8 игр вдохновлённых «Зельдой» и доступных в STEAM
В этой подборке собраны игры из Steam, вдохновлённые играми серии The Legend of Zelda: исследованием мира, подземельями, загадками, боссами, новыми предметами и возвращением в старые локации с новыми возможностями. Здесь есть почти прямые наследники классических 2D-частей серии и более вольные интерпретации: с видом от первого лица, roguelite-структурой, мрачной боёвкой или сильным упором на пазлы. Подборка поможет быстро понять, какие игры подойдут тем, кто любит приключения с картой, секретами и ощущением постепенного открытия мира.
TUNIC
TUNIC выглядит как милая изометрическая сказка про лиса, но быстро раскрывается как игра про дешифровку. Она похожа на Zelda не только видом сверху, а способом подачи знаний: мир почти ничего не объясняет напрямую, зато оставляет схемы, странные символы, скрытые проходы и страницы внутриигрового руководства. Бои ближе к осторожному экшену с уклонениями и управлением выносливостью, поэтому привычка бездумно махать мечом наказывается.
Death's Door
Death's Door берёт скелет классической Zelda: компактные локации, подземелья, боссов, новые способности и аккуратный бэктрекинг. Но вместо сказочного королевства здесь бюрократия смерти: главный герой, ворон-жнец, работает с душами почти как офисный сотрудник. Игра сильна тем, что не раздувает масштаб. Каждая способность нужна и в бою, и в навигации, а карта устроена как связанная сеть с короткими маршрутами назад. Это хороший вариант для тех, кто любит Zelda за плотность дизайна, а не за десятки часов контента.
Hob
Hob похож на Zelda не набором знакомых предметов, а принципом «мир как механизм». Игрок исследует разрушенную планету, запускает древние устройства, двигает гигантские конструкции и постепенно меняет саму географию. Здесь мало диалогов, поэтому лор читается через архитектуру, машины и поведение окружения. Бои простые, зато навигация работает хорошо: новые пути появляются не как отметки на карте, а как физические изменения пространства.
Blossom Tales: The Sleeping King
Blossom Tales: The Sleeping King почти прямо обращается к эпохе A Link to the Past и портативных Zelda. Вид сверху, меч, лук, магия, подземелья, боссы, секреты и сказочная рамка с дедушкой-рассказчиком создают знакомую структуру без лишних жанровых экспериментов. Игра хороша тем, что не стесняется быть понятной: вы исследуете королевство, находите инструменты, решаете компактные головоломки и постепенно собираете маршрут к финалу. Это выбор для тех, кому нужна именно классическая формула, а не деконструкция или сложный авторский поворот.
Ocean's Heart
Ocean's Heart ближе всего к классической Zelda, яркий пиксельный мир, вид сверху, острова, леса, руины, пещеры, задания и бои в реальном времени. Главная героиня Тилия ищет пропавшего отца, но путь быстро расползается на побочные истории, контракты и маленькие локальные тайны. Важная деталь — игра не делает мир стерильным парком аттракционов. Здесь много необязательных уголков, трав, зелий, сундуков и коротких маршрутов, которые вознаграждают внимательность.
Anodyne
Anodyne похожа на ранние Zelda только на поверхности: вид сверху, подземелья, ключи, странные земли и путешествие по снам. Но настроение у неё другое — сюрреалистичное, тревожное и местами почти бытовое. Вместо героического меча у героя метла, а мир напоминает не королевство, а набор обрывков подсознания. Игра ценна именно этим сдвигом: знакомая структура приключения используется для прогулки по памяти, страхам и странным образам.
Lenna's Inception
Lenna's Inception начинается с отличного крючка: легендарный герой погиб, а мир начинает глючить. Отсюда растёт Zelda-подобное приключение с подземельями, архангелами, видом сверху и возможностью играть в 8-битном или 32-битном стиле. Важная особенность — процедурная генерация и несколько вариантов прохождения, поэтому игра меньше похожа на фиксированную копию старых хитов. Она интересна тем, что соединяет ностальгию с идеей сломанной игровой реальности. Это хороший выбор для тех, кто хочет классическую форму, но не заранее выученную карту.
Supraland
Разработчики Supraland описывают игру как смесь Portal, Zelda и Metroid. Это не вид сверху, а приключение от первого лица, где главный интерес — в пространственных загадках, секретах и способностях, открывающих новые маршруты. Сходство с Zelda здесь не визуальное, а структурное: игрок получает инструмент, возвращается к старым местам и внезапно видит, что знакомая зона устроена сложнее.
Источник: store.steampowered.com





1 комментарий
А ещё на мобилках есть приятная игрушка Legend of the Skyfish 2. Вот тут уже разрабы прямо намекают названием на источник вдохновения. Визуал у игры слабый (похож на дешёвую донатку), но геймплейно игра залипательная. Исследовать локации в сцепке с прокачкой тут тоже очень интересно.
Добавить комментарий