Larian пришлось смягчить прямые намёки на Baldur’s Gate 3 в Divinity: Original Sin 2

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В Divinity: Original Sin 2 разработчики из Larian Studios оставили несколько скрытых намёков на будущую Baldur's Gate 3. Игроки тогда воспринимали их как странные детали лора, но позже стало ясно, что речь шла о подготовке к новой игре. Однако изначально отсылки были куда более прямыми, и студии пришлось срочно переработать их перед релизом.

Автор: Larian Studios Источник: store.steampowered.com

По словам руководителя Larian Свена Винке, изменения вносились практически на финишной прямой разработки Original Sin 2. В тот период студия уже начала работу над концепцией Baldur's Gate 3 в сотрудничестве с Wizards of the Coast, поэтому в игре появились детали, напрямую связанные с будущим проектом. Однако такие намёки выглядели слишком явными, из-за чего команде пришлось срочно перерабатывать их перед релизом.

По словам Винке, ранние версии намёков выглядели неудачно, поэтому их переписали, сделав менее заметными для игроков.

Тем не менее часть деталей в игре сохранилась. Например, в мире Rivellon встречаются так называемые «мозговые личинки», что явно напоминает паразитов-головастиков, играющих ключевую роль в завязке Baldur's Gate 3. Некромант Таркин упоминает загадочные языки и другие миры, а персонажи порой говорят о существах, питающихся разумом, что позже напрямую ассоциировалось с иллитидами.

Во время выхода Original Sin 2 фанаты строили теории о том, что Таркин появится в новой игре и окажется связующим звеном между мирами. Частично эти догадки подтвердились, когда стало известно рабочее название проекта Baldur's Gate 3 — Project Gustav, а имя «Густавхен» тоже мелькало в репликах персонажей.

Подобные намёки выглядят очень аккуратно по сравнению с примерами из других серий, где разработчики напрямую сообщали о будущих событиях или проектах. В случае Larian многие подсказки заметны только при повторном прохождении и знании контекста.

Теперь среди игроков возник новый вопрос: спрятаны ли в Baldur's Gate 3 намёки на следующую часть Divinity, которые пока никто не заметил? В игре уже нашли портрет Лоусе и персонажей вроде Странного Быка, напоминающих о предыдущих работах студии. Возможно, более серьёзные подсказки станут понятны лишь после официального анонса новой Divinity.

Пока же фанаты продолжают изучать диалоги, скрытые локации и предметы, пытаясь найти зацепки. Учитывая любовь Larian к деталям и многоуровневым сюжетным связям, такие поиски наверняка ещё принесут неожиданные открытия.

Источник: thegamer

Ролевая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругойДругая
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как проверить мясные снеки (джерки) дома: два теста, которые позволят определить действительно ли это натуральное вяленое мясо

Как отличить настоящие снеки из натурального цельного мяса от имитации. Простые способы, которые позволяют выяснить качество мясных снеков дома без лаборатории, приборов и реактивов.

✦ ИИ  Умами в кофе — это не редкость и не добавка: вы пили его десятки раз, просто называли «бульонными нотами»

Умами в кофе: изысканный вкус или дефект? Откуда берутся грибные ноты, как реакция Майяра меняет чашку и почему френч-пресс лучше раскрывает «пятый вкус», чем обычный фильтр.

Поставил бойлер на 30 литров на семью из 4 человек

Когда мы с женой выбирали водонагреватель, я честно думал, что 30 литров нам хватит. Семья из 4 человек. Продавец в магазине тоже не особо предостерегал. И вот теперь у нас в семье негласная...

SPF 100 — это ловушка: почему 80% популярных солнцезащитных кремов признаны бесполезными и как найти рабочие 20%

80% SPF-кремов на полках — пустышки. Исследования FDA и JAMA доказали: химфильтры попадают в кровь, а реальная защита в 4 раза ниже заявленной. Учимся читать состав и выбирать рабочие 20%.

Система «Алтай»: инженерные решения первой автоматической радиотелефонной сети в СССР

Представьте себе рубеж 1950-х и 1960-х годов. До появления привычных нам сотовых телефонов и американских сетей AMPS оставалось еще больше двадцати лет. В обычных советских квартирах домашний...