Larian пришлось смягчить прямые намёки на Baldur’s Gate 3 в Divinity: Original Sin 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Divinity: Original Sin 2 разработчики из Larian Studios оставили несколько скрытых намёков на будущую Baldur's Gate 3. Игроки тогда воспринимали их как странные детали лора, но позже стало ясно, что речь шла о подготовке к новой игре. Однако изначально отсылки были куда более прямыми, и студии пришлось срочно переработать их перед релизом.

Автор: Larian Studios Источник: store.steampowered.com

По словам руководителя Larian Свена Винке, изменения вносились практически на финишной прямой разработки Original Sin 2. В тот период студия уже начала работу над концепцией Baldur's Gate 3 в сотрудничестве с Wizards of the Coast, поэтому в игре появились детали, напрямую связанные с будущим проектом. Однако такие намёки выглядели слишком явными, из-за чего команде пришлось срочно перерабатывать их перед релизом.

По словам Винке, ранние версии намёков выглядели неудачно, поэтому их переписали, сделав менее заметными для игроков.

Тем не менее часть деталей в игре сохранилась. Например, в мире Rivellon встречаются так называемые «мозговые личинки», что явно напоминает паразитов-головастиков, играющих ключевую роль в завязке Baldur's Gate 3. Некромант Таркин упоминает загадочные языки и другие миры, а персонажи порой говорят о существах, питающихся разумом, что позже напрямую ассоциировалось с иллитидами.

Во время выхода Original Sin 2 фанаты строили теории о том, что Таркин появится в новой игре и окажется связующим звеном между мирами. Частично эти догадки подтвердились, когда стало известно рабочее название проекта Baldur's Gate 3 — Project Gustav, а имя «Густавхен» тоже мелькало в репликах персонажей.

Подобные намёки выглядят очень аккуратно по сравнению с примерами из других серий, где разработчики напрямую сообщали о будущих событиях или проектах. В случае Larian многие подсказки заметны только при повторном прохождении и знании контекста.

Теперь среди игроков возник новый вопрос: спрятаны ли в Baldur's Gate 3 намёки на следующую часть Divinity, которые пока никто не заметил? В игре уже нашли портрет Лоусе и персонажей вроде Странного Быка, напоминающих о предыдущих работах студии. Возможно, более серьёзные подсказки станут понятны лишь после официального анонса новой Divinity.

Пока же фанаты продолжают изучать диалоги, скрытые локации и предметы, пытаясь найти зацепки. Учитывая любовь Larian к деталям и многоуровневым сюжетным связям, такие поиски наверняка ещё принесут неожиданные открытия.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Дополнительная клавиатура — цифровой блок Aceline AN-ZM0. Обзор беспроводного помощника для моего ноутбука

Так уж вышло, что при работе мне не хватает ряда нужных символов. Выбрал дополнительную клавиатуру — цифровой блок Aceline AN-ZM0 с беспроводным подключением. Это компактный модуль на 23...

Почему раньше консервировали почти всё — даже обычную воду

Сегодня идея законсервировать воду кажется странной, или даже почти абсурдной. Вода есть в каждом доме, стоит недорого и доступна в любое время. Но раньше, в реальности времён СССР, отношение к...

Мистери Спот: место, в котором отключается гравитация

Только представьте себе место, где дом кренится стенами к земле, деревья растут под непонятными углами и во всех, даже самых невообразимых направлениях, мяч катится вверх, а ваш довольно низкий...

Обзор клавиатуры Attack Shark M87PRO Contour Line White: А зачем нужны символы?

Рынок клавиатур сегодня переполнен, и многие модели выглядят очень похожими друг на друга. Но что, если есть вариант, который выделяется на фоне остальных благодаря уникальным свитчам без символов...

АЗС в форме летающих тарелок: зачем их строили в СССР и что с ними сейчас

В середине 1970-х годов на дорогах Советского Союза начали появляться необычные автозаправочные станции. Их центральная часть напоминала летающую тарелку — круглый диск, возвышающийся на...