Конвейер гоночных игр от Codemasters продолжает работать: обзор F1 25

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Обзор | Игры

Прошло уже 3 месяца с момента выхода F1 25 — очередной части франшизы про Формулу-1 от Codemasters. Разработчики сейчас находятся не в самом лучшем положении. Количество проданных игровых копий уменьшается с каждым годом, и, чтобы продолжать привлекать игроков в новые части, разработчики должны были внести изменения в F1 25, чтобы она хоть как-то отличалась от предшественниц. В этом обзоре рассмотрим, какие в новой части есть изменения и насколько они кардинальны.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Старый движок

Начать стоит с того, что F1 25 создана всё на той же версии движка Ego, что и предыдущие 8 частей. Из этого движка разработчики выжали максимум ещё примерно в 2019 году, поэтому все последние игры выглядят одинаково. Иногда незначительно меняется освещение и тени, но вся внешняя основа игры остаётся такой же.

Обратный заезд

Нововведение в F1 25 — возможность проехать некоторые трассы в обратном направлении. Доступны для заездов не все автодромы, а лишь несколько. Чем-то экстраординарным режим с возможностью такого заезда от других не отличается. Проехать любую трассу в обратном направлении можно было едва ли не в каждой части, просто сделано это было немного по-другому. Не исключено, что в F1 26 проехать в обратном направлении можно будет еще по нескольким трассам, что разработчики выдадут за невероятное нововведение.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Всё тот же режим карьеры

Режим карьеры остался точно таким же, каким он и был до этого. Создаём собственного гонщика или выбираем реального и идём ездить 10 сезонов с двадцатью гонками. Больше здесь выделить нечего, это точно такой же режим, который существует уже десять лет. Суть же режима «Моя команда» несколько меняется за счёт переработки экономической составляющей. Отныне акцент не делается на том, что игрок одновременно является и руководителем одиннадцатой команды, и гонщиком. В новой части вы вольны самостоятельно выбирать, за кого из ваших пилотов вы будете ездить в каждой гонке.

Сюжетный режим

В F1 25 возвращается сюжетный режим. Его урезанная версия появилась в F1 2019 в качестве небольшого превью и задела на будущее. Игрокам понравилась небольшая история с вымышленными гонщиками Девоном Батлером и Лукасом Вебером (примечание: к гонщику Формулы-1 Марку Уэбберу он не имеет никакого отношения), после чего уже полноценный сюжетный режим появился в F1 2021. В F1 23 было представлено продолжение этой истории, и вот в F1 25 игроки снова оказываются в эпицентре событий вместе с Девоном Батлером. В новой части мы по-прежнему принимаем участие в гонках за команду Konnersport и выполняем уже привычные задачи: обогнать то или иное количество гонщиков за раз, помочь напарнику, пропустить его и так далее. Однако чего-то невероятно необычного сюжетный режим продемонстрировать игрокам не может.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Лазерное сканирование трасс

Для F1 25 некоторые трассы были отсканированы при помощи системы LIDAR. Подобное лазерное сканирование позволяет точнее передать размеры гоночного полотна и правильно выделить рельеф, чтобы игрок ощущали все подъёмы и спуски на автодромах, а также неровности асфальта. При помощи данной системы были отсканированы не все трассы, а лишь несколько. Также эти трассы подверглись внешним изменениям. Так, в австралийском Мельбурн-Парке добавили новые поребрики между изгибающимися поворотами, а на территории японской Сузуки появилась цветущая сакура.

Автор: Codemasters Источник: store.steampowered.com

Донат от EA

EA, владеющие Codemasters, продолжают продавать множество косметических предметов. Здесь, как и в прошлых нескольких частях, есть уже привычный сезонный пропуск, за выполнение которого можно получить раскраску для машин или шлемов.

