7 не очень старых игр, которым отчаянно нужен ремастер
2020-е уже успели зарекомендовать себя как настоящее «десятилетие ремастеров и ремейков». Студии массово переиздают старые хиты на новый лад, и пусть иногда ремастеры получаются спорными, нельзя не признать: благодаря им многие шедевры обретают вторую жизнь.
Есть, правда, целый ряд игр, которые до сих пор ждут своей очереди на обновление. Это проекты конца 2000-х — начала 2010-х, отличавшиеся великолепным геймплеем и глубиной, но не выдержавшие проверку временем из-за технических ограничений той эпохи. Пришла пора дать им шанс на ремастер — и вот мой личный список того, что непременно заслужило такое право.
Far Cry 2
Начну с одной из лучших игр «старой Ubisoft» — Far Cry 2, которую я когда-то поставил на второе место в своем личном рейтинге лучших частей серии (как иронично!). Эта игра по-прежнему великолепна: огромный открытый мир, выдающаяся по меркам времени физика, интересная история и масса механик…
Словом — один из немногих проектов того времени, что создавались почти без учёта консольных ограничений по принципу «ПК-first».
Но, как ни крути, проект несколько устарел графически и технически. Нет, он не требует полноценного ремейка — игровой процесс второго Far Cry всё ещё хорош, как никогда. Однако переход на последнюю версию движка Dunia с апскейлом текстур, современным физическим движком (чтобы отстрелянная листва не просто исчезала в никуда, а физично падала на землю и деформировалась) и поддержкой передовых технологий вроде трассировки лучей радикально обновил бы внешний вид игры. И, быть может, даже привлёк новую аудиторию.
GTA 4
Я по-прежнему считаю GTA 4 лучшей частью в серии с точки зрения физики, сюжета и свободы действий. Rockstar создала настоящий шедевр, который до сих пор вызывает восхищение у многих игроков.
Однако при разработке этой игры студия столкнулась с главным ограничением, характерным для всех игр в открытом мире того времени: 256 Мбайт оперативной памяти на PlayStation 3 и 512 Мбайт на Xbox 360. Это, конечно, было огромным шагом вперед по сравнению с предыдущими поколениями консолей, но всё же накладывало серьезные ограничения на графическую составляющую игры.
Результатом стало то, что в игровом сообществе получило прозвище «мыло»: текстуры низкого разрешения, плохо обработанные фильтрами, которые портят всё впечатление от современной даже по нынешним меркам с точки зрения фищики и геометрии картинки. Достаточно взглянуть на лица персонажей или текстуры зданий, чтобы понять, о чем я говорю.
Даже максимально «ленивый» ремастер с нейросетевым апскейлом без контроля качества, подобно тому, что мы видели в GTA Trilogy Defective Edition, сделал бы игру на порядок лучше. И GTA 4, пожалуй, заслуживает этого как никакая другая игра.
Prototype
Эту игру коснулось ровно то же проклятие «мыла консольного, 72% ГОСТ», что и GTA 4. Лечение Алексу Мерсеру я бы назначил по той же программе: одна доза апскейла текстур, и на волю.
Но шутки в сторону, Prototype — игра, которая действительно заслуживает ремастера. Ведь, как и в случае с GTA 4, техническое обременение того времени серьезно сказалось на визуальной составляющей игры. Размытые текстуры, недостаточно детализированные модели и общая «мылистость» картинки во многом подпортили впечатление от иначе потрясающего проекта.
Prototype была одной из самых амбициозных и кровавых игр своего времени, а ремастер мог бы вернуть ей былую славу, просто подняв визуальную составляющую на современный уровень. Это именно тот случай, когда обновленная графика могла бы кардинально преобразить весь игровой опыт.
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Обливион — игра, которая в целом заслуживает куда большего уважения и отдельной статьи, поскольку я считаю её лучшей во всей серии The Elder Scrolls. Но в рамках тематики этой подборки она пострадала от… Своей инновационности.
Разработчики из Bethesda в то время попытались «выжать» из Xbox 360 146% возможного, создавая не столько игру, сколько технодемо, использовавшее для улучшения картинки всю колоду «грязных трюков». Легкая дымка, маскирующая убогость текстур, вызванную ограничениями оперативной памяти. Цветофильтр для имитации более реалистичного освещения. Учет особенностей цветопередачи LED-мониторов того времени и даже эмуляция HDR путем смешения цветов в отдельных пикселях.
Результат на тот момент был потрясающим. На оригинальной Xbox 360 и дисплеях того времени Oblivion действительно выглядела, как игра с ещё не вышедшей Xbox One, по крайней мере, в плане графики. Но в современных реалиях, не на том «железе», под которое игра создавалась, все эти костыли выглядят уже не так эффектно. Более того, они придают картинке нереалистичный, почти что искусственный вид.
