Можно ли использовать Linux как полноценную среду разработки игр в 2026 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Linux можно рассматривать не только как альтернативную игровую платформу, на фоне развития экосистемы Steam и появления множества дистрибутивов вокруг неё, но и как полноценную среду для разработки игр. Интегрируемые IDE, компиляторы, пакетные менеджеры и простой доступ к системным инструментам уже давно создавали удобную базу для программистов, а за последние годы к этой базе добавились актуальные инструменты — нативная поддержка игровых движков, инструменты как Vulkan SDK, а также запуск недостающего софта через Proton.

Автор: Blender Foundation Источник: store.steampowered.com

Игровые движки

Unity доступен на Linux в виде нативного порта под Ubuntu через Unity Hub. Установка редактора, модулей и экспорт-таргетов происходит через Hub, а сама среда разработки работает нативно. На других дистрибутивах Unity тоже доступен, но в виде контейнерных AppImage и Flatpak-пакетам, которые сообщество использует для Fedora, Arch/Manjaro, Nobara и других систем.

Unreal Engine предоставляет порт под Ubuntu и pre-compiled бинарники для Linux, а также возможность сборки движка из исходников. Такой подход даёт больше гибкости, но требует определённых навыков: нужно следить за драйверами, glibc, зависимостями и компилятором. Unreal на Linux используют как студийный инструмент, поскольку можно держать билд-серверы, CI и профилировку на одной платформе, экономя время на инфраструктуре.

Godot поддерживается буквально во всех распространённых форматах и дистрибутивах: AppImage, Flatpak, tar. xz-бинарники, Steam, а также нативные пакеты в репозиториях Arch, Fedora, Debian и других систем. Экспорт с Linux покрывает Windows, Linux, Android, Web и часть мобильных платформ, а сам движок изначально проектировался как кроссплатформенный и открыт для интеграции. Это самый нативный движок для Linux в смысле реального использования и отсутствия дополнительных знаний для установки.

Автор: Godot Engine Team Источник: store.steampowered.com

GameMaker — это 2D-движок с собственным языком GML и визуальным редактором, который долгое время был популярен у инди-разработчиков. Однако последние годы его популярность постепенно снижается: конкуренты предлагают более гибкие пайплайны и лучшее сопровождение. На Linux GameMaker пока представлен только в виде бета-поддержки, ориентированной на Ubuntu. Запуск через Proton работает стабильно, хоть и не нативно, разработчики могут собирать проекты под Linux, но комфорт работы уступает другим движкам.

Автор: Opera Gaming Источник: gamemaker.io

Софт для разработки игры

Blender нативно работает на Linux, от пакетов в репозиториях почти всех дистрибутивов, до Flatpak и Steam версии. Blender используется для создания 3D моделей, анимации, UV-развёрток и текстурирования. Так-же нативно поддерживается и другой графический софт — Krita, что доступна во всех видах как Blender, и нужна прежде всего для создания артов и 2D-элементов. Aseprite используют для пиксель-арта и анимации спрайтов, доступен в виде бинарников и нативной версии под unbuntu, в том числе в Steam.

Substance 3D Painter теперь доступен на Linux через Steam как официальный билд. Формально он ориентирован на Ubuntu LTS и SteamOS. На Fedora, Arch и других системах Painter можно запустить, но без гарантий: пользователям иногда приходится добавлять зависимости или исправлять ошибки запуска.

Автор: Adobe Источник: store.steampowered.com

Substance 3D Painter это пожалуй единственное приложение Adobe с нативной поддержкой Linux. Например Photoshop остаётся Windows-приложением, но в начале 2026 года Photoshop получил неофициальный патч совместимости для запуска на Linux через Proton. Если раньше Photoshop под Linux был скорее экспериментом с Wine, со сложной установкой и нестабильной работой, то теперь установка проходит достаточно просто, в будущих обновлениях Proton выйдет патч который сделает установку буквально в 2 клика, а работоспособность теперь практически не уступает Winows.

Вывод

В совокупности Linux уже полностью пригоден как среда для разработки игр. Здесь работают игровые движки, художественный софт и инструменты автоматизации. Появление стабильного Photoshop через Proton и официальной версии Substance 3D Painter под Linux в Steam закрывает графический пайплайн, а нативные версии Unity, Unreal и Godot позволяют вести разработку как на WIndows.

Единственный нюанс — выбор дистрибутива. Хотя многие инструменты запускаются и на Fedora или Arch, на практике тем, кто хочет минимизировать ошибки, время на сборку зависимостей и отладку окружения, проще придерживаться Ubuntu и Debian-производных систем. Именно под них чаще собраны официальные пакеты, бинарники и инструкции, и движки вроде Unity и Unreal ориентируются прежде всего именно на Ubuntu.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Зарплата перечислена, но денег нет: может ли банк задерживать выплату

Большинство россиян сегодня получают заработную плату на банковскую карту. Это удобно, быстро и позволяет сразу распоряжаться деньгами. Однако иногда возникает ситуация, когда работодатель...

Кто придумал IQ и почему этот тест не может измерить вашу гениальность

Автор: Elon Merlin Мы обожаем цифры. Нам нравится знать, сколько у нас денег, сколько лошадиных сил в машине и сколько подписчиков в соцсетях. Неудивительно, что человечество попыталось оцифровать...

Обзор наушников CVJ Mythera: красота, объем и точность звучания

Компания CVJ, похоже, решила не оставаться в стороне и представила свою первую модель флагманского уровня под названием Mythera. Это хорошо зарекомендовавшее себя гибридное решение, составленное из...

Обзор трехзонного беспроводного зарядного устройства WiMag Trigon 15W от WiFit

Беспроводное зарядное устройство WiMag Trigon от компании WiFit представляет собой компактную трёхзонную станцию, предназначенную для одновременной зарядки смартфона, смарт-часов и беспроводных...

Обзор Magssory Signature Disc Pro – минимализм из цинкового сплава и три модуля в одном корпусе

В последнее время зарядные станции все чаще становятся частью интерьера, а не просто техническим аксессуаром. На столе уже мало места для лишних проводов, хочется аккуратного решения, которое...