличий, которые дают ему преимущество перед другими. Half-Life пытается лучше объяснить многие вещи, которые в большинстве других шутеров считаются само собой разумеющимися. Например, Фримен (вы) одет в боевой костюм, что объясняет, как можно добавить броню. Оружие и боеприпасы не располагаются в случайных точках по всей карте; игрокам приходится обнаруживать скрытые тайники с оружием и выхватывать патроны у врагов. Редко когда вы увидите патроны или броню, просто лежащие посреди коридора. Кроме того, хотя в игре есть несколько пакетов здоровья, большинство здоровья и брони нужно получать из автоматов на стенах по всей игре. И наконец, вся игра идет непрерывно, и единственные перерывы — это короткое время загрузки.
Теперь перейдем к одному из самых обсуждаемых аспектов жанра FPS: движку игры. Valve объединила движки Quake и Quake II, а также кое-что из собственного кода, чтобы создать движок, который по ощущениям и работе напоминает Quake II, но имеет множество графических преимуществ. Качество текстур и их вариативность намного лучше, что дает большее разнообразие настроек. От замкнутых туннелей подземного исследовательского центра Black Mesa до открытых каньонов на поверхности — Valve проделала отличную работу, чтобы отойти от привычных темных туннельных подземелий, от которых устали большинство поклонников FPS. Хотя в Half-Life и есть своя доля туннельных уровней, в ней достаточно других уровней, чтобы разнообразить игру.
В игре присутствует множество эффектов освещения и стрельбы, немногие из которых могут сравниться с таковыми в Unreal. Однако все они являются огромным улучшением по сравнению с Quake и лицензионными играми Quake. Гибридный движок Half-Life на небольшой шаг опережает LithTech от Monolith, что проявляется в более детализированных полигональных объектах. В итоге Half-Life не может визуально конкурировать с движком Unreal, но Valve отлично использовала свою лицензию на Quake.
Большой ажиотаж вокруг Half-Life на момент ее выхода был вызван ее потрясающим искусственным интеллектом. Дружелюбные солдаты и ученые помогают вам, когда могут, а враги продумывают стратегии, чтобы убить вас более эффективно. В отличие от Quake, вы не можете просто прятаться в тени и отстреливать врагов, чтобы они не реагировали. Вместо этого они будут пытаться обойти вас с фланга и вытеснить из укрытия. Далекая от типичных фраг-фестов, Half-Life заставляет вас быть начеку.
Half-Life — это экшен-шутер от первого лица, с отличной сюжетной линией и очень реалистичными персонажами. Захватывающая игра начинается с самого начала, и игроки будут глубоко вовлечены в многочисленные сюжетные линии и множество сюрпризов. Игрокам предстоит разыскивать ученых и охранников, чтобы получить доступ к закрытым зонам комплекса Black Mesa, даже если для этого придется спасать их из опасных ситуаций.
Хотите изучить функции Half-Life? Тогда заходите в Hazard coarse, и автоматический гид покажет вам все, что нужно, включая обучение владению оружием, хитрые маневры и взаимодействие с охранниками. Это отличная функция, которая облегчает новичкам прохождение игры.
Удивительные особенности игры
Графика Half-Life просто неописуема. Уровни невероятно детализированы, смоделировано практически все. Смоделированы даже такие мелкие детали, как разбивание стекла и срывание крышек с торговых автоматов. Текстуры, используемые в уровнях, великолепны. Valve проделала отличную работу по моделированию объектов. Когда вы ударяете по деревянным ящикам, они разлетаются на куски, а ящики, начиненные взрывчаткой, взрываются огромным огненным шаром. Не стоит подходить слишком близко, иначе вы превратитесь в подгоревший тост. Одна из замечательных особенностей Half-Life заключается в том, что 3D-видеокарта не требуется, а благодаря новой технологии игра будет отлично работать с высокой частотой кадров без 3D-видеокарты.
Персонажи в Half-Life невероятно смоделированы, а их анимация и движения очень реалистичны. Ученые и охранники двигаются как настоящие люди. Если охранник наткнется на инопланетянина, он поднимет оружие и поможет вам, пытаясь разнести его на куски. Однако часто им не везет, и инопланетянин разрывает охранника на куски. Движения военных очень хороши. Они двигаются, как паяцы, быстро и смертоносно, неся на спине груз боеприпасов и других припасов. Пришельцы в игре — один из лучших аспектов. Они бывают разных форм и размеров, и все они смоделированы по-разному. Все они двигаются по-разному и разными способами.
Ассортимент оружия в Half-Life просто поражает. В игре присутствует множество различных видов оружия, включая дробовики, трипмины, магнумы, ракетницы, арбалеты, гранаты и многое другое. Каждое оружие имеет свою уникальную рукоятку и звук. Ракетная установка создает ощущение, что при выстреле игрока отбросит назад, а магнум способен пробить почти все насквозь своей мощью. Для ярых фанатов Half-life доступно и другое оружие для выполнения определенных задач. Например, турельные пулеметы военного образца и старый добрый танковый арсенал.
Звук в Half-Life — одна из лучших его особенностей. Звуки выстрелов и смертоносные взрывы — это только начало. Вы узнаете, что поблизости находятся военные, так как услышите, как они связываются друг с другом по рациям. Ученые и охранники будут подходить и разговаривать с вами. Если вас ударит током, вы обязательно узнаете об этом, так как услышите, как по вашему телу проходит электрический ток. Звук — одна из сильных сторон игры, но ее лучшая особенность — выдающийся искусственный интеллект.
В Half-Life представлены одни из самых проработанных и реалистичных противников, когда-либо созданных компьютером. Бросьте гранату в солдата, и он не только уклонится от нее, но и выпустит в ответ гранату и тонну боеприпасов. Инопланетяне не оставят попыток убить вас, и как бы быстро вы ни бежали, вам от них не скрыться. ИИ очень быстр и будет действовать сообща, чтобы уничтожить вас. Солдаты будут атаковать инопланетных рабов, а те будут отбиваться. Сражения очень реалистичны, а ИИ обычно соображает быстрее вас. Инопланетяне будут работать в стаях, чтобы попытаться убить вас, а солдаты вызовут подкрепление, если вы попытаетесь напасть на них. Эта игра — одна из лучших.
Итог
В целом, Half-Life — одна из самых приятных игр, выпущенных до сих пор, и сага о Half-Life будет становиться все лучше с течением времени. В этой игре прекрасно все: и великолепные персонажи, и графика, и реалистичные звуковые эффекты. Half-Life — это не игра, это приключение.
Мое прохождение можно посмотреть тут:





4 комментария
Добавить комментарий
Добавить комментарий