Сейчас, когда техника ушла далеко вперед, можно было бы убрать все эти «грязные трюки» и проапгрейдить графику Oblivion честно, благо, её основа для этого великолепна. Добавьте HD-текстуры, нативную поддержку HDR, трассировку лучей для освещения — и игра начнет смотреться так, будто ее создали не в 2006, а в 2023 году.
Assassin's Creed II, Brotherhood и Revelations
Эта трилогия про Эцио (а фактически — одна игра Assassin's Creed II и два автономных DLC к ней, Brotherhood и Revelations) устарела не столько геймплейно или графически, сколько… Технически. Настолько, что проблемы начинаются даже на этапе запуска.
Из-за агрессивной системы защиты от пиратства (DRM) эти игры просто невозможно запустить на современных компьютерах без специальных патчей даже при наличии лицензионного диска. И даже с ними установка и запуск на Windows 10 превращаются в фестиваль танцев на граблях. Вылеты, зависания и правка конфига — это ещё до того, как вы успели насладиться самой игрой!
Если гипотетический ремастер обеспечит запуск этих шедевров «в один клик» без необходимости руками устанавливать неофициальные патчи и колдовать с настройками совместимости, это уже будет большим шагом вперёд. А если при этом разработчики еще немного подтянут графику за счет ИИ-апскейла текстур — ремастер, уверен, расхватают, как горячие пирожки.
Первой же части Assassin's Creed и последующим играм серии ремастер, на мой взгляд, не так критично нужен. Они выглядят достаточно современно и запускаются без проблем. Но вот AC2 и двум её дополнениям апгрейд просто жизненно необходим, чтобы новые поколения игроков могли оценить эту культовую трилогию во всей красе.
Vampire: The Masquerade — Bloodlines
А вот у этой игры совсем другая, но не менее печальная история. Vampire: The Masquerade — Bloodlines вышла в очень сыром, я бы даже сказал, мертворожденном состоянии, совершенно заслуженно провалившись в продажах. Виной тому стали как халтурность разработчиков, так и отсталая техническая база — движок Source, который был морально устаревшим ещё до создания игры.
Впрочем, за прошедшие почти 20 лет маленькое, но упёртое сообщество фанатов выпустило сотни патчей и модов, кардинально улучшивших стабильность и графику Bloodlines. Но даже после всех правок игра остается сырой, багованной и неказистой для современного геймера.
В целом, ситуация здесь не настолько плачевная, чтобы требовать полноценного ремейка. Главное, в чем нуждается Bloodlines — перенос проекта на ЧТО УГОДНО, отличное от устаревшего ещё до рождения Source, небольшая доводка текстур и фикс хотя бы самых критичных багов — то, в чём проект давно и отчаянно нуждается.
После анонса долгожданного сиквела многие поклонники возлагают надежды на то, что кто-нибудь возьмется и за ремастер оригинальной игры. Ведь что может быть лучше, чем возможность пережить историю заново, но уже без технических проблем, которые так портили впечатление в первый раз?
VtMB — бриллиант в грязной оправе. И ремастер мог бы стать тем самым средством, которое очистит её и позволит игре засиять новыми гранями.
Deus Ex: Human Revolution
Наконец, в моём списке есть одна игра, технические проблемы которой столь очевидны и банальны, что решить их при желании было бы вопросом даже не пары месяцев, а пары дней разработки командой из Васи и Пети на аутсорсе (при доступе к исходникам). Речь о Deus Ex: Human Revolution — immersive sim (шутере с элементами RPG и стелс-экшена) в культовой киберпанк-вселенной.
Беда тут в том, что в реалиях 2024-го года эта игра, к сожалению, просто… Неиграбельна. По одной банальной, но от того не менее неприятной причине: на разрешениях выше 720p у нее к чертям ломается интерфейс. Так что нормально пройти Deus Ex: Human Revolution можно либо на старом мониторе, либо на портативной консоли типа Steam Deck.
Между тем, игра отличная: продуманный сюжет в лучших традициях научной фантастики, многослойный геймплей с огромной свободой выбора действий, потрясающая визуальная стилистика. Вот только в оригинальном виде она категорически не подходит для современного «железа».
Если бы разработчики взяли и просто починили интерфейс, сделав его полностью масштабируемым под любые разрешения — Deus Ex: Human Revolution можно было бы смело продавать ещё раз долларов так за 15-20, причём вообще без графических или геймплейных правок.
