Можно ли использовать Linux как полноценную среду разработки игр в 2026 году

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com

Linux можно рассматривать не только как альтернативную игровую платформу, на фоне развития экосистемы Steam и появления множества дистрибутивов вокруг неё, но и как полноценную среду для разработки игр. Интегрируемые IDE, компиляторы, пакетные менеджеры и простой доступ к системным инструментам уже давно создавали удобную базу для программистов, а за последние годы к этой базе добавились актуальные инструменты — нативная поддержка игровых движков, инструменты как Vulkan SDK, а также запуск недостающего софта через Proton.

Автор: Blender Foundation Источник: store.steampowered.com

Игровые движки

Unity доступен на Linux в виде нативного порта под Ubuntu через Unity Hub. Установка редактора, модулей и экспорт-таргетов происходит через Hub, а сама среда разработки работает нативно. На других дистрибутивах Unity тоже доступен, но в виде контейнерных AppImage и Flatpak-пакетам, которые сообщество использует для Fedora, Arch/Manjaro, Nobara и других систем.

Unreal Engine предоставляет порт под Ubuntu и pre-compiled бинарники для Linux, а также возможность сборки движка из исходников. Такой подход даёт больше гибкости, но требует определённых навыков: нужно следить за драйверами, glibc, зависимостями и компилятором. Unreal на Linux используют как студийный инструмент, поскольку можно держать билд-серверы, CI и профилировку на одной платформе, экономя время на инфраструктуре.

Godot поддерживается буквально во всех распространённых форматах и дистрибутивах: AppImage, Flatpak, tar. xz-бинарники, Steam, а также нативные пакеты в репозиториях Arch, Fedora, Debian и других систем. Экспорт с Linux покрывает Windows, Linux, Android, Web и часть мобильных платформ, а сам движок изначально проектировался как кроссплатформенный и открыт для интеграции. Это самый нативный движок для Linux в смысле реального использования и отсутствия дополнительных знаний для установки.

Автор: Godot Engine Team Источник: store.steampowered.com

GameMaker — это 2D-движок с собственным языком GML и визуальным редактором, который долгое время был популярен у инди-разработчиков. Однако последние годы его популярность постепенно снижается: конкуренты предлагают более гибкие пайплайны и лучшее сопровождение. На Linux GameMaker пока представлен только в виде бета-поддержки, ориентированной на Ubuntu. Запуск через Proton работает стабильно, хоть и не нативно, разработчики могут собирать проекты под Linux, но комфорт работы уступает другим движкам.

Автор: Opera Gaming Источник: gamemaker.io

Софт для разработки игры

Blender нативно работает на Linux, от пакетов в репозиториях почти всех дистрибутивов, до Flatpak и Steam версии. Blender используется для создания 3D моделей, анимации, UV-развёрток и текстурирования. Так-же нативно поддерживается и другой графический софт — Krita, что доступна во всех видах как Blender, и нужна прежде всего для создания артов и 2D-элементов. Aseprite используют для пиксель-арта и анимации спрайтов, доступен в виде бинарников и нативной версии под unbuntu, в том числе в Steam.

Substance 3D Painter теперь доступен на Linux через Steam как официальный билд. Формально он ориентирован на Ubuntu LTS и SteamOS. На Fedora, Arch и других системах Painter можно запустить, но без гарантий: пользователям иногда приходится добавлять зависимости или исправлять ошибки запуска.

Автор: Adobe Источник: store.steampowered.com

Substance 3D Painter это пожалуй единственное приложение Adobe с нативной поддержкой Linux. Например Photoshop остаётся Windows-приложением, но в начале 2026 года Photoshop получил неофициальный патч совместимости для запуска на Linux через Proton. Если раньше Photoshop под Linux был скорее экспериментом с Wine, со сложной установкой и нестабильной работой, то теперь установка проходит достаточно просто, в будущих обновлениях Proton выйдет патч который сделает установку буквально в 2 клика, а работоспособность теперь практически не уступает Winows.

Вывод

В совокупности Linux уже полностью пригоден как среда для разработки игр. Здесь работают игровые движки, художественный софт и инструменты автоматизации. Появление стабильного Photoshop через Proton и официальной версии Substance 3D Painter под Linux в Steam закрывает графический пайплайн, а нативные версии Unity, Unreal и Godot позволяют вести разработку как на WIndows.

Единственный нюанс — выбор дистрибутива. Хотя многие инструменты запускаются и на Fedora или Arch, на практике тем, кто хочет минимизировать ошибки, время на сборку зависимостей и отладку окружения, проще придерживаться Ubuntu и Debian-производных систем. Именно под них чаще собраны официальные пакеты, бинарники и инструкции, и движки вроде Unity и Unreal ориентируются прежде всего именно на Ubuntu.

Изображение в превью:
Автор: midjourney
Источник: www.midjourney.com
PCДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о технике, сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

«Вояджер-1» уже почти в одном световом дне от Земли: как NASA держит связь с аппаратом и сколько еще он проработает

18 ноября в 13:18 по московскому времени (в 5:18 утра по восточному времени США) автоматический космический аппарат NASA «Вояджер-1» пересечет историческую отметку. Он удалится от Земли на...

Яркие краски без капли краски: как новые «чужие» часы от Tsedro получились разноцветными

Независимое часовое ателье Tsedro традиционно экспериментирует с формой, содержанием, материалами. И даже тогда, когда материал кажется «типичным» для часов...

Что находится прямо над Солнцем и почему туда ещё не летал ни один человек

На любой привычной схеме Солнечной системы мы видим планеты, которые выстроены почти в одной плоскости (эклиптике). Меркурий, Земля, Юпитер и Нептун кружат по своим орбитам, а пространство...

Две рыбы в одном русле: почему чётную и нечётную горбушу признали разными биологическими видами

Личинка тихоокеанской горбуши скатывается в море весной при массе 0,2 г. Проведя на океаническом нагуле ровно один год, рыба возвращается в родную реку при длине 45-70 см и массе...

Зачем на дне бутылки с газировкой делают пять выступов

Пустая бутылка из-под газировки кажется почти невесомой: её стенку легко продавить пальцами. Но пока внутри находится напиток, та же тонкая оболочка удерживает давление газа и переносит...

Как в Салеме подозрения превратились в приговоры: документы, «призрачные доказательства» и 25 погибших

19 повешенных, один раздавленный камнями и суд, который сам себя остановил. Вторая часть расследования о Салеме: что известно по документам и что до сих пор спорно.