Паркур, андроиды и киберпанк: релиз шутера Metal Eden состоится 2 сентября

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

Польская студия Reikon Games и издательство Deep Silver огласили дату релиза своего нового sci-fi шутера Metal Eden — игра выйдет 2 сентября этого года сразу на трех платформах: ПК, Xbox Series и PS5. Проект обещает стать адреналиновым FPS с элементами киберпанка и динамичной боевой системой.

Автор: Reikon Games / Deep Silver Источник: store.steampowered.com

В Metal Eden игроки взвалят на себя роль продвинутого боевого андроида ASKA — элитного бойца класса HYPER UNIT, отправленного на самоубийственную миссию по спасению людей из гигантского города-ловушки Мебиус. Некогда этот мирный мегаполис был символом надежды человечества на обретение нового дома, но теперь он превратился в смертельную западню под управлением загадочных Инженеров.

Автор: Reikon Games / Deep Silver Источник: store.steampowered.com

Геймплей сочетает традиционную стрельбу от первого лица с продвинутой системой паркура. Игроки смогут использовать крюки-кошки, реактивный ранец, уверенно перемещаться по стенам и трансформироваться в покрытый броней шар для мощных атак. Противостоять предстоит разнообразным механическим войскам Корпуса Внутренней Обороны, извлекая энергетические ядра и разрушая щиты врагов для получения тактического преимущества.

Действие разворачивается в брутальных индустриальных локациях орбитального города и таинственной планеты Вулкан внизу. В основе сюжета — конфликт за наследие потерянной человеческой колонии, за «ядра», хранящиеся в защищенных контейнерах. На странице игры в Steam в данный момент не указаны системные требования, но минимальными системными требованиями для демоверсии были процессоры уровня Core i5-6600 / AMD Ryzen 3100 и видеокарты GTX 1070 / Radeon RX 5700 / Arc A580. Заявлена поддержка русского языка (переведены интерфейс и субтитры, но не озвучка).

Источник: Steam

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...