Вывод

F1 25 — это просто попытка продать всю ту же F1 24, но в другом виде. Машины здесь, как и в прошлой части, ощущаются пластмассовыми, что не позволяет получить удовольствие от езды. Стоит также отметить, что это уже третья игра подряд, где добавление русского языка игнорируется со стороны разработчиков. Давним поклонникам серии не составит труда адаптироваться к новой части, а вот новички, ранее не игравшие в F1 от Codemasters, могут столкнуться с трудностями перевода по технической части. Также могут возникнуть вопросы и в сфере регламента. Поскольку здесь есть и сюжет, который тоже на английском, то параллельно с ездой придётся одновременно вслушиваться в английскую речь и сразу же её переводить, что не совсем удобно в гоночных играх.

Изображение в превью:
Автор: Codemasters
Источник: store.steampowered.com

1 комментарий

Maksey
Есть ощущение, что автосимы, как жанр, давно выдохлись.
Этому направлению нужна перезагрузка.
Все обзоры современных представителей жанра упираются в плюс-минус одни и те же формулировки.
А сам геймплей для новичка настолько уныл, что отбивает всякое желание приобщаться к нему.
Допустим, на мобилках недавно вышла Gran Velocita — Real Driving. Читаешь описание, тебе обещают:
Графон!!! Симуляция!!!
Запускаешь игру и получаешь по факту:
Тормоза!!! Нудота!!!
И тут же выходит аркада Junkyard Rush Racing, где машины словно утюги, трасса пластмассовая. Одинаково едешь, что по трассе, что по грунту, что по грязи.
Но, ёлки-иголки, там хотя бы весело.
Из гоночных автосимов лично я понимаю и уважаю только серию Dirt.
На бездорожье ты хотя бы ощущаешь симулятивность. Ощущаешь грунт, ощущаешь грязь. Грязища и вода застилают лобовое стекло.
Большинство же симов играются на идеальных трассах, где ты не чувствуешь симуляцию, а чувствуешь только более вязкую и более скучную езжу, чем в аркадах.
Если уж говорить про симы на идеальных трассах, то я бы с удовольствием рубанул в сюжетноориентированный трешачок с харизматичным разочарованным в жизни и гонках вечно пьяным коучем, который ругаясь словно сапожник, разъяснял бы базис симулятивности и вечно портачил мне гонку.
Чтоб я прочувствовал и на словах и на деле, что такое езда на убитых шинах, с щалящим движком или КП, на ушатанной ходовке, дешёвом топливе и так далее.
Типа, чтоб сингл был такой себе трэш-обучалкой, где тебе нормальным, доступным языком в весёлой форме разъяснят за величие симулятивности и то, как эти механики работают.
С разрушаемых и окружением, и нормально бьющимися тачками.
Но кто ж мне такую игру сделает.
Спасибо за статью.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Яркий налобник с Карлсоном: обзор фонаря Sofirn HS45

Для ярких светодиодных фонарей поддержание высокого уровня светового потока возможно либо с ограничением по времени («турбопых»), либо со снижением тока для защиты от перегрева. Но есть хитрость,...

Можно ли заметить инопланетный лес, если сама планета размером с пиксель: как растения на экзопланетах выдадут свое присутствие телескопам

Анализ характеристик экзопланет, расположенных в десятках световых лет от Земли, это одна из самых сложных задач современной астрофизики. Даже телескопы следующего поколения, такие как...

Древняя катастрофа Стурегга: что произошло 8 тысяч лет назад и как это повлияло на людей

Иногда самые грандиозные события в истории Земли происходят задолго до появления городов, империй и хроник. Никто не записал их на камне, никто не увидел их из окна крепости, никто не превратил в...

Как новая теория формирования Земли меняет представление о рождении нашей планеты

Новые исследования заставляют по-новому взглянуть на раннюю Солнечную систему. Общепринятая модель формирования Земли оказывается не такой однозначной.

Ученые годами находили микропластик повсюду, загрязняя образцы своими же перчатками: найдена слепая зона современной экологии

Глобальная проблема загрязнения окружающей среды микропластиком требует от научного сообщества максимально точных методов оценки. Исследователи находят полимерные фрагменты в водоемах, почве,...

Копать вслепую больше не нужно: как ученые нашли египетский храм на глубине 7 метров с помощью спутников

Дельта Нила — это один из самых сложных регионов для проведения археологических исследований. В отличие от засушливых пустынных зон Египта, где исторические памятники сохраняются в сухом...