Основатель Hytale объяснил, почему студия активно продвигает моддинг
Основатель студии Hypixel Studios и создатель игры Hytale Simon Collins-Laflamme заявил, что команда разработчиков не рассчитывает на то, что сообщество моддеров будет поддерживать проект вместо студии. По его словам, моддинг рассматривается как важная часть будущего игры, но основная ответственность за развитие проекта остаётся за разработчиками.
Несмотря на раннюю стадию доступа, вокруг Hytale уже сформировалось активное сообщество авторов модификаций. Это во многом связано с историей самой студии: Hypixel Studios возникла из группы моддеров, создававших контент для Minecraft и впоследствии развивших крупную серверную сеть с собственными режимами и модификациями.
Коллинз-Лафламм подчеркнул, что студия активно поддерживает авторов пользовательского контента и недавно объявила конкурс модификаций с призовым фондом 100 тысяч долларов. По его словам, это лишь первый из серии подобных мероприятий. Разработчик пояснил, что активное продвижение моддинга связано не с желанием переложить разработку на сообщество, а с планами сделать его одной из ключевых основ дальнейшего развития игры.
Основатель студии также отметил, что моддеры должны находиться «в центре» экосистемы Hytale. Речь идёт о создании собственных миров, неигровых персонажей, игровых систем и сценариев. Такие проекты, по словам разработчика, будут получать признание, поддержку и возможность развития. Он сравнил конкурс модификаций с киберспортом, но для создателей пользовательского контента.
Отдельное внимание уделяется тому, что студия нередко приглашает в команду разработчиков людей из сообщества. Сейчас штат проекта насчитывает более 70 человек, и многие из них ранее занимались созданием модификаций или другого игрового контента.
Коллинз-Лафламм подчеркнул, что внутри команды действует принцип непосредственного участия в разработке: все сотрудники, включая руководство, работают с самой игрой. По его словам, он лично регулярно запускает сборки проекта и вносит небольшие исправления, если замечает проблемы.
Разработка Hytale с учётом поддержки моддинга усложняет процесс и увеличивает сроки создания отдельных систем. Однако, как отметил основатель студии, это позволяет строить инструменты, которые впоследствии могут использоваться сообществом для создания большого количества новых проектов.
Он также добавил, что интересные модификации могут стать поводом для сотрудничества между авторами и разработчиками. В качестве примера он привёл ситуацию, когда игроки создают собственные механики — например, систему рыбалки — ещё до того, как студия реализует её в основной игре. Такие проекты, по словам разработчика, рассматриваются как показатель работы экосистемы и источник новых идей.
По словам Коллинз-Лафламма, если система моддинга будет развиваться успешно, она станет одной из ключевых основ будущего Hytale. В настоящее время игра находится на стадии раннего доступа.
Источник: pcgamesn





0 комментариев
Добавить комментарий
Добавить комментарий