Lies of P: типичный Souls-like со своими нюансами
Я не являюсь большим фанатом игр в жанре Souls-like, однако Lies of P сумел заинтересовать меня с первых трейлеров и кадров, уж сильно захватывал мир и сеттинг. По этой причине решил попробовать новый проект корейской студии Neowiz Games, тем более — он присутствует в подписке Game Pass.
Сюжет и мир игры
Начнем с очевидных плюсов, но не забудем и про откровенные нюансы (минусы). Жанр Souls-like не нравится мне только своей «разрушающей нервы системой», но и отсутствием внятного сюжета. Как правило, авторы подобных проектов ограничиваются записками, намеками и лором, в котором, возможно, кому-то интересно разбираться. В любом случае — данный жанр никогда не хватал звезд с неба, да и не претендовал на то, чтобы порадовать игроков хотя бы примитивным повествованием.
Но тут стучаться в дверь корейцы и заявляют, что за основу их игры взята известная история с невероятно узнаваемым героем (по имени). При этом авторы сразу заявили, что от произведения они взяли только героев, а вся история была написана с чистого листа.
Собственно, по сюжету Джеппетто создает не только самого Пиноккио, но и множество других марионеток. Благодаря ним, Крат превращается в довольно богатый и успешный город, однако в определенный момент они сходят с ума и начинают убивать своих хозяев, заливая городские улицы кровь.
Восстание машин, противостояние с человечеством… Да, сюжет даже не старается нас как-то удивить, но он хотя бы предпринял попытку дать легкое обоснование происходящему, еще и наметил финализацию в виде остановки произошедшей катастрофы. С одной стороны, хочется похвалить разработчиков за потуги, а с другой, поругать за то, что, имея на руках оригинальное произведение, так и не осмелились капнуть глубже.
При этом они поработали над миром. Сеттинг очень хорошо: мрачные тона, интересные краски, дизайн главного героя и противников. Все это поражает с первых минут и, возможно, именно это заставило меня полюбить игру до релиза и не забросить ее после вступления.
Классический геймплей
И вот, если сюжет и лор можно с натяжкой назвать отличительной чертой, то геймплей не отходит от своих предшественников, хотя можно ли было на это рассчитывать изначально? Игра предлагает нам классические инструменты боевой системы: перекаты, парирования, костры (местный аналог) и ограничения на количество применений хилок.
Основной упор в боевке заострен именно на рипостах. Стоит отметить, что уворачиваться придется невероятно много, от вашего умения вовремя задействовать блок для контратаки будет зависеть успех в большинстве сражениях.
Но есть и свои особенности. К примеру, в распоряжении игрока есть интересный и разнообразный арсенал, включающий в себя сабли, молоты, электрические катушки. Для комплекта у героя имеется металлическая рука, которой в игре также есть несколько видов, и у каждой есть собственные уникальные черты. При этом в игре есть различные рукояти, изменяющие стиль ведения боя выбранным оружием.
Стоит рассказать и про местных боссов. Здесь работает привычное запоминание паттернов. Однако после второго-третьего босса игра заставит вас зачастую прибегать к парированиям. Только так можно будет одержать победу над соперником. В Lies of P они выполняются достаточно тяжело, но при этом победить благодаря таким действиям будет гораздо легче.
Звук и оптимизация
Lies of P создавали на старом-добром движке Unreal Engine 4. При этом в проект перед релизом решили внедрить защиту Denuvo, из-за которой зачастую страдает производительность многих проектов. Стоит отметить, что продукт Neowiz это не коснулось, так как игра демонстрирует качественную картинку без проблем с падением FPS даже в насыщенных локациях. К примеру, на моей Radeon RX 6800 XT игра показывает железобетонные 60 кадров в секунду при разрешении 4K.
Одним словом, учитывая множество провальных с точки зрения оптимизации проектов в 2022-2023 году, Lies of P выглядит просто великолепно. Игра полностью подготовлена к релизу и не вызывает каких-либо вопросов по данной теме.
Субъективное мнение
Не скажу, что мое отношение к Souls-like как-либо изменилось, что было достаточно ожидаемо. При этом о потерянном времени совершенно не жалею, пускай игра и не была пройдена мною до конца. В любом случае — невозможно спорить с оценкой красивой картинки, отличной оптимизации, сеттинга и интересной задумки, которую, конечно, можно было раскрыть гораздо лучше. Даже обидно, что подобная идея реализовалась именно в подобном жанре…
Объективное мнение
Для тех, кому нравятся игры от FromSoftware, игра, скорее всего, придется по вкусу. Возможно, она и не приблизилась на уровень непревзойденных шедевров жанра, однако и не упала до статуса какого-нибудь «проходняка». Тем более, все эти парирования и перекаты на месте!





2 комментария
Вспоминается Mortal Shell с интересными новыми механиками, но короткой продолжительность и броскостью идей.
Добавить комментарий