Можно ли использовать Linux как полноценную среду разработки игр в 2026 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Linux можно рассматривать не только как альтернативную игровую платформу, на фоне развития экосистемы Steam и появления множества дистрибутивов вокруг неё, но и как полноценную среду для разработки игр. Интегрируемые IDE, компиляторы, пакетные менеджеры и простой доступ к системным инструментам уже давно создавали удобную базу для программистов, а за последние годы к этой базе добавились актуальные инструменты — нативная поддержка игровых движков, инструменты как Vulkan SDK, а также запуск недостающего софта через Proton.

Автор: Blender Foundation Источник: store.steampowered.com

Игровые движки

Unity доступен на Linux в виде нативного порта под Ubuntu через Unity Hub. Установка редактора, модулей и экспорт-таргетов происходит через Hub, а сама среда разработки работает нативно. На других дистрибутивах Unity тоже доступен, но в виде контейнерных AppImage и Flatpak-пакетам, которые сообщество использует для Fedora, Arch/Manjaro, Nobara и других систем.

Unreal Engine предоставляет порт под Ubuntu и pre-compiled бинарники для Linux, а также возможность сборки движка из исходников. Такой подход даёт больше гибкости, но требует определённых навыков: нужно следить за драйверами, glibc, зависимостями и компилятором. Unreal на Linux используют как студийный инструмент, поскольку можно держать билд-серверы, CI и профилировку на одной платформе, экономя время на инфраструктуре.

Godot поддерживается буквально во всех распространённых форматах и дистрибутивах: AppImage, Flatpak, tar. xz-бинарники, Steam, а также нативные пакеты в репозиториях Arch, Fedora, Debian и других систем. Экспорт с Linux покрывает Windows, Linux, Android, Web и часть мобильных платформ, а сам движок изначально проектировался как кроссплатформенный и открыт для интеграции. Это самый нативный движок для Linux в смысле реального использования и отсутствия дополнительных знаний для установки.

Автор: Godot Engine Team Источник: store.steampowered.com

GameMaker — это 2D-движок с собственным языком GML и визуальным редактором, который долгое время был популярен у инди-разработчиков. Однако последние годы его популярность постепенно снижается: конкуренты предлагают более гибкие пайплайны и лучшее сопровождение. На Linux GameMaker пока представлен только в виде бета-поддержки, ориентированной на Ubuntu. Запуск через Proton работает стабильно, хоть и не нативно, разработчики могут собирать проекты под Linux, но комфорт работы уступает другим движкам.

Автор: Opera Gaming Источник: gamemaker.io

Софт для разработки игры

Blender нативно работает на Linux, от пакетов в репозиториях почти всех дистрибутивов, до Flatpak и Steam версии. Blender используется для создания 3D моделей, анимации, UV-развёрток и текстурирования. Так-же нативно поддерживается и другой графический софт — Krita, что доступна во всех видах как Blender, и нужна прежде всего для создания артов и 2D-элементов. Aseprite используют для пиксель-арта и анимации спрайтов, доступен в виде бинарников и нативной версии под unbuntu, в том числе в Steam.

Substance 3D Painter теперь доступен на Linux через Steam как официальный билд. Формально он ориентирован на Ubuntu LTS и SteamOS. На Fedora, Arch и других системах Painter можно запустить, но без гарантий: пользователям иногда приходится добавлять зависимости или исправлять ошибки запуска.

Автор: Adobe Источник: store.steampowered.com

Substance 3D Painter это пожалуй единственное приложение Adobe с нативной поддержкой Linux. Например Photoshop остаётся Windows-приложением, но в начале 2026 года Photoshop получил неофициальный патч совместимости для запуска на Linux через Proton. Если раньше Photoshop под Linux был скорее экспериментом с Wine, со сложной установкой и нестабильной работой, то теперь установка проходит достаточно просто, в будущих обновлениях Proton выйдет патч который сделает установку буквально в 2 клика, а работоспособность теперь практически не уступает Winows.

Вывод

В совокупности Linux уже полностью пригоден как среда для разработки игр. Здесь работают игровые движки, художественный софт и инструменты автоматизации. Появление стабильного Photoshop через Proton и официальной версии Substance 3D Painter под Linux в Steam закрывает графический пайплайн, а нативные версии Unity, Unreal и Godot позволяют вести разработку как на WIndows.

Единственный нюанс — выбор дистрибутива. Хотя многие инструменты запускаются и на Fedora или Arch, на практике тем, кто хочет минимизировать ошибки, время на сборку зависимостей и отладку окружения, проще придерживаться Ubuntu и Debian-производных систем. Именно под них чаще собраны официальные пакеты, бинарники и инструкции, и движки вроде Unity и Unreal ориентируются прежде всего именно на Ubuntu.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Рецепт жизни на молодой Земле: как близкая Луна и водяной пар не давали планете остыть

Около 4,5 миллиардов лет назад молодая Земля пережила столкновение с крупным космическим телом, которое ученые называют Тейей. В результате этого удара внешняя оболочка нашей планеты полностью...

Как на самом деле работает «биоразлагаемая» упаковка и сколько времени она разлагается?

Маркировка «биоразлагаемый» стала одним из самых популярных инструментов в маркетинге потребительских товаров. Ее можно встретить на одноразовой посуде, пакетах, кофейных стаканчиках и упаковке для...

Как подключить видеорегистратор без проводов в салоне? Обзор кабеля прямого подключения TrendVision HardWire Kit 2.0 с USB‑C и универсальным питанием

Убрал провода от видеорегистратора и освободил прикуриватель. С помощью вот такого кабеля прямого подключения TrendVision HardWire Kit 2.0 с коннектором USB‑C и универсальным питанием (12-24 Вольт)...

Почему в американских школах оценки ставят буквами, но там нет буквы E

Система оценивания в американских школах, основанная на буквенных обозначениях (A, B, C, D, F), является одной из самых узнаваемых особенностей образовательной системы США. Это контрастирует с...

WD-40: что скрывает цифра 40 и почему состав не могут повторить 70 лет

Стив Брасс, генеральный директор WD-40 Company, ждал более тридцати лет, чтобы увидеть то, из-за чего его компания стоит сотни миллионов долларов — рукописную формулу легендарной смазки...

Новые смартфоны на российском рынке, май 2026: «флагман» с итальянским дизайном и камерофон от Vivo

Пришло поговорить о новых смартфонах на российском рынке. В мае компании решили одарить россиян новыми моделями среднего класса, а также парочкой флагманов. Один из них предлагает универсальное...