10 малоизвестных ретрошутеров

Пост опубликован в блогах iXBT.com, его автор не имеет отношения к редакции iXBT.com
| Тематическая подборка | Игры

В эпоху, когда классические шутеры от первого лица снова переживают ренессанс, геймеры всё чаще возвращаются к «олдскульным» играм с пиксельной графикой, бешеным темпом и стрельбой без перезарядки. Однако за пределами громких имён вроде Doom, Quake и Duke Nukem 3D скрываются менее известные, но не менее стоящие ретрошутеры. Представляем вам пять недооценённых представителей жанра, которые достойны вашего внимания.

Strife: Quest for the Sigil (1996)

Автор: Nightdive Studios Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Уникальное сочетание FPS и RPG: у вас есть диалоги, фракции, стелс-механики и даже экономика. Игра вышла на устаревающем движке Doom и потому осталась в тени, но её амбициозный дизайн предвосхитил такие проекты, как Deus Ex.

Вышла слишком поздно для Doom-эры и затерялась среди графически более продвинутых игр.

Eradicator

Автор: Atari, Nightdive Studios Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Три уникальных персонажа с разными стилями игры, поддержка внешней камеры, элементы головоломок и инвентаря. Интересный дизайн уровней и крутая озвучка.

Выбор перспективы игрока от первого или третьего лица позволяет вам видеть врагов, подкрадывающихся сзади, и лучше контролировать движения своего персонажа.

Marathon

Автор: gamespot Источник: www.gamespot.com

До Halo Bungie уже экспериментировали с тем, что позже станет их фирменным стилем: глубокий sci-fi лор, философские ИИ, аудиологы, нестандартные уровни. Marathon был революционен для своего времени — это не просто стрельба, это — история.

Игра выходила только на Macintosh, и это ограничило её известность. Даже сегодня её многие не знают, несмотря на свободный доступ через open-source порт Aleph One.

Gunman Chronicles

Автор: Sierra Studios Источник: images.launchbox-app.com

Научно-фантастический вестерн-шутер с монстрами, мутантами и экзотическим оружием. Уникальная система модификации стволов и в целом атмосферный мир. Изначально мод для Quake, потом — для Half-Life, а затем стал полноценной игрой на базе движка Half-Life.

Gunman вышла до появления Steam как платформы продаж, и её никогда не переиздавали в цифровом виде. Ни GOG, ни Steam, ни другие площадки не включали игру в свой каталог

SiN

Автор: Nightdive Studios Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Почти идеальный киберпанк-шутер с нелинейными уровнями, разрушаемыми объектами, системой урона по частям тела и запоминающимся антагонистом — Эйтри Лекс.

Вышел всего за несколько дней до Half-Life и моментально затерялся. Хотя во многих аспектах был даже амбициознее — включая интерактивность и стиль.

Requiem: Avenging Angel

Автор: Ziggurat Источник: store.steampowered.com

Это мрачный и атмосферный шутер от первого лица, Помимо привычного огнестрельного арсенала, игра предлагает богатый набор сверхъестественных способностей, смесь quake и hexen.

Уровни большие и относительно открытые, с элементами навигации и сюжетными вставками. Хотя управление по современным меркам слегка тяжеловатое, игра выделяется оригинальной атмосферой, и необычным сочетанием тематики некого культа и научной фантастики.

Witchaven II: Blood Vengeance

Автор: SNEG Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Темное фэнтези с ближним боем, заклинаниями, RPG-элементами, шлемами, доспехами, зельями и прокачкой. Все как надо — с расчленёнкой и жуткой атмосферой.

Witchaven II был забагованным и слишком амбициозным для своих технических возможностей. Но если дать ему шанс (особенно с фанатскими патчами) — это уникальный опыт фэнтези-FPS, предшественник Hexen II.

Heavy Metal: F.A.K.K. 2

Автор: Ritual Entertainment Источник: www.pcgamingwiki.com

Это стильный, бодрый шутер от третьего лица с элементами hack'n'slash и акробатики, основанный на вселенной комикса и анимационного фильма Heavy Metal.

