Можно ли использовать Linux как полноценную среду разработки игр в 2026 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Linux можно рассматривать не только как альтернативную игровую платформу, на фоне развития экосистемы Steam и появления множества дистрибутивов вокруг неё, но и как полноценную среду для разработки игр. Интегрируемые IDE, компиляторы, пакетные менеджеры и простой доступ к системным инструментам уже давно создавали удобную базу для программистов, а за последние годы к этой базе добавились актуальные инструменты — нативная поддержка игровых движков, инструменты как Vulkan SDK, а также запуск недостающего софта через Proton.

Автор: Blender Foundation Источник: store.steampowered.com

Игровые движки

Unity доступен на Linux в виде нативного порта под Ubuntu через Unity Hub. Установка редактора, модулей и экспорт-таргетов происходит через Hub, а сама среда разработки работает нативно. На других дистрибутивах Unity тоже доступен, но в виде контейнерных AppImage и Flatpak-пакетам, которые сообщество использует для Fedora, Arch/Manjaro, Nobara и других систем.

Unreal Engine предоставляет порт под Ubuntu и pre-compiled бинарники для Linux, а также возможность сборки движка из исходников. Такой подход даёт больше гибкости, но требует определённых навыков: нужно следить за драйверами, glibc, зависимостями и компилятором. Unreal на Linux используют как студийный инструмент, поскольку можно держать билд-серверы, CI и профилировку на одной платформе, экономя время на инфраструктуре.

Godot поддерживается буквально во всех распространённых форматах и дистрибутивах: AppImage, Flatpak, tar. xz-бинарники, Steam, а также нативные пакеты в репозиториях Arch, Fedora, Debian и других систем. Экспорт с Linux покрывает Windows, Linux, Android, Web и часть мобильных платформ, а сам движок изначально проектировался как кроссплатформенный и открыт для интеграции. Это самый нативный движок для Linux в смысле реального использования и отсутствия дополнительных знаний для установки.

Автор: Godot Engine Team Источник: store.steampowered.com

GameMaker — это 2D-движок с собственным языком GML и визуальным редактором, который долгое время был популярен у инди-разработчиков. Однако последние годы его популярность постепенно снижается: конкуренты предлагают более гибкие пайплайны и лучшее сопровождение. На Linux GameMaker пока представлен только в виде бета-поддержки, ориентированной на Ubuntu. Запуск через Proton работает стабильно, хоть и не нативно, разработчики могут собирать проекты под Linux, но комфорт работы уступает другим движкам.

Автор: Opera Gaming Источник: gamemaker.io

Софт для разработки игры

Blender нативно работает на Linux, от пакетов в репозиториях почти всех дистрибутивов, до Flatpak и Steam версии. Blender используется для создания 3D моделей, анимации, UV-развёрток и текстурирования. Так-же нативно поддерживается и другой графический софт — Krita, что доступна во всех видах как Blender, и нужна прежде всего для создания артов и 2D-элементов. Aseprite используют для пиксель-арта и анимации спрайтов, доступен в виде бинарников и нативной версии под unbuntu, в том числе в Steam.

Substance 3D Painter теперь доступен на Linux через Steam как официальный билд. Формально он ориентирован на Ubuntu LTS и SteamOS. На Fedora, Arch и других системах Painter можно запустить, но без гарантий: пользователям иногда приходится добавлять зависимости или исправлять ошибки запуска.

Автор: Adobe Источник: store.steampowered.com

Substance 3D Painter это пожалуй единственное приложение Adobe с нативной поддержкой Linux. Например Photoshop остаётся Windows-приложением, но в начале 2026 года Photoshop получил неофициальный патч совместимости для запуска на Linux через Proton. Если раньше Photoshop под Linux был скорее экспериментом с Wine, со сложной установкой и нестабильной работой, то теперь установка проходит достаточно просто, в будущих обновлениях Proton выйдет патч который сделает установку буквально в 2 клика, а работоспособность теперь практически не уступает Winows.

Вывод

В совокупности Linux уже полностью пригоден как среда для разработки игр. Здесь работают игровые движки, художественный софт и инструменты автоматизации. Появление стабильного Photoshop через Proton и официальной версии Substance 3D Painter под Linux в Steam закрывает графический пайплайн, а нативные версии Unity, Unreal и Godot позволяют вести разработку как на WIndows.

Единственный нюанс — выбор дистрибутива. Хотя многие инструменты запускаются и на Fedora или Arch, на практике тем, кто хочет минимизировать ошибки, время на сборку зависимостей и отладку окружения, проще придерживаться Ubuntu и Debian-производных систем. Именно под них чаще собраны официальные пакеты, бинарники и инструкции, и движки вроде Unity и Unreal ориентируются прежде всего именно на Ubuntu.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: solvictusig@ro.ru

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Когда никто не ошибается: почему рейтинг Эло перестал работать в современных шахматах

Международная федерация заочных шахмат (ICCF) столкнулась с проблемой, которая ставит под сомнение смысл соревнований в их нынешнем виде. В заочных шахматах, где игрокам официально разрешено...

Наша цивилизация может быть одной из первых во Вселенной

Автор: Elon Merlin Недавно я опубликовал статью под названием «Где же все?: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит». В ней рассказывается про размышления ученых о вопросе наличия...

Насколько большой может быть планета: почему самые крупные экзопланеты сложно отличить от звезд и как в этом помог сероводород

В астрофизике вопрос классификации небесных тел часто упирается в массу. Если объект обладает массой менее 13 масс Юпитера, его принято считать планетой. Если масса выше этого порога, в недрах...

«Где же все?»: Что такое Парадокс Ферми и почему Вселенная молчит

Автор: Elon Merlin Когда мы смотрим на ночное небо, усыпанное звездами, трудно избавиться от мысли, что мы не можем быть одни. Млечный Путь содержит от 100 до 400 миллиардов звезд, а во всей...

Как я вырастил идеальную капусту: вся моя система ухода от высадки до уборки

Система ухода за капустой: полив каждые 4-5 дней, три подкормки по графику, рыхление и окучивание. Рассказываю, как получаю кочаны по 5-7 кг, нормы удобрений для разных почв и типичные ошибки.

Забудьте о мифах: казачество — это в первую очередь экономическая и социальная система

Почему феномен казачества — это не фольклор, а прагматичный механизм выживания. От набегов и частных подрядов до контракта с государством и причин, почему эта система перестала работать.