Магия, драконы и роботы: почему стоит опасаться амбициозную Crimson Desert до релиза?

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Уже 20 марта состоится релиз Crimson Desert — невероятно амбициозного ролевого экшена от студии Pearl Abyss. После публикации трейлеров, кадров, обещаний разработчиков и обзоров прессы складывается ощущение, что к выходу готовится альтернативная Grand Theft Auto IV, только с рядом нюансов в виде драконов, роботов и магии. Можно сказать, что это буквально бескрайняя песочница, в которой можно делать всё, что нельзя.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Однако не бывает идеальных игр, и очевидно, что у Crimson Desert будет множество проблем — маленьких или больших. При этом некоторые претензии к проекту можно предъявить уже сейчас, чтобы не ожидать от него слишком многого.

Геймерская роскошь

Но начнем с хорошего, поскольку разработчики и блогеры рисуют действительно приятную картину. Здесь и отточенная оптимизация для всех платформ с учетом потрясающей графики, и открытый мир, по своим масштабам превышающий размеры The Witcher 3, Red Dead Redemption 2 и Skyrim, и обилие активностей (знаков вопросов) — более 350.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

К слову, графика и в правду выглядит технологично и сногсшибательно. Единственная проблема, по словам авторов, — это присутствие функции pop-in, от которой так и не смогли отказаться. Если кратко, то это визуальный эффект, при котором объекты, текстуры или элементы мира внезапно появляются на экране. Зачастую предметы окружения должны загружаться перед тем, как они появляются в поле зрения геймера, однако некоторые проблемы могут задерживать этот процесс.

И подобные масштабы можно покорять самыми разными способами. Или на своих двоих, не замечая загрузок — весь игровой мир можно обойти без черных экранов, или на различных маунтах — от медведей до драконов. В Crimson Desert даже есть странный робот, который, по-видимому, также может стать компаньоном главного героя. Важно, что разработчики не ведут игрока за руку: перед геймером открытый мир, и он сам волен выбирать, куда идти.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Другая важная особенность — боевая система, сотканная из кучи способностей, сражений с использованием холодного оружия, кулачного боя и окружения. Битвы в игре сконцентрированы на классическом экшене, но с добавлением показателя выносливости, парирований и даже захватов противников. Прокачка осуществляется через дерево навыков, открывающихся за счет специальных ядер.

Помимо этого, игрок сможет заниматься самыми разными активностями, помимо прохождения сюжетной кампании и зачистки неимоверно большой карты. В нашем распоряжении: охота на животных, рыбалка, разведение скота, поиск коллекционных предметов, готовка пищи, ограбление NPC, алхимия и так далее.

Одним словом, вырисовывается прямо игра мечты с глубокой боевой системой, красивым визуалом, духом исследования. Не зря в своих обзорах некоторые журналисты называют Crimson Desert смесью Legend of Zelda и The Witcher 3. Взял любимого скакуна (или дракона) и отправился зачищать местность: от небольших сайд-квестов до ликвидации очередного аванпоста.

Скелеты в шкафу

Справедливости ради, даже самое любимое мороженое может наскучить в один момент, если хотя бы иногда не добавлять нечто новое в собственный рацион. Подобная проблема может поджидать и Crimson Desert. Во всех рекламных роликах и материалах говорится, что в игре самая большая карта в истории, огромное количество боссов (практически 80), сотни заданий и микро-историй.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Поэтому создается ощущение, что обилие активностей, невзирая на их качество, может попросту приестся. Возможно, нас ожидает улучшенный Assassins Creed: Shadows с более проработанной боевой системой, но это все еще напоминает классическую игру от Ubisoft.

Другой момент — важность регулярных событий. Авторы The Witcher 3 как-то рассказывали, что игроки должны хотя бы немного удивляться каждые 15 секунд. То есть в рамках приключения геймер должен регулярно сталкиваться с чем-то новым: от небольшого задания до сражения с появившимися монстрами. Будет страшно, если разработчики наслоят на формулу огромного мира еще и обязательство по перманентному удивлению пользователя. Таким образом, в один момент Crimson Desert может просто перекрыть игроку дыхание за чередой нескончаемых активностей.

Но всё это эфемерно, поскольку игра все еще не вышла. Другой момент — негативные отзывы блогеров касательно некоторых аспектов игрового процесса. Так, журналисты ругают инвентарь, в котором не сортируются предметы, а квестовые вещи автоматически не убираются из сумки героя. Кроме того, отмечается мудреное и неинтуитивное управление, странность головоломок, сбивающих ритм, и слишком долгое вступление — для обучения буквально требуется порядка 10 часов.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

И на самом деле — это тоже мелочи, когда мы говорим о столь амбициозном проекте. Другая проблема кроется в истоках Crimson Desert. Изначально игра создавалась как MMO разработчиками популярной многопользовательской игры Black Desert Online. Как говорят обзорщики, пускай новый проект Pearl Abyss и метит в направлении классических экшенов в открытом мире, некоторые штрихи выдают в продукте то самое MMO. Это заметно по структуре квестов, инвентарю и куче активностей на карте. Что уж там говорить, многие геймплейные особенности напрямую перешли из Black Desert Online в Crimson Desert.