Главная героиня, Джули, сражается против демонических существ, кибермутантов и зловещего культа, используя как огнестрельное, так и холодное оружие. Игра предлагает двойное вооружение, комбинированные атаки, атмосферный дизайн уровней и женского персонажа, который опережал своё время по харизме.

Chasm: The Rift

Автор: SNEG Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Мрачный и атмосферный шутер похожий на Quake, но более технически простой если говорить о строении уровней, но в остальном много отличных идей, игра с порталами во времени и очень жуткой атмосферой. Враги буквально разваливаются на части.

Игрок сражается с монстрами, перемещаясь через временные порталы — от постапокалиптического будущего до Древнего Египта. Каждая эпоха имеет собственных врагов и стилистику, а дизайн уровней сочетает линейность с секретами и головоломками, создавая ощущение постоянной угрозы и изоляции.

Catechumen

Автор: N'Lightning Software Development Источник: shared.fastly.steamstatic.com

Сеттинг вдохновлён древним Римом, в игре используется набор необычного оружия, основанного на энергетических снарядах, а визуальные эффекты подчеркивают мистическую атмосферу, создавая уникальное сочетание средневекового и фантастического антуража.

Геймплей Catechumen сочетает в себе классические элементы шутеров 90-х — быстрое движение, исследование уровней и поиск секретов — с некоторыми ролевыми элементами, такими как сбор предметов и усиление персонажа.

Изображение в превью:
Автор: Nightdive Studios
Источник: store.steampowered.com
ШутерPCMac
Автор не входит в состав редакции iXBT.com (подробнее »)
Об авторе
Привет! В основном пишу о сетевом оборудовании и домашних IT-технологиях: роутерах, Wi-Fi, OpenWrt, умном доме и практических способах улучшить домашнюю сеть. Также рассказываю о Linux, компьютерном железе, периферии и играх.По всем вопросам и предложениям: techduxsolusig@duck.com

3 комментария

Добавить комментарий

s
10 малоизвестных шутеров
Вы будете ржать
K
Sin классный, куда целишься туда и попадаешь, разброса пуль как в «халве» не было.
C
Большую часть назвать малоизвестными язык не повернётся. Да, не топ на кончиках пальцев, но и не задворки геймдева.

Добавить комментарий

Сейчас на главной

Новости

Публикации

Обратное проектирование Земли: как геофизики научились видеть сквозь километры твердой породы

Прямое изучение земных недр ограничено физическими возможностями человечества. Самая глубокая в мире Кольская сверхглубокая скважина уходит вниз чуть более чем на 12 километров. Для масштабов...

Что делать, если к Земле летит астероид: реальные технологии защиты планеты

Весной 2026 года в верхних слоях атмосферы над территорией США зафиксировали разрушение крупного космического тела. Объект диаметром около полутора метров и массой около пяти тонн вошел в воздушное...

Кинта да Регалейра: самый мистический дворец Португалии, построенный иллюминатом

Когда человек становится баснословно богат, он принимается воплощать в жизнь все свои отложенные желания. В случае со среднестатистическим жителем нашей голубой планеты список не такой уж...

„Бриг-001“: как советские инженеры создали Hi-Fi в условиях дефицита комплементарных транзисторов

В начале 1970-х годов советская бытовая аудиоаппаратура находилась в технологическом тупике. Ранняя полупроводниковая техника страдала от специфических нелинейных искажений, которые инженеры и...

Как в СССР собирались повернуть реки вспять: мегапроект, который так и не построили

Идея звучит почти фантастически: взять часть воды великих сибирских рек и направить её туда, где воды катастрофически не хватало. Не просто построить канал между двумя городами, не просто проложить...

Как математика Джона Нэша управляет ИТ-системами: реальная теория игр против мифа из «Игр разума»

Голливудская драма «Игры разума» приучила массового зрителя к красивой, но сугубо романтизированной сцене в баре: персонаж Рассела Кроу внезапно осознает, что если все парни бросятся к одной и...