Энтузиасты смогли запустить FSR 4 на видеокартах Radeon RX 7000 и GeForce RTX 30

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | ИИ, сервисы и приложения

Разработчики из сообщества энтузиастов добились запуска технологии FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) на видеокартах AMD Radeon RX 7000 и Nvidia GeForce RTX 30-й серии. Это стало возможным благодаря утечке исходного кода от AMD, которая позволила создать совместимые библиотеки для апскейлинга графики.

Технология FSR 4, изначально ориентированная на будущую архитектуру RDNA 4, использует алгоритмы на основе искусственного интеллекта для повышения разрешения изображений без значительной потери качества. Утечка, произошедшая ранее, включала реализацию в формате INT8, не зависящую от новейших чипов AMD. Специалисты сообщества скомпилировали необходимые DLL-файлы, которые интегрируются в игры через инструменты вроде OptiScaler. Такие библиотеки заменяют стандартный FSR 3.1, обеспечивая более четкую картинку с меньшим количеством артефактов, хотя и за счет небольшого снижения производительности.

Автор: Flux

На видеокартах серии Radeon RX 7000, построенных на архитектуре RDNA 3, технология работает стабильно. Например, в игре Cyberpunk 2077 на модели RX 7900 XTX при разрешении 1440p и максимальных настройках с трассировкой лучей FSR 4 дает около 79 кадров в секунду, что на 5-7% ниже показателей FSR 3.1.5. При этом качество изображения заметно улучшается: исчезает мерцание на траве и других деталях, а общая четкость приближается к нативному разрешению. Аналогичные результаты наблюдаются в проектах вроде Final Fantasy VII Rebirth и Control, где разница в частоте кадров составляет 8-10% в пользу предыдущей версии.

Автор: nuubcake11 Источник: www.reddit.com

Для карт Nvidia GeForce RTX 30-й серии, таких как RTX 3060 Ti, адаптация также успешна, но с более выраженным влиянием на задержку. Время обработки апскейлинга возрастает примерно втрое — с 0,6 до 1,9 миллисекунды, — что может сказаться на отзывчивости в динамичных сценах. Видеокарты на RDNA 2 (Radeon RX 6000) пока не поддерживаются из-за отсутствия необходимого аппаратного ускорения для матричных вычислений.

Источник: 3dnews.ru

Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

capib25@gmail.com

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Чтобы рисовать, как ребенок, надо повзрослеть, или прогулка по «Бумажному саду» Сергея Макарова

Примерно раз в месяц галереи Винзавода обновляют экспозиции, и до 24 мая Totibadze Gallery будет демонстрировать серию работ «Бумажный сад» современного художника Сергея Макарова.

Для чего в горлышке бутылки подсолнечного масла есть прорези

Если внимательно посмотреть внутрь бутылки с подсолнечным маслом, можно заметить странные пластиковые «лепестки» или прорези в горлышке. Многие воспринимают их как элемент дизайна или думают, что...

Откуда берутся звездопады: как Солнце разрушает астероиды и формирует новые метеорные потоки на пути Земли

Наблюдая за ночным небом, люди часто видят метеоры — яркие вспышки, возникающие при сгорании космических частиц в атмосфере Земли. Астрономия связывает происхождение большинства...

Почему на некоторых зарядных кабелях есть утолщение

Если посмотреть на кабели разных зарядных устройств, часто, почти у самого штекера, можно заметить небольшое утолщение. Многие воспринимают его как элемент дизайна или просто не обращают внимания....

Вулкан, который работает как насос: как Этна выкачивает магму с 80-километровой глубины

Вулкан Этна, расположенный на восточном побережье Сицилии, остается одним из самых сложных объектов для геологического моделирования. Будучи самым активным вулканом Европы, он демонстрирует...

Шондонг: как нашли целую экосистему в сводах самой большой пещеры мира

В научной фантастике любят придумывать подземные миры, но один такой имеется в реальности на нашей Земле. Ниже я расскажу, как существует экосистема в сводах самой большой пещеры мира, как так...