Эпичный сюжет

История Crimson Desert разворачивается на континенте Пайвел, где различные королевства, фракции и наемные армии сражаются за власть и ресурсы. Повествование стартует с трагедии отряда «Серые Гривы», лидером которого является Клифф. После нападения другой группировки и схватки с их вожаком отряд оказывается разбит и разбросан по всему континенту. Теперь главному герою предстоит собрать своих братьев по оружию.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Разработчики обещают эпичное приключение с длинной сюжетной кампанией. Важно, что Клифф — не единственный играбельный персонаж. Кроме него, игроку под управление передадут еще двух персонажей со своими особенностями. При этом, как отмечают блогеры, поначалу история особо не цепляет и не предлагает ничего экстраординарного в плане квестов.

И в данном смысле вопросов к Crimson Desert минимум. Авторы неоднократно говорили, что их проект — в первую очередь экшен-песочница, а не ролевая сюжетная игра по типу The Witcher 3 или Baldur's Gate 3 с точки зрения нарратива. По этой причине ожидать прописанных историй, занимательных персонажей и увлекательного повествования действительно не стоит.

С другой стороны, стоит вспомнить недавний Ghost of Yotei. Сюжет в игре приемлемый, зато открытый мир — невероятно увлекательный. Творение Sucker Punch проходится за 70 часов при полной зачистке карты, что адекватно для проекта с относительно ветреным повествованием, а вот условные 100-200 часов в Crimson Desert без качественного нарратива могут показаться удручающими и скучными.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

Хотелось бы верить, что Pearl Abyss, если уж и не сумеют создать полноценного противника третьего «Ведьмака», то хотя бы проработают побочные задания и придадут активностям незначительный вес за счет нарративных деталей. Одним словом, не удивят сюжетом, зато порадуют маленькими сценками, случайными событиями и обоснованиями несчитанных знаков вопросов на мировой карте.

Заключение

Безусловно, все эти потенциальные минусы так и могут оказаться лишь предположениями. Они не отменяют того, что Crimson Desert — это, пожалуй, самый интересный и загадочный проект текущего года, поскольку однозначно предугадать, что получится на выходе, невозможно. Мы вроде бы знаем об игре так много, но одновременно с этим не знаем ничего.

Автор: Pearl Abyss Источник: store.steampowered.com

В настоящий момент, когда до релиза Crimson Desert остается всего четыре дня, игра впечатляет своими обещаниями и возможностями, но ряд нюансов и очевидных вопросов так и заставляют относиться к игре скептически. Возможно, уже скоро мы узрим новый Skyrim на допинге, а может, немного разочаруемся и застынем в ожидании Grand Theft Auto VI.

Изображение в превью:
Автор: Pearl Abyss
Источник: store.steampowered.com
Ролевая играPCPS5Xbox Series X
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

2 комментария

D
Жаль модов как для Скайрим скорее всего не будет
Maksey
С обещаниями получилось, конечно, так себе.
Управление кривое, мир — чисто набор активностей, по графону много вопросов.
Лично я люблю вазюкаться в странных играх. Тут с этим полный порядок.
Плюс повествование, конечно, богатое. Куча диалогов, куча постановы. По мне лучше так, чем очередная песочница Ubisoft.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обзор беспроводной механической клавиатуры Redragon Eva Pro: тонко и звонко

Компактная низкопрофильная клавиатура на основе 96 клавиш. Трёхрежимная, работает по проводу и через 2.4 ГГц или Bluetooth. Корпус с крышкой из алюминиевого сплава. Переключатели Redragon+RED....

Черные дыры не исчезают бесследно: как кручение пространства спасает квантовую информацию

Если вы сожжете энциклопедию, теоретически, отследив движение каждого атома пепла и каждого фотона излучения, вы сможете восстановить текст. Это один из главных принципов в квантовой механике,...

Плитвицкие озера: почему в их кристальных водах нельзя искупаться

К созданию озер в Хорватии природа подошла креативно. Ландшафт здесь играет так, что 16 озер располагаются своеобразной лесенкой, где прозрачная бирюзовая вода, как после фильтров в фотошопе,...

Британский Hi-Fi сэндвич с аэрокосмической начинкой: LEAK выпустила колонки Sandwich 100

Есть что-то почти провокационное в том, как LEAK называет свои колонки. Sandwich 100 — это не маркетинговый каприз, а прямая отсылка к инженерному решению 65-летней давности, которое в...

Налобный фонарик, который смог? Держит высокую яркость и пробивает вдаль. Обзор Wurkkos HD17

200м реальной дальнобойности, 2500люм яркости, удобное для ремонта быстросъёмное оголовное крепление, магнит в торце, исключительно яркий красный свет, ступенчатая и плавная настройка яркости с...

Обзор башенного кулера Ocypus Delta A62 BK ARGB: тише человеческого шёпота!

Когда собираешь компьютер, всегда ищешь тот самый золотой баланс: чтобы и процессор не задыхался от жары, и кошелёк не опустел, и в ушах не свербело от гула вентиляторов. С виду обычная башня, а по...