Экс-дизайнер Skyrim: Bethesda столкнётся с трудностями после ухода Тодда Говарда

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Новость | Игры

В интервью Kiwi Talkz бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит рассказал о методах работы Тодда Говарда. По его словам, бессменный глава Bethesda Game Studios на протяжении всей своей карьеры стремится держать под личным контролем каждый этап разработки — и когда он в итоге решит покинуть пост, это неминуемо скажется на судьбе студии.

Автор: Bethesda Источник: www.eurogamer.net

Несмит отметил, что Говард «касается буквально всего» в процессе создания игр. Хотя он доверяет команде, его желание лично изучить каждую деталь иногда приводило к задержкам в принятии решений, так как отделы не могли двигаться дальше без его одобрения. Дизайнер подчеркнул, что студия «определенно это почувствует», когда Говард покинет свой пост, так как его влияние пронизывает всю структуру производства.

Источник: GamesRadar+

Ролевая играПриключенческий боевикПриключенческая играВыживаниеPCPS5Xbox Series XДругой
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)

0 комментариев

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...