• • •
Сегодня многие хают ремастеры, мол, это просто способ «ещё раз продать ту же самую игру». Но я не имею абсолютно ничего против, если ремастер делают тем проектам, где он действительно необходим. В отличие от, например, The Last of Us, которая и в оригинале выглядит великолепно даже спустя почти 10 лет после релиза. Не стоит переиздавать свежие игры, чья графика и сейчас смотрится отлично на современных системах, но для шедевров прошлого, страдающих от графического и технического, но не геймплейного устаревания, новая жизнь в виде дешевого ремастера — «то, что доктор прописал».
Дайте разработчикам тряпку, ототрите от старых проектов заскорузлую плёнку консольного мыла, старых DRM и «прибитых гвоздями» интерфейсов: большинство можно смело продавать по новой, и лично я бы такой ремастер купил. Потому что это выгодно всем: разработчики получают деньги «ни за что», а я получаю улучшенную версию любимой игры.
Источник: Assassin's Creed 2
15 комментариев
Добавить комментарий
В свое время решил приобщиться к этой игровой серии, начал с самого современного на тот момент — Обливион.
Таких страшных рож персонажей я в играх до этого не встречал. Пол часа терпел эти гримасы в диадлгах, выключил игру и удалил.
Так до сих пор и не играл в эту серию, хотя Скайрим давно куплен.
>> некоторым играм 15+ лет
Но в Source оно тоже было — просто определялось левел-дизайнером, что является гораздо более продвинутым и производительным методом управления светом в отличие от использовавшегося в других играх и до, и после Half-Life 2 способа, заключавшегося в переключении в настройках игры сразу всего освещения. Там, где это было необходимо, левел-дизайнер устанавливал энтити (грубо говоря, объект) динамического освещения, а в остальных местах устанавливал энтити статического света — то есть, свет был динамический только там, где это необходимо, что не давало лишней нагрузки в отличие от переключения сразу всех источников света.
Как пример, приведу F.E.A.R — большая часть решений левел-дизайнера выглядит откровенно убогой с выключенным динамическим светом, и убивает половину атмосферы. То, что прямо сейчас вспоминается — резко начинающая покачиваться лампа где-то в начале игры для создания напряжения, которая со статическим освещением вообще незаметна, разве что звук проигрывается.
В этом плане Source гораздо лучше, так как позволяет реализовывать атмосферность, используя динамическое освещение там, где надо, без сильного снижения производительности.
Дальше по технологиям, указанным в Википедии про idTech 4 (так как с этим движком я никогда не работала и более надежного источника у меня нет):
— Бамп-маппинг с картами нормалей — чуть ли не база в Source, в одном из пользовательских GUI для создания текстур есть даже автоматическое создание карты нормалей.
— Карты спекулярности (specular maps) — также поддерживается в Source.
— Самозатенение — единственное, чего в Source таки нет, но по сравнению с остальными технологиями Source это вообще незаметно.
А вот что есть в «мертворожденном кадавре» Source:
— Нормальный липсинк — в отличие от, например, Doom 3, можно действительно подумать, что на каждую реплику была создана лицевая анимация.
— Лица, которые выражают эмоции — легко поверить в извиняющееся с легкой улыбкой выражение лица Аликс в Восточной Чёрной Мезе, или в довольного произведенным эффектом лицо Барни в самом начале игры, или в удивленного и одновременно радостного Кляйнера тогда же.
— Деформация плоскостей, которая позволяет создавать реалистичное природное окружение.
— Скайбоксы, позволяющие с низкой стоимостью в производительности сделать ощущение бесконечного мира.
— И уже упомянутый продвинутый физический движок — моделирующий все, от простой физики до транспорта, воды, и водного транспорта.
Кроме этого есть еще большое количество вещей, которые я не упомянула, так как они меньше влияют на саму игру. Единственное, в чем idTech 4 выигрывает, так это… Да ни в чем?
В прошлом году прошёл вторую часть и начал братство.
Вполне неплохо выглядит. Прототип невозможно играть
Но из-за высокой сложности и ужасного управления.
Вторую часть прошёл с удовольствием два раза
Количество модов разной степени допиленности говорит само за себя — я не думаю что найдётся в истории игростроения другая настолько народная игруха.
Годы идут, меняется вообще ВСЁ, но тем не менее ловишь себя внезапно на мысли, что ну вот прямо ТЯНЕТ ещё разок пройтись сначала до свалки, потом до агропрома, потом до бара, потом лезть в Х33...
И всё дальше и дальше и дальше.
Несмотря на чудовищно несовременную графику и постоянные вылеты.
Но — не отпускает и всё тут!
Так что не «второйЖдалкер» на самом деле нам нужен, а нормально сделанный первый…
Добавить комментарий