Ananta или стереотипный идеал Китайских игр

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Мнение | Игры

Намедни в сети появился трейлер игры Ananta — будущей RPG в открытом мире, разрабатываемой китайской игровой студией Naked Rain в сотрудничестве с NetEase Montreal и издаваемая NetEase. Игра ранее была известна под названием Project Mugen и была впервые анонсирована на мероприятии Gamescom в августе 2023 года.

Сюжет переносит игроков в мистический урбанистический мир, похожий на нашу Землю, но который полнится сверхъестественными явлениями, городскими легендами и аномалиями. Под управление игрока попадёт элитный агент A.C.D. (или «Бесконечного триггера» — Infinite Trigger), расследующий паранормальные события и сражающийся с силой под названием «Хаос».

Из плюсов можно выделить следующее: проект будет бесплатным, выйдет сразу на многих платформах — ПК, PS5, iOS и Android — пусть дата выхода и не известна, а также, что важно, в игре не будет никакой гача-системы! Для Китайского геймдева — это огромный шаг вперёд и тут NetEase нужно сильно похвалить: видать опыт Marvel Rivals научил их как нужно делать крутые бесплатные тайтлы.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

Игровой мир обещает быть большим, живым и ничем не ограниченным — разработчики говорят, что изучать его можно будет без каких-либо помех. Драки будут адаптивными — игрок сможет экспериментировать со стилем боя. Ещё из важного — в игре будет система ролей и профессий, где каждый будет выбирать себе разные роли, что откроет разные пути для исследования и сражений.

Но с другой стороны, проект Ananta можно считать прямым олицетворением чуть ли не главного стереотипа о Поднебесной, что ходит вокруг этой страны последние лет… сорок? Если кратко, то звучит он примерно так: «Китайцы очень хорошо умеют копировать чужое, но вот создать что-то своё и уникальное они почти не могут». Тут можно вспомнить всё: от приставки Dendy — неофициального клона NES (Nintendo Entertainment System), что знаком многим отечественным геймерам девяностых и нулевых, до многих современных игр — того же Genshin Impact или Honkai: Star Rail, где многие механики были скопированы у других проектов, чего уж говорить о разных ивентах.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

В этом плане, Ananta — самый настоящий чемпион. Чем только разработчики не «вдохновлялись»: GTA 5, Marvel's Spider-Man, Sleeping Dogs, немного Astral Chain и Yakuza, Watch Dogs и так далее и тому подобное — при должной степени наигранности, буквально в каждом кадре можно заметить знакомые референсы, чего проект совершенно не стесняется.

Притом доходит до абсурда: дизайн интерфейса местами — это буквальная копия GTA 5 один в один, как и анимация смены персонажа, полёты на «паутине» используют ровно те же анимации, что делали Insomniac (одна из внутренних студий Sony) в играх про Человека-Паука, рукопашные драки передают привет Sleeping Dogs, возможность использовать в бою подручные предметы это прям Yakuza и прочее. Ну совсем Китайцы не стесняются! Даже система ролей и профессий сильно мне напомнила GTA RP — пусть и реализовано тут всё будет скорее всего по другому.

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

Ситуация становится ещё более смешной, когда понимаешь, что трейлер «Ананты» выложили на своём канале Sony — компания, что недавно судилась (или до сих пор судится) с Tencent (другим Китайским гигантом) за то, что те делают игру Light of Motiram, которая очень сильно похожа на Horizon Zero Dawn. Типа, одним китайцам можно копировать их игры, а другим нельзя? Что за двойные стандарты, а, Sony? Впрочем, если вспомнить кто сейчас занимает один из руководящих постов «синих» — Херман Хюльст — и как рьяно он защищает и пихает везде свой любимый «Хорайзон» — всё встаёт на свои места.

Возвращаясь к Ananta: единственное чем я могу объяснить такой богатый набор «источников вдохновения» — это тематика игры. Как я указал выше, действие происходит в мире, в котором полно всяких аномалий и вполне может быть что смысл их будет в том, что они будут связаны с другими тайтлами из разных вселенных игровых. Получится этакий Fortnite с бесконечным потенциалом для развития — тут будут проходить разные коллаборации с разными франшизами, за что игроки будут получать различную косметику и, возможно, способности. Это также и хороший способ монетизировать бесплатную игру не влияя на геймплей — скинчики, скинчики и ещё раз скинчики. Почему бы и нет? Всяко лучше надоевших гача!

Автор: Naked Rain и NetEase Источник: www.youtube.com

В общем, теперь я немного жду этот проект, пусть меня немного и смущает его внешний вид — я ничуть не против аниме стилистики, но мне кажется что она не всегда вяжется с остальными декорациями. Впрочем, посмотрим уже потом, на деле — как минимум ознакомиться с Ananta на релизе думаю стоит точно, хотя бы для обзора. А что думаете вы?

Благодарю вас за внимание. Если вам понравился данный пост, приглашаю вас в мой телеграм и ютуб-канал. Ссылки находятся находится ниже, в разделе «Об авторе».

Изображение в превью:
Автор: Naked Rain и NetEase
Источник: youtu.be
Ролевая играPCPS5iOSAndroid
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе

Задрот, Гик и слегка Художник. Пишу о играх и кино, играю на PS5, Xbox Series S, ПК и Switch. Иногда рисую.


Подписывайтесь на наш Телеграм. Там наше творчество и не только ~ @de_stuff


А также на Сообщество ВК ~ @GeekSpair

Ну и на наш YouTube-канал тоже подписывайтесь ~ @GeekSpair

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Как земные микробы перестраивают свою анатомию, чтобы выжить при 1000 атмосферах, и почему они идеально подходят для инопланетных океанов

Если попытаться оценить распределение жизни на Земле через массу углерода, из которого состоят все живые организмы, мы получим картину, сильно отличающуюся от привычной нам биологии поверхности. На...

А ваша собака «подпевает» музыке? Как древний инстинкт псовых доказал, что мы научились петь раньше, чем говорить

Способность петь в группе кажется одной из самых естественных форм человеческого поведения. В любой культуре люди собираются вместе, чтобы сплотить свои голоса в хоре, ритуальных песнопениях или во...

История манипулятора: от контактного датчика угла до цифровой системы анализа изображения

Почти все пользователи ПК и ноутбуков в повседневной работе используют манипулятор — мышь. Это могут быть обычные офисные модели с базовым оптическим сенсором, высокоточные игровые...

Вами играют, а вы не знаете: как Теория игр спасет вас от манипуляций и лишних трат

Продолжаем знакомиться с ментальными фишками, которые сделают вас более эффективными и успешными в жизни. Сегодня мы поговорим о Теории игр. Как она работает и советы как ее эффективно использовать.

Сто лет делают доступные швейцарские часы: обзор модели Grovana Tradition

Бренд Grovana - это «тихая Швейцария». Компания завоевывает внимание сегодня не кричащей рекламой, а последовательным, можно сказать, методичным изготовлением практичных и недорогих...

Первый оцифрованный мозг обрел тело: как цифровая копия дрозофилы впервые начала ходить в симуляторе

На протяжении десятилетий развитие вычислительных систем шло по пути создания искусственного интеллекта. Этот подход подразумевает написание программного кода и использование алгоритмов, которые...