Новая книга о Naughty Dog, Uncharted и Натане Дрейке

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Статья | Книги и комиксы

Одной из самых известных игровых франшиз Sony является Uncharted, а ее главный герой Натан Дрейк во многом сумел заменить для подрастающего поколения Индиану Джонса и Лару Крофт, став олицетворением романтики расхищения древних гробниц. Такую славу игра обрела неспроста: авторы из Naughty Dog известны фанатичным вниманием к деталям своих проектов. Теперь же благодаря новой книге «Uncharted. В поисках сокровища игровой индустрии» от издательства «Бомбора», стало возможным проследить весь путь, ведущий к успеху приключенческой саги.

Судьба франшизы во многом схожа с приключениями ее главного героя: присутствуют и невероятные взлеты, и грандиозные провалы, после которых судьба всей серии висела на волоске, но в конце концов Uncharted добилась успеха. И это не воля случая — линейка создавалась неравнодушными и увлеченными людьми, хорошо проработавшими сюжет, детали геймплея и образы харизматичных персонажей.

Написано произведение авторами множества около игровых текстов и заядлыми геймерами Николя Денешо и Бруно Провецца. Они рассказывают, с каких проектов начинался путь студии Naughty Dog, как велась разработка ранних проектов и какие принципы отстаивались в компании. История подается не в отрыве, а как фундамент для создания и развития франшизы Uncharted.

Читатель узнает о том, как игра BioShock не позволила Дрейку стать персонажем стимпанковской истории, какие механики планировалось реализовать в оригинальной игре, а получилось лишь в третьей части, каким образом компания смогла работать одновременно над двумя масштабными проектами Uncharted и The Last of Us. Уделено внимание и кадровому вопросу в Naughty Dog, когда перед самым выходом четвертой игры, создатель первых трех частей Эми Хенниг уволилась на фоне интриг и противоречивых решений, а бразды правления взял в свои руки Нил Дракман.

Кроме разносторонних инсайдов о разработке Uncharted, книга глубоко погружает во вселенную франшизы. Авторы структурировали сюжетную хронологию всех частей, включая дополнения, поэтому будьте осторожны, если у вас пока только в планах пройти эти игры. До мелочей разобраны персонажи серии, их сюжетные арки, характеры и особенности поведения. Можно наглядно проследить переход Дрейка от веселого беззаботного парня до человека, готового глубоко анализировать свое полное приключений прошлое.

На 352 страницах подробно освещены особенности геймплея каждой части, показаны отличия самой успешной Uncharted 2: Among Thieves от предшествующей и последующих проектов, а также объяснено, почему завершающей игре Uncharted 4: A Thief's End было предначертано стать самой взрослой и трогательной. Читатель сможет понять, что привело серию на игровой олимп, за счет каких механик ей удалось дать невиданные ранее ощущения геймерам, и почему это не просто адвенчура или платформер, а настоящая революция в жанре.

Отдельная глава посвящена культурному значению серии, влиянию ее на жанр и на другие произведения. Среди прочего тут рассказывается, как эта игра перекочевала в настолки, об отмененной экранизации, где роль Дрейка должен был исполнить Марк Уолберг, и о том, как он все же попал в новый кинопроект, но уже в роли другого персонажа. Книга погружает в мир древних артефактов, манящих сокровищ, хитроумных загадок, захватывающих погонь, опасных перестрелок, бесконечных джунглей, лесов и пустынь. Здесь снова можно встретить полюбившихся героев и узнать о нелегком и очень долгом пути студии Naughty Dog к вершинам успеха.

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Kiwi Ears S-Link: геймерский кабель для наушников, со встроенным и внешним микрофонами, а так же с поддержкой эквалайзера

Kiwi Ears S-Link Type-C — это кабель для портативных наушников, ориентированный на геймеров. Кабель оснащён функциональным пультом, встроенным и подключаемым внешним микрофоном, а также...

Почему развитие цивилизации нужно измерять не в ваттах, а в биткоинах: новое решение парадокса Ферми

В 1964 году советский астрофизик Николай Кардашёв предложил систему классификации технологически развитых цивилизаций, которая до сих пор остается базовой моделью для ученых, занимающихся поиском...

Зачем плотоядным динозаврам вроде T. rex крошечные лапки? С длинными они бы просто падали при ходьбе

Непропорционально маленькие передние конечности крупных хищных динозавров оставались загадкой для палеонтологов на протяжении более чем ста лет. С момента обнаружения первых полных скелетов...

От расцвета до позора. Как выглядит город, где люди живут в пещерах уже 9000 лет

В южной части Италии, в области Базиликата, находится необычный город Матера — место, где история человечества буквально высечена в камне. Представьте себе современный город, где дома,...

Обзор ЦАПа SMSL C200 Pro: недорогой стационар с TRS и усилителем для наушников

Если помните, в далеком 2024 году мы с вами подробно рассматривали ЦАП: SMSL C200. С тех пор прошло уже 2 года, вышло новое поколение компонентов и, естественно, обновилось само решение, теперь...

Цветовой диктат: зачем в Италии заставляют красить дома во все цвета радуги

Думаете, что в современной Европе для покраски дома достаточно просто пойти в строительный магазин, выбрать нужный оттенок да помахать денек кисточкой? Ну, в большинстве городов и регионов дело так...